由少數人組成,英語工作室晚上勇敢記住他去年3月在Steam上的第一部作品。標題為是的,你的恩典,標題將自己呈現為一款採用像素的管理遊戲,您的每個選擇都會直接影響您的王國的生存。
國王埃里克(King Eryk)的君主必須管理自己的王國,對他的臣民感到滿意,並管理他的三個動盪但可愛的女孩。現在,在成千上萬人的一支大軍的頭上,一個貝里蘭(Beyran),國王布里格(King Brigand)即將入侵王國,要求他認為他認為是他的應有的事:埃里克國王的長者伊斯利亞(Easulia)的手。
國王的講話
整個冒險活動發生在格雷夫諾城堡的牆壁之間。埃里克國王(King Eryk)由玩家體現,可以在城堡的不同部分之間流通:寶座室,花園,地牢...遊戲的環境總體上有限,僅限於十二幅畫幾乎沒有互動。儘管如此,他們還是漂亮又豐富多彩,即使有必要欣賞這一點非常像素化的視覺樣式。的不錯的音樂作品即使我們在田野中的主權徘徊,即使一定會變成一點循環,它也是如此。
因為它最重要的是具有敘事趨勢的管理遊戲:玩家將花費大部分時間來計算王國的資源並與角色對話。上場時間是如此在幾週內切斷,一旦進行了所有主要採訪,玩家就可以花費。每個星期從寶座室開始,一旦離開它,玩家就可以訪問城堡的代表,使他可以加入各節以及那裡的角色。地圖上的小圖標告訴他,對話是可選的(綠色圖標)還是相反的強制性(藍色圖標),以便能夠進入下週。
這是什麼主題?
首先,埃里克國王有責任傾聽他的人民的不滿。每週開始,在寶座房間裡形成了一系列律師。每個請願人您將分享您的尷尬(失踪的兒子,被野蠻人掠奪的旅館,這種疾病在一個村莊里吃掉了……),因此您將不得不訪問他們的請求。國王不能滿足所有人,因為他的資源有限。這些分為幾類:一方面的黃金和規定,另一方面的武裝力量以及人民的滿意度。每個請求都意味著花一點黃金或規定(或在下面看到的henchman發送),知道如果缺少這兩個資源,那將是被保險的遊戲。
玩家必須注意需求的性質,因為資源很高。此外,如果您表現出太多的慷慨,有些人不會猶豫發明鮑德斯來提取幾枚硬幣:由您在請願者的故事中將優質穀物與tares分開。請注意,如果整體位置正確,仍然存在幾次失誤,無關或徹頭徹尾的餘震不完整。所有的複製品是的,你的恩典也是“加倍的”,但僅由多種鮑爾伯里格人來考慮說話者的心態。
(我不能沒有)滿意
如果您幫助誠實的請願人,一般滿意度將會提高,這將使您能夠收取更多稅款。在本週結束時,以桌子的形式提供了費用和收集收益的摘要。在下週去之前,玩家可能會決定花他的黃金或規定為將來的戰鬥做準備,加強城堡的防禦接下來的幾天打電話。這是三個:將軍,女巫和獵人,並在冒險中解鎖。它們可用於解決請願人的問題或在王國村莊的前景,以尋找實現次要目標所需的特定資源或對象。
但是請注意:如果滿意度達到零,則起義將隆隆,您將被迫浪費大部分資源以安撫人們的憤怒。是一個玩家沉迷於真正的平衡遊戲,尤其是因為標題經常給我們的印象,即資源很快就會失敗。保重,儘管一切都不經常拒絕幫助您的受試者,因為它們之後可以使您相同...
一個充滿資源的人
除了在五十週內的分裂外,標題還分為兩個不同的部分,每個部分都以決定性的戰鬥結尾。國王必須準備這些,遊戲很高興增加緊張局勢在您的Audry顧問的令人震驚的評論與您的軍隊尚未準備就緒時不斷耗盡的資源之間。不幸的是,那是在命運時刻有點像蛋sufflé,在戰鬥中非常簡約和橢圓形的錯。此外,如果玩家不得不努力舉行軍營,我們會有一波印象,即遊戲在發生時使生活變得容易,並且確實有必要破壞他的遊戲,以免準備好那裡。
選擇的概念在遊戲中仍然是必不可少的,特別是因為它也涉及敘事框架本身。埃里克國王會經常遇到困境通常涉及王國的生存以及妻子和女兒的幸福。國王與他的最後一次對話的場景正在感動通過促進軍事聯盟,這是反對他們發展的co徒。在即將到來的戰鬥中向國王保證自己的女兒的手將給國王提供大量的支持,但窮人可能永遠不會原諒您。在完成遊戲所需的9月至8個小時,主角的命運總結給您,每個人都是您在冒險期間選擇的結果。