距離現在已經三年了該司成功地讓許多玩家忙於擴展和線上合作遊戲。三年的時間讓我們建立了一個已經非常密集的背景並建立了一個相當經典的故事;你將在流行病和世界末日氣氛的背景下拯救世界。此外,僅透過改變受危機影響的城市來提出續集似乎很容易。全境封鎖2導致 Massive 工作室(以及許多其他育碧實體)將注意力集中在華盛頓的一場危機上。一個簡單的重複兩次?
當紐約剛從危機管理中恢復過來時,美國首都本身卻陷入了一場正在播下混亂的流行病。因此我們發現了一種起源仍不確定的病毒,三個派系(鬣狗、賤民和真子)以區域的形式爭奪不同的領地和城市組織,這些區域的等級上限是一個優秀的老牌家庭 MMO 不會否認的。作為該組織的成員分配,你必須重建一座建築,以恢復城市的表面秩序。聯合特遣部隊當然仍處於緊張狀態,但幸運的是,好人知道如何組織自己。
這是我的戰爭故事
全境封鎖2還是有紮實的背景適合想要享受事件密集場景的人。玩家可以使用的整個獨奏部分為冒險奠定了基礎,毫無疑問,冒險將繼續與朋友一起在線進行。等待,這是一個 20 到 30 小時的旅程,圍繞著主要任務進行、探索和其他次要遭遇(你將被迫完成它們以達到最高等級)。除了讓您沉浸在遊戲氛圍中之外,這個故事還可以確定您的遊戲風格並了解所有遊戲機制。對話眾多,故事情節多元,這是乾淨整潔的工作,即使缺乏經典電玩遊戲的連貫性仍然存在(例如,我們到達一個被化學襲擊蹂躪的地區,仍然抽煙,平靜,沒有絲毫咳嗽)。
全境封鎖2它仍然是一個「開放」的世界,但仍然會被劃分。如果區域之間沒有物理屏障,周圍走動的對手的水平自然會起到保障作用。去一個怪物比你強的地方散步,你一定會被打屁股。擬定約10個氛圍各異的地區。因此,如果您覺得可以自由移動,您的進度就會沿著開發人員追蹤的路徑進行引導。無論如何,你都需要這個,以免成為團隊的拖累。
這些藏身處仍然是集結點,在意外死亡的情況下它們也會重新出現,以儲存彈藥(從現在開始自動),或重新整理庫存。它們現在與避難所交替使用。庇護所是一個必須透過帶回物品和材料並成功完成與您所在地區相關的任務來改進的組織。這些避難所會以圖形方式演變,一旦你幫助了避難所的居住者,它們就會為你帶來更多的東西。這是顯而易見的,因為它打破了自動側並且聯邦快遞,我們通常為您提供的任務。你所做的不僅會改變你角色表上的統計數據,還會改變你周圍的世界。
聽從領隊 !
除了這個世界之外,我們再談一點。真是美得讓人壓抑。要明白,它對於一個遭受內戰的城市的願景是非常成功的。使用了許多技巧來在整個動作中保持玩家的注意力。我們始終密切注意以回收物資所需的資源。在前往指定目的地的途中,我們停下來幫助即將被處決的平民。我們發現一家商店或餐廳可能充滿了有趣的東西。另一棟建築看起來也很有趣,值得探索…元素不斷吸引眼球如果第一部分和第二部分之間的圖形跳躍並不瘋狂,那麼 Snowdrop 引擎就可以完美完成這項工作。進一步注重細節損壞的位置對主角的外觀有真正的影響。我們更換裝甲板,而不是用注射器給自己注射來獲得“生命”,我們清楚地看到對手的頭盔、面具和裝甲在他們的計量表歸零時破裂。
然而,我們可以責怪全境封鎖2與前任相比,失去了一點魅力。在遊戲的最初幾個小時中感受到的整體氣氛更像是戰鬥如果確實有一些區域被霧氣籠罩,我們就不會被這裡提供的光的遊戲所超越。
同時,關於氣氛,華盛頓10個選區都有主題。白宮、航空航天博物館、林肯紀念堂都是歷史悠久的地方,可以讓你感受戰爭氛圍。例如,我們發現自己在佈滿垃圾的街道上、在月球空間複製品上、甚至在天文館裡用機關槍掃射。您也可以在再現環境的博物館中感受到非常越南的氛圍。這為遊戲帶來了足夠的多樣性,不僅僅是重複的遊戲玩法。。
戰術捉迷藏
關於衝突,我們發現自己處於眾所周知的境地。三個派別的AI大致相同,對威脅的管理也類似。。在單人作戰中,主要目標始終是不要被壓倒,並嘗試透過瞄準頭部來從側翼奪取對手。在開槍之前,確保那些拿著霰彈槍或斧頭衝過去進行近戰的白痴得到了適當的治療。然後,您必須從一個掩體移動到另一個掩體,以找到最佳角度和最佳支撐。
根據您的遊戲風格,您將能夠調用各種獎金來冷卻時間變數(並根據您的進度進行調整)。起初,他們主要會使用已知的砲塔和導引地雷進行進攻,然後如果你和朋友一起玩,他們無疑會進入一個與支援和團隊改進更相關的區域。
總的來說,你處理逆境不會有太大困難。始終牢記,必須同時保護自己以及後方和側翼。人工智慧一直試圖壓倒你,但是以一種非常刻板的方式做。只有少數老闆需要更多的技巧來觸及他們的弱點並擊中最痛的地方(通常是頭部)。但顯著的差異在於 Boss 的局部裝甲,一旦被摧毀,它們就會變得非常脆弱。因此,這些階段更具戰術性,不再只是造成最大傷害。
你的演奏風格也會受到你選擇的武器類型的影響。您想要用霰彈槍進行近戰,還是用狙擊槍進行相反的遠距離攻擊?這將取決於您面前的競爭環境,因為全境封鎖2提供了一系列非常好的戰術情況不要忘記垂直度的概念。你必須適應地形,而後者將控制你的行動。不,你不能帶著 X12 瞄準鏡在室內走動...
