如果有一個傳奇故事是每個影迷都想完全沉浸式體驗的,那就是《星際大戰》,換句話說就是“星際大戰”,無意冒犯當時把電影名字搞亂的譯者,在令人難忘的角色之間、宏偉的場景以及地面和飛行中的瘋狂動作,一切都令人愉悅!遊戲由 Oculus Studios 製作、ILMxLAB 開發。維達不朽:星際大戰 VR 系列這是第一款登陸 PlayStation VR 的 Oculus 遊戲,或許標誌著最終獨佔遊戲的終結,無論是從一方面還是另一方面(?)。體驗是光明還是黑暗?
維達不朽:星際大戰 VR 系列故事發生在傳奇的第 4 集和第 6 集之間。我們扮演一名走私犯,他的機器人 ZO-E3 陪伴著他們,他們很快就被抓獲並被帶到穆斯塔法星球,更準確地說是達斯維德勳爵的堡壘。在解決了西斯尊主顯然無法獨自完成的偽幼稚難題後,他在我們身上看到了機會。我們是先驗的“被選中的人”,就像矩陣之地中的愛麗絲一樣,我們和白兔一起跳到洞底,白兔就是被囚禁的穆斯塔法里安,名叫維利普·福馬。
前方黃色力量...
這場身臨其境的冒險愉快地開始了。我們受益於走私船內部的詳細模型,還有 ZO-E3 的模型,它是一個帶有女聲的機器人,充當有趣的伙伴,就像傳奇中的 C-3PO 一樣,但程度較小。順便注意,該遊戲僅採用英語配音,任何不熟悉莎士比亞語言的人都將不得不面對模糊的法語字幕,這些字幕會跟隨眼睛並破壞沉浸感。這是第一個缺陷,當我們看到某些其他遊戲以更令人愉快的方式整合字幕時,這是可以避免的(你好)幽靈巨人,其中字幕粘在角色上,以便我們知道誰在說話,但最重要的是,這樣我們就可以轉過頭,而不會被大塊文字騷擾。我們也很遺憾詹姆斯厄爾瓊斯在這次體驗中沒有為達斯維達配音,即使目前的配音演員做得相當好。
有問題的選擇
維達不朽 是一種自由度很小的線性體驗。與 Oculus Rift 和 Oculus Quest 版本不同的是,你只能透過傳送來移動到那裡。這是一個值得懷疑且完全難以理解的選擇,因為許多 PS VR 遊戲即使在 PlayStation Move 上沒有操縱桿的情況下也允許完全移動,可以說,Sixaxis 變成了一個巨大的操縱桿。特別是因為傳送會在這裡導致令人驚訝的錯誤,有時會將我們送出遊戲區域,除非我們返回主選單,否則無法返回遊戲區域...
在我們之間,我們顯然面臨著一家剛開始在 PlayStation VR 上進行開發的工作室,該工作室可能沒有進行任何基準測試來確保其遊戲的品質。結果是出現了一些本來可以避免的錯誤,首先是浮動字幕和強制傳送,強制角度旋轉,還有戰鬥的物理特性,它不佔用慣性,特別是優秀的慣性提供的慣性。行屍走肉:聖徒與罪人。因此,光劍將 PS Move 的運動複製到微米級,包括其振動,這些振動是我們揮舞劍時不斷產生的,然後導致我們的武器微移動。一個小的軌跡修正或追蹤死區就可以輕易地改善所有這些。更好的是,武器的慣性可以防止它向各個方向晃動,這會讓一切變得更加真實、更加令人滿意。
安靜的力量
但好吧,我們不是來重製遊戲的,這些有問題的選擇會被影像和聲音的製作品質所抵消。儘管存在一些錯誤和基於我們周圍生活的基本繪圖的缺乏靈感的“藝術”場景,但體驗非常好。它提供了出色的身臨其境的序列,特別是在達斯·維達(Darth Vader)的接近時,尤其是罕見的運動場景(電梯、飛行中的船),這些場景提醒我們遊戲其餘部分的隱形傳送在多大程度上有點蹩腳。除了沉思和敘事階段外,體驗還包括一些攀爬階段,主要是梯子和管道,以及動作場景,這些場景用一隻手的手指就能數過來。因此,在第一集中,維德親自教我們如何使用光劍對抗訓練機器人。你必須透過正確定位劍來阻擋像 Golem(另一款 PlayStation VR 遊戲)那樣的物理攻擊,以及回擊雷射射擊。
然後是在第二集開始時學習力量,讓我們能夠用思想抓住我們的敵人以及各種物體。如果我們從一開始就明確表示這是一種體驗而不是遊戲,那麼特別是因為維達不朽 是完全腳本化的。戰鬥中不可能失敗,我們的武力攻擊幾乎每次都能擊中目標。沒有真正的風險,只是享受參與某種互動電影的樂趣,最終在第3 集對抗衝鋒隊的戰鬥序列中達到高潮,在此期間,我們可以藉助原力使我們的敵人飛起來,並偷走他們的爆能槍來對付他們。這是一個非常美好的動作時刻,以一場意想不到的對抗結束,我們在最後一場戰鬥之前給你留下了驚喜,這是相當令人失望的。
短暫的快樂是
維達不朽是一款星際大戰迷們會欣賞的優秀 PS VR 遊戲,即使這款遊戲提醒我們,在同樣的風格中,蝙蝠俠阿卡漢 VR4年前做得更好。不幸的是,我們感受到了開發人員的草率工作,因為在 3 集中,錯誤無處不在,儘管在 PlayStation Store 上購買了單次,但仍然分為 3 個單獨的遊戲。完成這些並不需要超過2 小時的遊戲時間,還不包括每集的道場模式,它可以讓你每次在不同的位置面對48 波敵人......在這個模式下沒有傳送,玩家必須從房間中央消滅機器人、小動物和其他衝鋒隊,並以各種軍刀和手套作為獎勵,使體驗更加個人化。 VR 版《星際大戰》很好,但如果有更深入的遊戲玩法和更好的整體設計,效果會更好。現在我們的目光聚焦在星際大戰:中隊,將於下個月上市,並將在 PC VR 和 PS VR 上完全暢玩。