某些益智遊戲在電玩遊戲的歷史上留下了不可磨滅的印記。俄羅斯方塊這是這一點的有力證明,其他人透過專注於實質而不是形式來追蹤技術發展。和壽司前鋒,我們遠遠地接觸到了這種風格。壽司很棒,只要你別吃太多…
創作者們再次獨立零不得不強求。你應該知道開發的工作室壽司前鋒也在標題後面烹飪課,浮游電生物,甚至是劇場節奏最終幻想等勇者鬥惡龍。想像一個我們透過壽司烹飪比賽互相發動戰爭的國家。或者更確切地說,找出誰最能吃壽司。我們稱這些現代英雄為壽司大師。他們必須完美掌握自己的蘇辛蒂斯;壽司之神。
壽司暴食症的狂歡
原理壽司前鋒比較簡單。就像餐廳的經營原則一樣"Kaiten Sushi",一盤盤壽司在傳送帶上傳遞,玩家必須選擇他想吃的菜餚。這些按顏色分組,也根據提供的菜餚作為獎勵。透過跳上三個墊子之一併將它們相互連接,因此,您必須嘗試建立盡可能多的匹配板堆疊。
兩個對手共用的墊子可以讓你增加競爭性,因為你有時必須先於對手知道如何使用它才能獲得最佳序列。如果在現實世界中盤子的顏色決定了它們的價格,在遊戲中,它們取決於您對對手進行的攻擊的力量。一旦堆疊起來,它們就會自動發送到其他術士大師的頭上,或根據玩家的選擇手動發送。
透過觸控開關即可完全自然地選擇板塊。只需用手指(或手寫筆以提高精度)指向目標並將顏色連接在一起即可完成序列。也可以使用搖桿,但操作起來不太實用,而且遊戲顯然沒有為此進行校準。因此,在大螢幕上以客廳模式玩《壽司前鋒》失去了很多吸引力。
令人難以置信的 RPG 氛圍
壽司前鋒,因此,這是一種遊戲原則,也是一種非常特殊的氛圍。這是關於扮演武藏(指一位著名的日本劍客,宮本武藏)他就像一位流浪劍客,將穿越不同的地區,將壽司品嚐的「藝術」傳播到全國各地。他是個孤兒,一路上也將尋找自己的根源。對話很天真,角色充滿妄想,故事充滿了我們在許多不認真對待自己的漫畫和動畫中發現的陳詞濫調(總是失敗的多餘對手,大而肌肉發達但令人恐懼的惡棍)。英里外看到“Deux Ex Machina”…)。
這種腳本編寫工作是有益的,因為它有助於消除壽司大師之間戰鬥的重複性。此外,該場景還提供了一些選擇給予玩家一定的進步自由度。例如要求他走一條面對更注重防守而不是進攻的對手的路。必須根據您選擇採用的風格和您選擇的壽司神來做出選擇。因為是的,每種壽司都有一個上帝這很重要(我們將在下一段中討論這一點)。
場景如下壽司前鋒與遊戲的RPG方面一致。玩家和隨行神靈的統計數據將透過戰鬥和經驗不斷進化他會賺到的。這對於單人比賽和線上排名比賽仍然有效。不僅能力會進化(攻擊力、防禦力和生命值),而且你的壽司等級也會透過類似某些武術(「段」)的系統來驗證。
不同的口味和樂趣
如果只是將相同顏色的盤子排列起來,你的壽司廚師很快就會吃飽。幸運的是,你們中最勤奮的人會熱衷於利用和掌握許多微妙之處。正如我們上面所說,每個神都有一種特殊的能力,你需要知道如何利用。
例如,將墊子上的所有菜餚改為同一種顏色,或將它們改造成甜點。所以你可以把所有的盤子連接起來,堆成一大堆,你收集的甜點就會變得栩栩如生。其他神靈允許您跳過整排木板來連接相同的顏色(通常您只能傳遞到相鄰的墊子上)。幸運的是,它們不能永久激活,但取決於您的表現和儀表的填充率。有數十種神祇可供收集和進化。可以選擇三個進行戰鬥,然後再進行戰鬥,選擇取決於你的比賽方式和對手。
回到前面的例子,你可以選擇非常進攻性的,將顏色的統一鏈接在一起(會有一大堆盤子),斷線以形成很長的序列(仍然是大電池),然後激活閃電可以在短時間內帶給你顯著的攻擊加成。這樣,盤子堆很大,你可以手動發動一系列毀滅性的攻擊。嘗試的組合是巨大的,遊戲區域內聚集了 100 位元神靈。有些只能透過滿足特定的勝利條件(這讓明星開闢新的道路)才能進入。
最後,規則會根據某些對手而變化,膠囊也讓遊戲變得有趣。例如,可能會發生這樣的情況:您必須堆疊至少 5 個盤子才會造成損壞。有時還需要堆疊同等數量的炸彈來拆除到達地毯上的炸彈,否則將面臨巨大損壞的風險。其他時候,如果您到達一系列標有數字的序列,獎勵膠囊就會打開。戰鬥的結果可能完全取決於它。
新的挑戰者來了!
主要故事在15到20小時內結束如果你是個完美主義者,想要在所有戰鬥中獲得最好的成績(等級S)並在特定條件下獲得所有星星,你可能可以增加大約十個小時。難度不是很高,有了更多的時間和經驗,您可以輕鬆超越所有對手。
你可以在神聖的村莊裡花一些時間玩解謎模式,驗證你的壽司廚師等級或線上玩。正是在這種模式下,一旦你完成了遊戲的故事,你的救贖就會到來,當然部分是友好的,但是。特別部分分類。在這種情況下,為了保持公平,神靈對兩個玩家都有最高等級(但你只能訪問你已經找到的神靈)。多人模式顯然是本地可用的,不影響全球排名。
一場友誼賽,壽司前鋒然後就會變得真正上癮如果你想達到高水準。特別是因為它的主要目的(最初只在 3DS 上發布)是隨時隨地輕鬆演奏 5 分鐘。一種哲學也為智慧型手機帶來了手機遊戲,幫助我們更快打發時間。
這實際上是一個很好的跡象壽司前鋒;當你開始玩一些遊戲時時間過得真快。當然是一款不錯的遊戲,只要你不過分玩到消化不良的程度即可。它的出現恰逢假期前夕,可以用來打發休息時間或長途旅行。