更愉悅、更順暢
Massive團隊當然利用了第一部分的回饋來調整方法並進行一些修改。角色的處理和TPS方面沒有改變。總有一些必須處理的笨拙的方面,這有點讓人想起旅行戰爭機器。這可能會導致痛苦的情況,即一個人背對對手而不是面對他。這方面沒有任何改變。
另一方面,我們仍然注意到許多小點使體驗更加流暢,例如團體用品。大家不再需要去箱子裡儲備彈藥了。當它完成時,它就為每個人完成了。再也不用傻傻地排隊了。
關於你現在擁有的裝備具有多種戰鬥配置的可能性。當你決定優先考慮你的進攻能力、採取仇恨、提供支持,或者例如為自己配備盡可能多的元素來專門傷害老闆時,這可以讓你適應。長時間的重新配置會話結束。
暗區現在不再那麼令人沮喪了,因為實例中允許的玩家數量較少,並且切換到叛徒模式的懲罰更加嚴厲。緊張局勢依然嚴峻,但在涉足這些空間時,系統地分解的序列(目前)較少。如果你真想不經意間就參與PVP,那麼衝突模式無疑滿足了一部分玩家的需求,但有點扭曲了整體理念,在封閉的競技場中提供4v4的衝突。儘管如此,暗區現在更容易進入,甚至可以從 PVE 中的小型入門任務中受益。
在黑暗中,你只能依靠你的朋友
全境封鎖2被認為是一種遊戲/服務。如果主線戰役顯然可以4人組隊進行(對於幫助戰友快速升級也很有用),比賽結束後,比賽才真正開始。一個新的派係到來,更加強大,並帶來新的挑戰,必須共同面對才能克服它。晚上,你可以分享老闆的仇恨,讓你的夥伴打破他的弱點。空中有戰術,那就更好了。
青蔥競賽開始了。它是材料、東西、裝備,它們會激勵你去尋找最好的武器、最好的模組或最好的元素來製造自己的裝備。目前角色的等級上限為 30 級,角色的裝備等級是根據他所穿著的品質來分配的。在這方面還可以注意到育碧銷售人員並沒有迷失方向,他們提供了武裝對抗領域和戰術情況下救援中真實存在的設備。因此,我們找到了像這樣的旗艦品牌5.11或特定的武器組。您可以透過將自己裝備為單一品牌或組合成整套來累積獎金。
為了管理這些材料,您必須始終在儲備和角色庫存之間花費大量時間為了優化其性能,選擇出售或拆除以回收材料。由於每個玩家可能有不同的目標,因此有許多方法可以了解如何充分利用這些目標。瀏覽這些元素是令人愉快的並且做得很好。計劃與您的朋友進行一些激烈的討論,以找出適合特定情況的最佳武器和裝備。
正是在這裡全境封鎖2將在中長期判斷是否會隨著時間的推移而持續。三個(免費)DLC 將在今年年底前推出,看看這將如何改變氣氛和遊戲玩法將會很有趣。毫無疑問,我們可以批評它與第一個過於相似,並且使用已經破舊的機制,而只是對其進行改進。。除了毫無疑問地因為其複雜性而存在一些錯誤(是的,你仍然可能陷入垃圾之中),它屬於我們永遠喜愛的烹飪經典類別......我們不會責怪披薩好吃還是意大利麵要煮熟嚼勁十足。與全境封鎖2,很好地結合了經典 RPG 和 TPS 概念,與朋友一起度過史詩般的時刻。這不就是享受電子遊戲的最終目的嗎?