儘管存在許多技術缺陷,但第一個腐爛狀態由於對殭屍遊戲的原創願景,成功說服了一小部分玩家。原作發行近五年後,亡靈實驗室等微軟我們決定將其帶回 Xbox One 和 PC。即使這款續作帶來了許多有趣的新功能,但第一款遊戲的許多缺陷並沒有被掩蓋。
腐爛國度2故事發生在殭屍出現和文明衰落 18 個月後。軍隊未能阻止入侵,人類最後的倖存者必須聚集在社區中,結合他們的技能來保護基地,發展基地,最重要的是生存。交叉的不同角色沒有相同的背景和相同的技能。因此,為了讓他的社群盡可能地發展,玩家非常有興趣將具有不同技能的英雄聚集在一起。
與第一集一樣,死亡是最終的,因此你必須小心對待你的角色。不同主角的故事是如此基礎和謹慎,以至於玩家最終會因為失去角色而感到悲傷,因為這代表著技能的蒸發,而不是無法完成該角色的情節。在腐爛國度2,玩家可以選擇一個達到足夠等級的角色,讓他成為社群的領導者。如果這改變了要實現的目標以達到遊戲的“結束”,那麼遊戲的腳本將再次受到限制,以至於我們不會真正感受到遊戲試圖告訴其他魚的事情。
行屍走肉模擬器
事實上,維持一個社會群體的活力需要不間斷的工作。為了生存並保持每個人的健康和相對快樂,玩家必須不斷發展他的基地(以提高其保護,為其提供電力,種植食物,讓倖存者治愈自己等)去尋找食物等資源、藥品、彈藥、原料等儘管介面密集(遊戲中每天必須管理大量元素)並且不一定有很好的解釋,但這仍然是遊戲的優點之一。人類的基本需求永遠不能被擱置,《腐爛國度》清楚地體現了形勢的緊迫性以及不情願地進行冒險以尋找生存之物的必要性。由於汽油車和適合道路行駛的車輛並非無限量供應,因此絕大多數出遊都是步行。然後玩家就會感受到置身於一個巨大環境的感覺。雖然《腐爛國度 2》的三張不同地圖不一定像其他開放世界作品中的地圖那麼大,但這些逼真的速度長途跋涉會佔用大量時間。該系統的唯一問題是它需要大量耗時的來回旅行。再加上相對重複的動作,隨著時間的推移,它們會產生疲倦感。
除了必須管理這些「主要」需求之外,玩家還必須管理與其他群體的關係。雖然可以與某些人保持友好關係,但有些人則完全是敵對的。這意味著後果。而只是為了讓局勢更加緊張連貫,在充滿殭屍的世界背景下,這部續作融入了血疫系統。有些不死生物是病毒的載體。當他們攻擊其中一位英雄時,後者被感染。感染水準會隨著每次攻擊而增加。當污染達到臨界閾值並且不進行治療(可以使用適當的設備製作治療方法)時,角色就會轉變成殭屍。如果這個英雄不及時被放逐,可能會對社區造成嚴重後果。為了限制血疫傳播的風險,玩家可以摧毀瘟疫之心。這些物體位於地圖上的不同地點,受到許多攜帶病毒的殭屍的抵抗和保護。事情從來都不會太簡單,每一次心靈的毀滅都會讓那些仍然堅持的人更加抵抗。至少可以說,這足以使基本前提變得更糟,讓倖存者感到緊張。
有一個好朋友...
最大的受益新奇之處腐爛國度2絕對是與其他人類合作的增加。雖然第一個《腐爛國度》的概念似乎是為合作遊戲而設計的,但奇怪的是,這種可能性並不存在。在這款續作中,最多四名玩家可以在同一遊戲中聚集在一起。不管他們是否認識。從邏輯上講,當合作的人彼此了解時,獲得的樂趣會更大。在腐爛國度2,玩家有可能歡迎其他玩家加入他的社群或向其他人伸出援手(當涉及到與他沒有任何聯繫的玩家時,透過無線電向一個方向或另一個方向發出邀請)。在您自己以外的社區獲得的資源袋無法返回您的基地,只能保留“經典”戰利品。
這種合作模式除了讓玩家所處的情境變得有趣之外,還讓冒險變得更「真實」。事實上,玩家必須將要收集的物品分發到所訪問的不同地方(為該組的每個成員分配一種顏色,並且該顏色包圍的物品只能由相關人員打開)並且交流的事實允許更好地管理緊張局勢。例如,在合作模式中攻擊瘟疫之心時,你的僕人必須集中精力摧毀它,而其他人則保護它免受附近殭屍的持續攻擊。其他玩家的出現,以及不斷的交流,讓場面變得更加精彩。拋開隨後提到的技術問題,可以說合作是中美合作的主要優勢之一。腐爛國度2。一種可以大幅增加利息並因此延長產權壽命的資產。獨自完成各種目標時可能遇到的疲倦感因有其他人類玩家的陪伴而受到部分限制。
對抗殭屍...和蟲子生存
其中涉及的方面之一腐爛國度2預期的轉折點正在實現。第一集遇到了許多技術問題,希望續集能消除這些問題是合乎邏輯的。正如我們在第一次上手遊戲後告訴你的那樣,在這個級別上事情似乎進展得很糟糕。不幸的是,預覽版本和最終版本之間並沒有真正的改進。從第二集世界的第一分鐘開始,玩家就面臨許多錯誤。有些很滑稽,像是殭屍從天上掉下來,或是與車輛合併。其他的則更煩人,有時甚至令人喪失能力。選定的部分:阻止你離開房子的隱形門、出現而不是任務目標的代碼行、卡在梯子上只能上下移動的盟友 NPC、無法啟動的腳本等。
而這些只是單人遊戲時發生的情況。在合作遊戲中,事情可能同樣令人煩惱,例如,半埋的角色在地面上滑動或在駕駛階段凍結,這可能會讓玩家在渲染控制他時陷入困境(在測試期間,甚至多次發生在車內行駛時加載螢幕疊加在主視窗上的情況)。
至於除了錯誤之外的實現,不幸的是不可能說腐爛國度2使視網膜更加平坦。人物和環境的建模相當基礎,沒有特別引人注目的地方。儘管如此,如果我們忽略從一個區域複製並粘貼到另一個區域的某些建築物,則可以肯定“在該區域的世界和氣氛”行屍走肉「 的腐爛國度2是可信的。由於遊戲可在多個配置顯著不同的平台上使用,因此它在每個平台上的顯示方式並不相同。在第一代 Xbox One 上,紋理顯示有時很慢,有時幀率遇到困難。顯然,在遊戲機上,Xbox One 很短(不要忘記 4K/HDR 顯示屏,這在其他型號上是不可能的)。儘管重視腐爛國度2對於微軟來說,Undead Labs 的結構仍然相對溫和,而且該專案的規模對於工作室可用的資源來說可能太大了。