當有關某件事的哪怕一點點的資訊都被洩漏的時候幻影威脅已經夠讓眾人興奮的了,LucasArts趁著大家對這個依然傳奇的傳奇的熱度,打出了衍生牌,將一個充滿懸念和綠屏的場景改造成一個完整的賽車遊戲。
發布二十多年(!)後,星際大戰第一集:賽車手獲得了第二次生命,在PlayStation 4 和Switch 上正式重新發布,與此同時,新的三部曲繼續看到粉絲們在我們稱之為互聯網的全球化集市上互相殘殺,這部衍生作品可以嗎? 那時候銷售已經突破三百萬份了,還在同品類競爭嗎?
從某個角度來說
利用阿納金天行者在現在著名的飛梭賽車比賽中的勝利幽靈的威脅,星際大戰第 1 集比賽r帶你到遙遠的銀河系的四個角落,探索飛行員的日常生活,這需要絕地反射才能生存。二十年後,25 條原創路線正在為家庭進行改版,希望能(重新)征服玩家的心。可以說,這個詞更合適,因為這裡沒有添加任何原創內容。如果幀速率現在受益於流暢性,並透過切換到第一人稱提供真正的遊戲感覺,那麼環境就會顯示出它們的年齡,並比以往任何時候都更顯露出它們所特有的空虛感。當然,主辦這項錦標賽的眾多行星的旅行費用必然超出理解,這讓球迷們可以挖掘知識已經是但丁式的了,特別是由於稍微變形的介紹性過場動畫,但一旦你控制了你的車,可以說,沒有太多東西可以讓你的視網膜感到滿意。
他是被壓縮的那一位
就像某個F-零X,必然有必要將遊戲的樂趣置於一切之上,因為這第 1 集 賽車手讓我們想起上世紀最後十年某些 3D 環境的貧窮特徵。當然,紋理和邊緣是清晰的,但現在延長的顯示距離不再能夠掩蓋相對的貧困,更不用說我們非常清楚地看到大量的多邊形彈出。更令人遺憾的是,沒有採取任何措施來恢復某些裝飾元素的物質性,而時期碰撞錯誤在這個更突出的版本中是一項令人悲傷的任務。一些剪輯效果非常引人注目,我們想知道為什麼它們沒有得到糾正。無論你是否屬於美感群體,你都很難對可塑性視而不見。第一集:賽車手,因此既不填滿眼睛也不填滿耳朵。讓我們明確一點:上述電影中約翰威廉斯的標誌性旋律總是能創造奇蹟,在背景下接近聲音障礙的感覺命運的決鬥仍然有其微弱的效果,但配樂所經歷的無恥壓縮顯然會讓人感到畏縮,人們幾乎可以使用“屠殺”這個詞,因為聲音偽影會破壞體驗,即使戴著耳機也是如此。
歡樂大會
儘管蛋黃醬經常令人毛骨悚然,星際大戰 第一集 賽車手下降得很快,因為提議的四個冠軍是在進入超空間時完成的,甚至是黃油:順利完成。人工智慧仍然忠實於其原始編程,並且幾乎不提供任何阻力,這意味著在短短幾個小時後,您必須瞄準最佳時間,以免永久關閉引擎。兩人本地模式仍然會提供回歸的機會,但為什麼發行商 Aspyr 不費心提供本地網路的創建,這一功能在 1999 年的 PC 上仍然非常存在。瑪利歐賽車 8 豪華版2017 年,我們能夠透過為每個控制台提供一個螢幕來破土動工,我們對自己說,確實有事情要做。因此,為了徹底滿足一個人普遍的好奇心,人們總是可以給一個機會增加動作遊戲幾天前就答應了。經過學習階段後,飛梭賽車的控制仍然令人滿意,甚至在您設法分開雙手以獲得精確度時提供一些良好的感覺。遺憾的是,只有汽車的轉向系統是透過這種方式管理的,因為在客製化方面無疑有很多工作要做。但要相信來自該領域玩家的無數請求,路還很長,再次證明還有很多事情可以做星際大戰 第一集 賽車手在系列賽的頒獎台上名副其實的回歸...