30歲的藍刺蝟已經是電子遊戲中的古董了。但透過《Sonic Frontiers》,SEGA 吉祥物想要向我們證明,它處於遊戲領域的頂尖地位,而且經過這麼多年,它可以進行改頭換面。我們是否面臨著該系列的真正轉折點,或者更確切地說,是佔領當前視頻遊戲場景的另一個失敗嘗試?我們在他身上摩擦了幾個小時,結果被咬了。
在《索尼克力量》發布五年後,藍色刺猬再次回歸,他想要改變自己的規則,瞄準月球。目標:將 2D/3D 平台遊戲維度轉變為開放世界。是的,擬人化者懂得如何與時俱進!不幸的是,《索尼克前沿》的起飛失敗了,球隊無法重新獲得貴族頭銜。
來自黑暗面的黑暗聲波前沿
30 年後,有些事情沒有改變,例如《索尼克前沿》中的大反派蛋頭博士/機器人尼克。在這次新的冒險中,馬基雅維利理論家前往一座島嶼,以獲得古人的秘密。為了做到這一點,這位狂妄的科學家毫不猶豫地將他的意識轉移到了一塊神秘的石碑中。對權力和知識的追求將導致失敗。小鬍子先生實際上喚醒了一種高科技技術,將他帶到了另一個世界:網路空間。這對索尼克的朋友來說也好不了多少,當他們接近克洛諾斯島時,他們將被吸入這個數字維度並失去他們的身體包絡。刺蝟需要幫助他們找回它、收集混沌翡翠、擊敗泰坦並挫敗他一生對手的計劃。
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專注於故事和敘述似乎很奇怪,但這一集強化了這兩方面。因此,我們有一個更黑暗的場景,並由大量過場動畫上演。比平常更健談的平台遊戲,更傾向於冒險遊戲。但僅就這一點而言,該軟體並沒有實現其雄心壯志。如果說夾雜著笑話的憂慮語氣並不能真正證明是克制和令人不安的,那麼首先是故事的安排顯得非常沉重。在努力收集紀念品令牌後,索尼克可以求助於艾米、塔爾斯或納克魯斯來推進故事。一旦對話結束,遊戲就會引導我們直接前往地圖上的另一個位置進行下一次討論。有時,在這之間,我們必須進行乏味的迷你遊戲/任務,例如,將球推向我們的同伴。一直都是這樣!
通用開放世界的所有缺陷
《索尼克前沿》的故事敘述仍然很笨拙,但在傳達開放世界的願景方面卻完全失敗了。因為是的,這一集屈服於開放世界的誘惑,朝著「更好」的方向發展,但最重要的是,本質上是朝著更壞的方向發展。星落群島的五個島嶼面積廣闊,每張地圖都是逐漸被發現的……就像《孤島驚魂》中被詛咒的無線電塔一樣。除此之外,我們必須解決神祕的挑戰,通常是透過循環競賽的方式。這種能力可以讓我們的刺蝟奔跑時留下一道光跡,打破隱形的水桶或在戰鬥中保護敵人。這些挑戰可以採取快速擊打水晶來點亮水晶、在限定時間內到達某個點、摧毀成堆的沙子等形式。
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絕對通用的活動已經達到了過度的程度。有哪些支線任務可能會激發人們在這些聯邦快遞小遊戲之間休息一下的興趣?一點也不。不知道為什麼,仍然有一款釣魚遊戲,可以讓你透過捕魚來收集開放世界的物品…
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遊戲的結構令人痛苦,特別是要解鎖軌道和滑梯以在地圖上移動得更快,你必須穿過這些興趣點…而這些興趣點非常缺乏。所有等級都會受到這種序列的影響,這種序列重複到令人噁心的程度。除了這些活動之外,紅鞋英雄最大的任務就是收集混沌翡翠。無論是在與朋友交流後的「任務」中,還是透過使用單位鑰匙解鎖一個單位(一個巨大的神器)。根據網路空間等級、經典 2D/3D 課程的成績授予通行證。
百感交集
儘管我們試圖對其進行補充,但《Sonic Frontiers》的開放世界最終還是無可救藥地空虛,而且在技術上也過時了,某些效果(例如下雨和紋理)甚至不值得在PS4 上使用。高架鐵軌和坡道總是給人一種倉促安裝的奇怪餘味,經常因地下世界的剪切而出現偏移。這是一種恥辱,因為如果在地圖上跑球並不是特別有趣,那麼當你鏈接平台並在保險桿上彈跳時,感覺卻相當不錯,甚至令人興奮。
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基本上,所有這些充滿乏味活動的開放世界似乎只不過是老式網路空間關卡的陪襯。正是在這些時刻,我們忘記了結構和其他問題,只為了簡單、懷舊的快樂。全速衝進熟悉系列的品質和缺點的環境(綠山、天空庇護所等),例如墜入虛空而沒有真正意識到我們的錯誤。一個迷人的括號,顯然太短了,即使你重做關卡來完成四個目標,也只能以沉重的進展為代價才能欣賞到。
回到(嚴酷的)現實,我們面臨著動作冒險遊戲中更多看到的其他方面:「RPG」式的進化和衝突。索尼克將能夠透過收集丟失的生物科科斯(Kocos)並將它們帶回主人那裡以換取速度提升或攜帶更多戒指(充當生命點的金幣)來提高他的自然奔跑技能。有了紅色或藍色的能量種子,我們的刺蝟也將能夠完善他的攻擊和防禦。
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但世嘉吉祥物還可以依靠一系列能力來戰勝普通敵人、頭目和泰坦。美好時光?不。戰鬥系統相當糟糕、無聊,遭遇很快就會變成一種折磨,特別是因為鏡頭會破壞動作的可讀性。那麼大老闆和泰坦,那些你必須爬上去的高高在上的惡棍呢?那些對《旺達與巨像》感到憤怒的人肯定會重新考慮。這就是《Sonic Frontiers》的問題所在:它嘗試了很多東西,但除了具有許可證固有缺陷的經典關卡之外,沒有任何東西真正有效。