這次,日向雄二的畫作再次呈現出罕見的純粹感,二維平面的疊加強調了裝飾的精緻,也讓五官比表面上稍顯粗糙的主角們顯得更加輕鬆。同樣,小四郎雄三的管弦樂作品總是巧妙地借鑒交響樂、搖滾樂和爵士樂曲目,但讓這些不同的口音更多地表達自己。如果我們現在必須花費大量金錢才能透過 eShop 收聽晶片音樂版本,那麼這無疑是最明顯 - 也是最不高興 - 的現代性浪潮埃特里安奧德賽V。的方法超越神話事實上,它是某種古典主義的一部分,儘管並非沒有慷慨。三個可用的保存槽、明顯過剩的美學定制參數以及分為四個種族的十個類別都證明了這一點,這些種族堅決渴望加入公會。因為按照正統系列的習慣,這一集不會詳述劇情(更不用說任何法語翻譯)。
條條道路通世界樹
這裡沒有籠罩世界的黑暗威脅,也沒有失憶的英雄,輕鬆的劇本如今無疑令人耳目一新;冒險像往常一樣直接從邁入 Yggdrasil 迷宮的第一步開始,每個部落都希望在那裡找到救贖。宇宙的消失,像宇宙的區域一樣探索周圍泰坦傳奇然而,考慮到迄今為止已進行的開放工作,這似乎令人驚訝。事實上,空間的增益更體現在面積更大的迷宮中,有利於篝火的建立和大量或多或少的軼事活動,特別是會議。如果他們的敘事內容仍然節儉,那麼這些「冒險情節」為探險注入了活力,並向傳奇故事中所宣揚的傳統角色扮演致敬,例如其著名的觸控螢幕地圖系統,並針對這一場合進一步擴展。特別是因為這些更豐富的環境包括額外數量的謎題以及許多需要特定技能才能收集的資源。
死靈古典
大多數是由多個種族共享的,這種多功能性最終適用於所有類別,並且有可能在失去五個等級時對其進行更改。因此,最好認真規劃我們部隊的職業生涯,因為要知道,從第四層起至關重要的「大師人才」仍然是「傳奇頭銜」持有者的特權。儘管它們與前作的高級能力有相似之處,但隨著某些工作的簡單重新分類的出現,根據逆境形成的協同作用構成了擊敗臭名昭著的敵人的關鍵。特別是除了相對熟悉的職業演變之外,例如授予要塞的遠程攻擊以將其轉變為龍騎兵,新職業注重團隊精神。流浪者的動物和死靈法師召喚的幽靈特別被用來擴大隊伍,無論是在防禦還是進攻中,都是可能與支援機動的超級強大聯繫的來源。簡而言之,真正的祝福。
聯盟就是力量
「聯盟技能」也是如此,去年的「限制」和其他「爆發技能」的總結變化取決於戰士各自的指標,因為它們對敵對行動的影響比以往任何時候都更具決定性。幸運的是,最後幾層的難度令人眼花撩亂地上升,現在一旦列出就可以單獨進入。退出休閒模式,普通模式的挑戰已經很艱難,高級模式的挑戰也非常複雜,傳統的義務。但同樣,我們可以再次依靠透過 StreetPass 或 QR 碼收到的卡片(包括我們自己的來自其他各方的羊群)的戰友的幫助,埃特里安奧德賽V緩慢而堅定地豐富了勝利所需的武器庫,這是我們可以自由使用的微觀管理藝術,甚至可以耐心地濫用,撤退和新遊戲+的支持。這是一種獨一無二的體驗,每一次戰鬥、每個決定都有意義。因此,這款老式的 RPG 地下城並沒有因為專注於本質而失去其迷人的特徵,即使這意味著對其追隨者過於堅定地說話。