如今,虛擬實境並不真正缺少殭屍遊戲,恰恰相反。但在這個新的電玩產業誕生幾年後,仍然缺少一份舉世聞名的許可證。這是關於行屍走肉2020年將連續帶來兩款VR遊戲,一款源自漫畫,一款源自電視劇。其中第一個,聖人和罪人,由 Skydance Interactive 開發,剛登陸 PC。
行屍走肉:聖徒與罪人故事發生在路易斯安那州,更準確地說是在新奧爾良,這座城市曾經遭受毀滅性的卡崔娜颶風襲擊。你扮演的是席捲全球的世界末日流行病的倖存者,試圖在該地區特別洪水氾濫的地區生存。在教程教我們基本的遊戲玩法後,我們通過一系列敘事序列逐漸進入故事,一方面是老朋友亨利在篝火旁與我們聊天的閃回,另一方面是“和平”的場景。社區中間乘船遊覽。
吸煙致命
然後,我們到達了整個冒險旅程的中心樞紐,一輛停在墓地中央的巴士。除了與其他倖存者交流的無線電和製作各種設備的工作台之外,回收我們在流浪過程中累積的廢物是可能的,甚至是必要的。事實上,沒有原料我們就不可能製造任何東西。因此,它是遊戲玩法的核心元素聖人和罪人,它讓我們的背包裡裝滿了一大堆無用的東西,像是香菸包或電腦鍵盤。可以說這不是遊戲最好的方面,因為它需要大量的時間和大量的資源來完成三個已建立的關卡。一旦製作了一些武器和治療配件,就該採取行動了。
除了少數任務在墓地附近進行外,所有行動都在白天進行。然後我們借了一隻臨時木筏到達城市的四個角落。不要指望在旅行時享受環境,因為您只需通過在地圖上選擇目的地即可從一個位置瞬移到另一個位置。我們對這座城市的每次探索都有一個時間限制,我們可以透過戴在左手腕上的手錶來追蹤。時間一到,教堂的鐘聲就會響起,吸引一大群徘徊者來到小鎮。然後你必須盡可能快地跑才能到達木筏。這個概念使得限制玩家的探索成為可能,但我們仍然遺憾的是,部落並不真正存在。我們聽到它在遠處逼近,但最終導致街上「極客」數量的增加,以及令人痛苦的音樂催促我們離開那裡。順便注意,某些徘徊者可以用來用內臟塗抹自己,因此在這些時刻更容易被忽略。一天結束了,所以你必須喝一小瓶神奇的酒精,總是飽的,小睡一會兒,開始新的一天。而且,每過一夜,就會導致城市資源匱乏,感染人數增加。
簡短的物理課
就像漫畫中一樣,你必須損壞步行者的大腦或砍下他們的頭才能擺脫他們。為此,可以使用任何類型的手槍,將其直接推入他們的頭骨。與我們在電視劇中看到的相反,他們的頭骨根本不是黃油製成的,你必須進行足夠廣泛和快速的打擊才能成功刺穿額骨、頂骨或枕骨。透過此測試修改您的生物學行屍走肉!由於我們處於虛擬現實並配備了運動控制器,因此我們當然正在談論用兩隻手執行逼真的手勢。此外,我們可以用一隻手抓住飢餓的對手的頭,然後用另一隻手拿著的武器打碎他的頭骨。然後,必須做出最後的急劇動作才能從屍體上取出武器。
這是標題中最令人愉快的一面,特別是因為武器的重量和慣性被完美地記錄下來。如果不在你的手中和眼前就很難解釋它,但總的來說,像斧頭這樣的重型武器的操作速度無法像你操縱控制器一樣快。後者的移動在遊戲中會變慢,我們會感受到它的慣性。這促使玩家限制射擊速度以正確擊中目標。這是一個現實的物理概念,我們在非常好的 Boneworks 中尤其看到過,它現在應該成為未來虛擬實境動作遊戲的主角,因為它增強了沉浸感。
致命武器…但很脆弱
三個連接點,兩個位於臀部用於輕武器,一個位於肩部用於重型武器,可以輕鬆地在它們之間切換。當然,您可以透過在環境中或位於我們另一隻肩膀上的背包中收集武器來自行放置武器。另外兩個連接點位於玩家的胸部,用於放置手電筒(透過搖晃手電筒充電)和筆記本,其中特別包含任務清單和我們所在地的地圖。
