羅恩吉爾伯特為我們帶來了最美好的笑聲、灰質中最痛苦的淚水、以及對冒險遊戲黃金時代的最美好的回憶。盧卡斯影業遊戲/盧卡斯藝術公司。後洞穴等壞血病惡棍這位美國設計師想要回歸這種他熟悉的風格:點擊。他與朋友加里·溫尼克 (Gary Winnick) 一起工作,除此之外,共同致力於革命性的事業瘋狂大廈,他於 2014 年在 Kickstarter 上推出了一個老式獨立項目:銀草公園。收穫不錯(超過60萬美元),開發時間比預期長。但等待是值得的。
1987 年,辛布爾威德公園鎮正在熟睡。一場謀殺案會讓她醒來。一個帶有濃重日耳曼口音的男人的秘密會議出了問題。它腐爛的像素化屍體躺在河床上。兩名聯邦調查局特工被派往現場。他是誰?他來這裡做什麼?雷和雷耶斯探員詢問了這個幾乎荒廢的小鎮上的每一位居民,每個街角都感受到了電子管大亨查克·埃德蒙的無所不能,特工雷和雷耶斯並沒有想像這是一場漫長而艱難的調查。但某些態度是明確無誤的。他們即將揭開一大堆謎團,涉及一個被詛咒的小丑、一個不願接受叔叔、後者非常膽怯的父親所描繪的命運的女繼承人,以及像廢棄的枕頭工廠或酒店這樣有趣的地方——看起來——舉辦極客大會的地方經常出沒。差點忘了那具屍體。玩家也不一定會想到這一點。至少有人不知道主要設計師的血統。它很可能會錯過許多對 20 世紀 80 年代和 90 年代冒險遊戲的致敬,需要接近史詩般的書呆子水平。事實仍然是,儘管它主要針對的是最鐵桿的粉絲,他們對設計師的血統瞭如指掌,銀草公園絕對有一切讓人滿意的地方。
從航廈出來,我聞到了查克的味道
對於那些已經失去理智的專家來說,這並不奇怪。麥克拉肯和其他人印第安納瓊斯與最後的十字軍東徵,大氣沐浴在表面之間雙峰等X檔案以及其他感人至深的參考資料,將構成一幅奇異、不真實且極其有趣的畫面的框架。羅恩吉爾伯特再次將完全瘋狂而又迅速可愛的角色帶入生活。蘭索姆是個不停說髒話的令人討厭的小丑(幸運的是有一個拯救*嘟嘟*),可愛的德洛麗絲,警長,驗屍官和管家,他們似乎有很多共同點,道格是我們在挖掘時遇到的園丁無論在哪裡,鴿子兄弟、星際迷航迷……他們所有人以及許多其他人都脫穎而出,以一種我們無法忘記的方式脫穎而出。它們顯然是為對話和精彩的廢話場景(一個非貶義的術語)服務的,經過精心設計,以便我們臉上燦爛的笑容永遠不會消失。不屈服是不可能的。
懷舊現代
內容從頭到尾都無可挑剔,精彩絕倫,形式也恰到好處。為什麼會這樣呢?因為可怕的玩具箱並沒有滿足於 30 年前的像素藝術。例如,銀草公園有點像,鏟子騎士。它使風格變得柔和和現代化,使其看起來不那麼粗糙。正如吉爾伯特在多個場合所透露的那樣,雖然最初的計劃是真正的老式遊戲,但其目的是讓視覺效果與那個時代遊戲的美化記憶保持一致。精靈有更具體的動畫,設定更詳細和豐富多彩,我們可以看到一些在 1987 年做夢也想不到的燈光效果。於角色,但仍能完成工作,這與某些可以快速進入系統的音樂循環不同。
榮耀的救贖
在沒有遊戲結束或阻塞的情況下,這種點擊(順便說一句,很好地翻譯成莫里哀的語言)提供了兩種難度模式,但這仍然是一個巨大的挑戰。儘管著名的 SCUMM 引擎的基於動詞的介面(打開、關閉、給予、查看、交談、推、拉和使用)結果就像圖標庫存一樣清晰簡單,即便如此,每個主角都有一個可以隨時查閱的“待辦事項清單”,以牢記他們的目標,他們必須克服對戶外探索的恐懼。面對所有可以用指針掃描的可訪問位置(給收藏家帶來驚喜......)以及所有通過演繹進行的操作(有時只是可選的),令人頭暈的感覺很棒。將會有一些反覆來了解如何關聯物件、哪個 NPC 將解鎖情況以及以何種方式、何時讓英雄群進行協作。當然,在這些精心設計的謎題中(通常分成幾個階段),愚蠢和超現實主義占主導地位。但邏輯和連貫性總是在瘋狂之牆後面等待。你只會嚴重傷害你的大腦。就像過去一樣。而且更加美麗。而且該死的長。簡而言之,我們想要更多。迅速地。實際上,現在就可以。你好,羅恩?