十年前,一對才華橫溢的遊戲設計師組合加入了一種新的趨勢,即假定難度和完美的輸入框架,從而出色地轟動了 2D 平台遊戲類型。十年後,肉類團隊現在必須學會在沒有右半球的情況下發揮作用(麥克米倫此後擴大了這些項目,並取得了一定的成功)再次回歸,並希望提供像串聯全盛時期一樣血腥的烹飪。但十年間,飲食習慣幾乎改變了。
輕描淡寫地說,你的僕人不顧一切地不假裝不耐煩地等待著那塊堅不可摧的肉的歸來,這塊肉帶有恭敬的縮寫:儘管肉類團隊分離,將全部權力留給了湯米·雷芬斯,儘管事態的發展似乎不再知道何時結束它,甚至在公式發生根本改變之後,這可能會冷卻某些熱情。
數量優勢
在付出了血汗和骨頭來拯救他的愛情之後,食肉男孩和繃帶女孩有足夠的時間來慶祝他們的團聚,用人們想像的所有激情來完善他們的愛情。經過幾次液體交換後,這對年輕夫婦必須面對他們的混血後代 Nugget,它提醒我們科學絕對充滿了謎團,因為他們結合的果實帶有兔子耳朵,這引發了許多問題。無論如何:金塊很快就會被胎兒博士綁架,回來捉弄我們,從而為我們提供一個堅實的黃金藉口,讓我們重新開始冒險,並使死亡人數飆升。在一次綁架事件之後,我們的兩位英雄準備好通過 7000 多個關卡,這無疑是一個光榮的成績,但這並不會讓雷芬斯神父的任務變得更容易,儘管沒有人要求那麼多。那些曾經接觸過一種奇怪的、擁有天文數字標題的卡帶的人都知道,在這些表面上顯示的數字背後往往隱藏著……一隻狼。
“是啊,二十五分之一就不錯了!”
不容忽視:永遠的超級食肉男孩將自己從先前作品的公式中解放出來,呈現出無盡的跑步者不是這樣無盡的不僅如此,因為每門要完成的課程仍以失敗告終辛血淋淋的,然後再繼續下一個。那麼,退出昔日的自由吧:從現在開始,我們的英雄自己前進,由玩家來管理跳躍色表、攻擊和其他進展順利的牆賽,這已經足夠了無數的陷阱等待著你的血紅蛋白閃耀。公式的改變需要,第一個世界呈現出教程的氛圍,然後當我們發現故意隱藏動作的文本視窗時出現第一個小問題,讓我們認為家庭顯示的失敗screen(僅法語)聽起來就像有很多釘子伸出來,人們想知道雷芬斯想在多大程度上避免吹熄發展的第十支蠟燭。
聖地獄海恩之鷹
經過幾個級別的練習並重新熟悉許可證的物理原理後,很明顯,在學習期間做出的許多決定發展非常困難(而且非常分散)似乎並沒有真正取得成果:一旦自動運行機制融入運動中,你仍然必須處理最奇怪的處理,更不用說是有問題的了。事實上,這兩個主要行動永遠的超級食肉男孩,即跳躍和感覺良好的拳擊,是用同一個按鈕觸發的,當關卡設計變得令人討厭時(而且變得很難,夥計),這通常會使動作變得混亂,並增加挫敗感。由於需要執行的操作如此之少,為什麼我們必須將它們分配給單一按鈕?專家們仍然摸不著頭腦。如果採用簡單的差異化管理,冒險就會更加精彩,因此,我們將不得不同意放棄甚至基本的舒適,以期從雷芬斯及其團隊所想出的一千零一個陷阱中獲益。狂。當然,跳躍、俯衝、攻擊和滑行的巧妙交替以戰勝所有危險提供了一些令人興奮和愉快的平台跳躍時刻,但在經歷了多少次失敗之後,我們還能將功勞歸功於反直覺的人體工程學嗎?當我們想要如此要求時,我們發現自己沒有忽略任何方面。
安撫奶嘴可以安撫,是的,它可以安撫
如果死亡在拐角處等待著我們的英雄,我們仍然需要依靠眾多檢查站的拯救支持,這些檢查站的優點是每次都重新啟動計時器,以免在遊戲中因愚蠢的失誤而毀掉比賽。直道。事實上,完成一門課程只代表了要完成的工作的一小部分,而我們很高興地發現黑暗世界、舊式門戶或奶嘴的存在可以拾取(並非沒有困難)來解鎖更多和更多可玩的角色,原版的老闆與這個奇怪的續集的老闆混合在一起。當有些人要求到處都能進入的時候,肉隊模仿它的對手,一有機會就驕傲地舉起中指,而鋸子讓位於致命的區域或平台,這些區域或平台在通過後就會出現,並且試圖覆蓋幾米的範圍是數量有幾十個,但不一定有正確的理由。如果某些捷徑需要無限的精確度,那麼大多數階段往往需要採取開發人員考慮的路線,這對創造力來說太糟糕了。這種感覺在打頭時也有,不錯,但不那麼引人注目。儘管某些段落的成功伴隨著勝利的感覺,永遠的超級食肉男孩因此給人一種束縛我們的印象,它應該允許一切瘋狂。並且不要指望在不到一秒的時間內重新啟動一個關卡,呃:要做到這一點,你必須......返回世界地圖,這不會在每次環境變化時重新啟動過場動畫,而無法立即消滅它。遺憾的是,我們告訴你。
更難,(不是)更好、更快、更強
這時候就不可避免地出現了數字問題。不是野獸的問題,不(雖然),而是數量的問題:真的有必要提供五個主要環境的數千種變化嗎?儘管有幾款遊戲以不同的保存方式啟動,但答案肯定是……否定的。儘管活動有所更新,但冗餘不可避免地會露出醜陋的一面,特別是在封閉區域,我們也想知道,當第一場比賽仍然有許多儲備挑戰,即黑暗世界時,開始第二場比賽是否真的合理。面對巧奪天工的超級食肉男孩這部續作的關卡設計很難真正令人信服,而隨機生成的元素有時會給人一種沒有靈魂的關卡印象,與十年前的高度相差甚遠。鑑於嘗試達到 100% 的目標最終導致數百人死亡,我們想知道回到十年前並堅持經典是否會更好。