80、90後離我們從未如此近過。儘管亞歷克斯·基德準備再做一次幾週後的奇蹟, 這神奇男孩/怪物世界永遠不要停止改造。後神奇男孩歸來混音版, 神話般的神奇小子:龍之陷阱LizardCube 的,以及怪物男孩我們永遠不會停止對他的讚美,該系列的創作者西澤龍一已經親自動手了。這是第六集,鮮為人知,有權以“怪物世界中的神奇男孩阿莎。
怪物世界IV,這是一款動作平台遊戲,於 1994 年在 Mega Drive 上發布,西方人直到很晚才有權玩。可悲的是,因為在他那個時代,我們可以說他有充分的論點。除了一千零一夜的氛圍所帶來的風景變化之外,這不僅激發了桑塔,它的特點是迷人的 2D 創作和一些有趣的想法,使我們能夠對其線性視而不見。今天呢?
阿莎·伊拉?
Artdink 沒有像 Ben Fiquet 在《龍之陷阱》中那樣簡單地重新繪製原始精靈,也沒有輸入融化許多人心的像素藝術,而是選擇了 3D。如果第一眼的視覺效果令人恐懼,那麼必須認識到,用於角色和生物的Cel 著色並不令人震驚,並且如果環境不是超凡的豐富性和細節水平,它們也不會構成移動慾望的障礙在這次冒險中前進。
另一方面,這種偏見也對其他方面產生了影響。怪物世界中的神奇男孩阿莎。首先是處理。阿莎,我們的綠鬃女英雄,肩負著拯救世界的任務,在平台跳躍的場景中,她顯得有點僵硬和沈重。如果不幸被敵人擊中,她的反應會很差,最重要的是,她在俯衝攻擊時似乎經常失去控制,這應該會提供與反彈相同的樂趣。鴨子故事。此外,隨機的碰撞箱並不罕見……最後,Switch 版本不幸受到了懲罰。幀速率下降經常提醒我們缺乏最佳化,特別是在對接模式下。
佩佩可以,你呢?
更困難的是,我們沒有做出任何調整來嘗試為現代性騰出一些空間——而且這不僅僅是必須透過選單來減慢操作的問題。隱藏重製版,怪物世界中的神奇男孩阿莎滿足於運行相同的程式...它已經嚴重老化了。龍的陷阱和怪物世界中的神奇男孩可以用更高級的探索和一定的深度(外觀或武器、法術等的變化)來彌補一定的簡單性,這一部分只有四個方向的攻擊,一個容易被遺忘的劍擊魔法,以及同伴佩佩洛古- 好心三島的語言配音中稱為佩佩。隨著我們的進步,這個藍色的小型飛行生物會開啟相當可觀的新機制,阻止熔岩流,轉變成冰塊或挖掘秘密之門。儘管它很可愛而且很重要,但它的血管中缺乏咖啡因。將他召回我們身邊需要很長時間,而且二段跳機制黏在他身上,有點痛苦。
認識你 anémie
其他元素則讓人感受到懷舊的幸福感,例如看到阿莎在拉帕達尼亞周圍走來走去,踢著滑稽的史萊姆,或是打開箱子時搖搖晃晃的屁股。切換到 3D 可以將單一 16 位元遊戲畫面變成多個頻道。它是空的,沒有生命,重複著我們已經知道的安排。在主城之外,你可以購買武器、盾牌和一些東西來增加你的心之資本,我們只面對非常線性的地下城——被宣佈為迷宮的區域一點也不復雜——那裡只有生命的小滴激發(快速)探索。
阿森納只改變統計數據。動物寓言中只有間隔太遠的冷漠生物和圖案笨拙的 Boss。我們不會感到無聊,但也不會感到無聊。通關需要5 個小時(感謝你隨時保存,有時),遺憾的是沒有獎勵來滿足好奇心,我們主要的感覺是把《怪物世界IV》從冰箱裡拿出來,而不需要對其進行更多的改造這不是一個好主意。