懷舊警報! ToeJam & Earl 是 Mega Drive 眾多熱門遊戲之一,它的回歸更像是第一部分的重製版,而不是真正的續集。難道是那個ToeJam 和 Earl:回到最佳狀態!是否保留了其傳奇的時髦一面,就像一件經得起時間考驗的永恆作品?沒有什麼是不確定的......
在 1991 年和 1993 年在 Mega Drive 上發表了兩部分之後,腳趾夾和厄爾曾經一度被遺忘,但在 2002 年,在第一代 Xbox 的獨家影集中首次出現。尚未獲得評論或商業成功的部分。最近的失敗顯然並沒有讓其原創者Greg Johnson 灰心喪氣,因為他找到了開發新作品的資源,並透過Kickstarter 融資,經過多次拖延後,最終在商店(或更確切地說是下載平台)上架了。透過這一部分,開發人員將回歸該系列的源頭,因為我們回到了使原始劇集成功的「地下城爬行者」類型。就像28 年前一樣,你必須透過控制9 個可用角色(包括兩個不同版本的Toejam 和Earl 以及兩個隱藏角色)中的一個,透過25 個關卡來恢復朋友飛船墜毀後散落的10 塊碎片。對普魯斯特瑪德琳效應的追求甚至促使他們採用完全模仿第一部分的等距 3D 視圖。
極端老派
遊戲玩法也幾乎相同,如上所述,它涉及恢復船的各個部分,小心避開一大群豐富多彩的角色,例如賽格威上的人、西班牙審判官、膠水迷甚至活動家誰要你簽署請願書,誰會來給我們設障礙。要躲避它們,沒有太多選擇,要么你小心地避開它們,躲在風景中的向日葵後面,要么你得到甘地等積極人物的幫助,要么你通過搜索收集的禮物中找到的物品正面攻擊他們環境。其中一個微妙之處在於,這些禮物的內容在使用之前是未知的(除非在關卡中徘徊的角色向我們收費),並且考慮到在那裡發現的物品可能會產生積極或消極的影響,你可能會得到一個好的或壞的驚喜。這就是要點。
顯然,一些微妙之處將圍繞這些機制展開,這將使您能夠優化遊戲,從而為我們的遊戲方式提供一條進展曲線。然而,必須認識到,幾分鐘後,遊戲就已經展示了其在遊戲玩法方面的所有內容,此後將不再展示任何內容。這無疑是標題的主要問題,因此我們很快就解決了這個問題。因此,一旦我們完全吸收了這個原理及其各種技巧,我們就會發現自己面臨多餘的情況,這很快就會導致無聊。不幸的是,超簡單的迷你遊戲並不能改變這種情況。關於變相重製,我們看到開發者最終保留了另一個時代的遊戲玩法,而這些遊戲玩法不再適合當前的製作,既不帶來驚喜,也不帶來新奇,最終幾乎沒有什麼樂趣。
老但好東西?
從圖形上看,我們在這裡也嚴格遵守最低限度。藝術方向並不是特別令人興奮,我們發現了當時的相同風格,但已經變得相當過時了,以及視覺和角色設計當時讓人捧腹大笑的樣子,現在看來比較俗氣,甚至俗氣(露出伯爵的臀部線條,味道比較可疑)。從技術上來說,考慮到螢幕上顯示的內容並不令人印象深刻,而且效果也不是很大,我們希望看到速度放緩的情況更少。此外,儘管它比較輕鬆,但法文字幕的翻譯品質仍不盡人意,特別是從英語逐字翻譯的某些短語或缺少特殊字元。最後,在音樂方面,播放清單中有大約三十個標題,每個標題都比另一個更時髦(遊戲的商標),但沒有一個在作曲方面真正具有影響力。然而,仍然存在相當有效的線上多人遊戲,它允許您與朋友一起進行戰役,效果很好。如果構成主要冒險的 25 個關卡很快就完成了,那麼允許您玩隨機生成的關卡的選項理論上可以讓遊戲擁有無限的生命週期,但您最終仍然必須玩它那麼長時間。