除了各種刀具之外,您還可以使用隨處可見的許多物品,例如打破後的瓶子、螺絲起子甚至勺子,所有這些都很快就會破裂。還有一些槍支必須以非常現實的方式手動重新裝填。特別值得一提的是左輪手槍,它是一顆一顆地重新裝彈的。如果你更喜歡弓,可以製作多種類型的箭,並且還計劃製作不太傳統但非常有趣的武器,例如金剛狼式的爪子。最後,該系列的一些標誌性武器也出現了,即露西爾、尼根的球棒和警長里克·格萊姆斯的左輪手槍。而且,這些幾乎是唯一提醒我們處於遊戲之中的視覺元素行屍走肉……所有武器,甚至槍械,都具有耐用性,因此在冒險進入不熟悉的領域之前你必須小心。我們的左輪手槍在扣動板機後碎裂的情況並不罕見。
在 VR 中與所有人對抗
但死者並不是我們唯一的敵人。誰說行屍走肉,被稱為人類派系,換句話說,反對的氏族將拒絕讓你在他們的領地漫步。然後,某些任務要求您以非常令人沮喪的順序切換到隱身模式。直接說吧,人類人工智慧是失敗的。有些人是盲人,即使你站在他們面前,其他人也能在你蹲在黑暗中時從很遠的地方發現你。更糟的是,有些人甚至不會嘗試繞過你躲在後面的家具或板條箱,而是像閣樓玩家的短劇一樣不斷向你的方向射擊。我甚至在“ez”模式下完成了消滅整個幫派的壯舉,其中每個成員都將自己定位在與前一個成員相同的位置,以便我可以輕鬆地一一消滅他們。也就是說,這看起來很有趣。
另一方面,死者似乎比他們應有的聰明。例如,我們對它們繞過障礙物或洞口來到達我們感到遺憾。在行屍走肉,如果倖存者和步行者之間有間隙,則後者會掉進間隙中,並且不會在某處尋找吊橋以避免受傷。不,這裡的死者都出奇地非常謹慎,這讓人有點沮喪。
聖人還是罪人?
遊戲的另一個核心元素是善與惡的概念。正如其名稱所明確表明的那樣,聖人和罪人 玩家可以透過幫助某些需要幫助的人來成為聖人,或透過消滅他們來收回戰利品來成為罪人。在這兩種情況下,有時這都可以讓您恢復進入某些房屋秘密房間的鑰匙或打開保險箱的密碼。與遇到的稀有 NPC 的對話包括一個選擇輪,其中有多個選擇,除了遊戲的最終順序之外,其結果不一定有很大不同。儘管如此,這仍然可以讓你參與對話並透過保持被動來避免冗長的敘述階段。
在城鎮中,並非所有房屋都可以探索,恰恰相反。每個扇區最多一兩個,有時最多三個,這相當限制了這些區域的「開放」方面,而最終並非如此。你可以透過多種方式進入內部,要么攀爬牆壁的某些部分,這些部分有可觸及的元素,例如排水溝,要么偷偷穿過爬行空間或粗糙的牆壁,或者簡單地穿過一扇未鎖的門。請注意,當我們在屋內說話時,我們聲音的微小迴聲會產生共鳴,從而透過使用 VR 耳機的麥克風智慧地增強沉浸感。當然,如果你在玩的時候不說話,這種效果就沒有什麼意義,最壞的情況是,當步行者在走廊拐角處突然出現時,你會聽到你恐懼的小喊聲迴響!
我們的每一個行動都會消耗體力。無論是奔跑、攀爬還是抓住徘徊者,將他們推開,將武器插進他們的頭骨等,所有這些都會損害我們的耐力,而這些耐力可以透過深呼吸來恢復。但時間越長,我們就越飢餓,我們的最大體重就越減少。為了恢復它,你必須養活自己,要么吃變質的食物,從而損害我們的一點健康欄,要么在營地做一頓美餐。我們用手動纏繞在一隻手臂上的繃帶來治癒自己,並透過藥物來恢復最大的生命值,隨著遊戲的進行,這變得越來越罕見,這兩個量表必須被不斷監控,因為它們被削弱了,如果有必要的話,逃跑會更加困難。此外,如果死亡,你背包中累積的所有東西都會丟失。然後你必須從你死亡的確切位置恢復它,如果你再次死亡,一切都會丟失,就像...黑暗靈魂,又是他!
兩者中的哪一個?
行屍走肉:聖徒與罪人這是該系列的第一款非常出色的遊戲。但它的名字並沒有讓我們被大量的參考文獻所淹沒。這實際上講述了一個完全原創的故事。因此它可以很容易地被稱為聖人和罪人很簡單,又不失去興趣。第二款計畫中的遊戲《Onslaught》由多產的Survios 工作室開發,將允許他扮演漫畫中的三個角色(米瓊恩、卡羅爾和瑞克),以及僅存在於電視劇中的達裡爾,以及先驗會是一場更緊張的比賽。 《活死人》的粉絲,尤其是《行屍走肉》許可證的粉絲已經可以享受第一部分了,雖然做得很好,但還遠未達到完美,同時等待第二部分,預計將於 2020 年底推出。