許多老遊戲可以透過虛擬實境重回風口,但敢於嘗試的卻屈指可數。如果有些人在這種轉變上相當成功,天際等無主之地2處於領先地位的其他人卻慘遭失敗(你好,科樂美)。那麼 1999 年在 Sega Dreamcast 上發布的一款更老的遊戲又如何呢?轉變能否超越經驗?這就是我們在這次舞蹈測驗中要回答的問題,太空頻道 5 VR 有點時髦新聞快訊!嗬!
外星人已經控制了地球,並讓人類跳舞直到筋疲力盡。幸運的是,太空頻道 5 電視頻道的主持人烏拉拉在玩家扮演的助手的陪同下前來營救。
這是同一首歌...
太空頻道5 VR儘管名稱過長,但它是該許可中第一款遊戲的一種非常縮短的版本,該遊戲於 1999 年在 Sega Dreamcast 上發布,儘管通過一些附加模式進行了增強。目前,它的故事模式由 4 個章節組成,不同的是這裡只對應 4 首歌曲,因此只有 4 個關卡。這些被分為幾個簡短的階段,交替出現在拯救人類、射擊外星人和boss戰之間,當然,所有這些都伴隨著音樂。忘記當時某些程度的(太)迷幻的一面,這可能會很難適應虛擬實境而不會給開發人員帶來麻煩。對於其餘部分,遊戲進行了徹底改造,特別是角色不再像以前那樣多邊形,遊戲玩法也進行了徹底修改。
首先,我們當然保留了《西蒙》色彩遊戲的原則,即再現一系列日益複雜的動作。然而,不再需要簡單地按下方向箭頭和動作按鈕來執行烏拉拉的編舞!現在配備了 PlayStation Move,問題是透過某種方式進行手勢來再現這些內容盡情跳舞。手臂在空中、向下、向左或向右閃避、在肩膀上方做風車……隨著冒險的進行,要表演的姿勢變得越來越多樣化。虛擬實境需要烏拉拉以及我們周圍的各種角色的存在感,給人一種經歷冒險的感覺,而不是在平面螢幕上進行模擬。因此,如果不及時閃避,巨大的第一個 Boss 的拳頭實際上會打到我們的臉上,某些敵人發射的雷射也是如此。
在第一關建立基地和第二關給外星人唱歌帶來更多困難之後,我們被拋入太空,特別是在計劃中躲避和摧毀小行星。由於其移動元素在附近經過,因此就 VR 沉浸感而言,該關卡是迄今為止最有趣的關卡。最後一章增加了一個額外的遊戲元素,因為烏拉拉手裡拿著麥克風,編舞現在包括了歌聲。不幸的是,它沒有語音辨識功能,你只需要說出任何隨機短語,更不用說對著 PSVR 的麥克風吹氣,就能順利地通過這些序列。請注意,最後一個關卡是唯一一個在難度方面真正給我們帶來問題的關卡,接近於可以忍受的程度,因為每次失敗,關卡都會從頭開始。令人沮喪。
已包裝好,已秤重
除了故事模式,正確播放時間不超過30分鐘,太空頻道5 VR提供了其他 3 種遊戲模式。不過,它的優點是讓遊戲中的幾乎所有角色都在我們面前跳舞,更複雜的姿勢點綴著汽車品牌、貓喵叫和其他或多或少有趣的詞語。街機模式原本應該是兩人遊戲模式,但最終沒有出現,它允許我們扮演雙胞胎中的一個來重溫冒險的第一個關卡。除了可以扮演烏拉拉左邊雙胞胎的角色,提供另一種觀點之外,興趣幾乎不存在……最後,旁觀者模式允許玩家定居在不同的位置,被動地重溫整個過程冒險。再次強調,興趣極為有限,因為僅提供 3 個固定點,全部靠近烏拉拉(高度落後、左側和右側)。然後添加了遊戲 3D 模型的百科全書、卡路里消耗監視器以及從 3 種顏色中選擇烏拉拉服裝顏色的可能性。
到底,太空頻道5 VR 很可能會受到該許可證的鐵桿粉絲的喜愛。但其他人,以及那些喜歡當時的難度的人,只會在這裡看到一個內容貧乏且缺乏真正挑戰的有趣的小遊戲。承諾的 2 人模式不存在,其超短篇故事模式將可重玩性限制為簡單的戒指,當它們出現在我們面前時,可以捕捉和收集它們。太空頻道 5 VR 有點時髦新聞快訊!因此達不到熱衷於虛擬實境的玩家所希望的。