當它在 E3 2017 上宣佈時,巨像之影對於 PS4,被描述為重製版索尼,讓許多玩家對2018 年這項提議的相關性產生疑問。場景中大放異彩嗎?顯然,一切都取決於外科醫生的才能。喜歡蜥蜴立方體和神奇小子:龍之陷阱,看來藍點沒有顫抖的手。
PS4 PRO 帶來什麼?
我有4K螢幕:
- 解析度:2560x1440
- 幀速率:性能模式 (4K) 下為 30 幀/秒,在影院模式 (1080p) 下為 60 幀/秒
- 支援 HDR:Oui
- 其他的 : -
我有一個 1080p 螢幕:
- 解析度:1920x1080
- 幀速率:30 或 60 幀/秒,取決於所選模式
- 其他的:-
我們的意見:如果標準 PS4 版本的品質已經非常好,在所有情況下都表現得令人愉快且流暢,那麼我們可以說 PS4 Pro 上的《旺達與巨像》有更讓您賞心悅目的東西。無論您選擇流暢的 60 fps 但將解析度限制在 1080p,還是您決定在螢幕上需要更多像素和細節,而又不影響一秒鐘的流暢性,您都會被說服。至於 HDR 的使用,它可以實現更驚人的對比度和照明保真度,這應該給照片模式粉絲開始製作酷炫桌布的另一個理由。
沒有他,我們會知道老闆們最大的惡魔城:暗影之王或者黑暗靈魂?我們是否有機會與泰坦之魂?薩爾達傳說他會輪到嗎曠野之息?為眾神祈禱預計2018年上映,它會在其創作者的腦海中萌芽嗎?有一點是肯定的,巨像之影,它在 12 年前出現時在同類產品中獨一無二,啟發並永遠改變了行業。
最初,創作者上田文人 (Fumito Ueda) 的令人難以置信的純粹願景,已經為他的作品贏得了桂冠。首次代幣發行。從藝術到有趣的敘述,該提案清晰且令人興奮。一名年輕人決定違抗一切禁令,復活他的愛人。為了實現這一目標,他必須滿足一個名叫多明的實體。這需要擊敗 16 個巨像,其中將涉及探索、攀爬、反思和史詩般的衝突,讓你感覺自己像狗背上的跳蚤。一顆晶片,可以翻山越嶺。但誰不知道這意味著什麼。
小個子男人
只要有多少敵人要打倒,就會重複多次的機制將從地點開始,從聖殿開始,那裡的美女帶著冷卻的身體,在一縷陽光下拿出她的劍。然後是騎在阿格羅背上騎行的時間了。這匹馬總是需要一點時間才能對腳跟的踢動和韁繩的拉緊做出反應,但它的忠誠度永遠不會受到質疑——一聲叫喊或一聲口哨就足以讓他回來。一旦泰坦被發現,在經歷了一段明顯的欽佩階段之後,由於它的肥胖或它的速度(在它看起來是「負」的情況下)而帶著恐懼,我們將有必要開始思考和分析。
如何用簡單的劍、箭和遠非運動的體型來擊敗一座數十公尺高的血肉石塔?你必須堅持到底,找到可以多次放置致命飛鏢的弱點。這將需要透過緊貼毛皮或類似於壁架的身體某些部位進行攀爬,不惜一切代價保持住,同時處理遠非無限的耐力- 但可擴展,就像生命能量與水果一樣,感謝蜥蜴尾巴的挖掘。也許還可以發現隱藏區域或產生反應,從而到達所需位置。如果第一個巨像不會帶來任何困難,並且能夠將一個簡單的概念吸收為令人滿意的結論,那麼剩下的將是不斷更新的想法和大腦的興奮,有時涉及黑駿馬或對環境的良好認識。
藝術享受
如果它的探索、平台、動作和反射的極簡主義組合同樣有效,儘管相機——過於忠實於原作——仍然是玩家盡快完成遊戲的另一個猛烈敵人,儘管可能對其進行調整。並且無論採用什麼處理方式,處理結果都有點重(我們在這裡討論的是修飾映射以使其更加現代,但沒有解決響應時間問題或更好地使用棍棒),但仍然必須說巨像之影最重要的是,它提供了一種永遠能激發驚奇的體驗。
與每一個龐然大物的會面,總是正確地上演,就像最後一擊一樣。從戰鬥中的英雄和絕望的性格,到Kow Otani豐富而優雅的構圖,當你與自然元素戰鬥時,有時會讓你轉過頭來——特別值得一提的是第五個怪物的地獄牛仔競技表演,它只能在第一次時讓你下巴掉下來。沉思的性格,沉默卻又充滿活力——即使有些人將整個事情描述為空虛——我們穿越的巨大地形,我們想了解其中的每一個角落。雲霧繚繞的大平原、令人眼花繚亂的峽谷、雄偉的瀑布、光線在樹枝之間微妙地過濾的樹木繁茂的地區、沙子或石頭的沙漠以及上田文人作品中典型的古代遺址,其中聲音設計的應用增強了孤獨的感覺由於不受監管和過於富有靈感的美學,它會反覆令人瞠目結舌。
正義術
因為這是一個“重製版”,這個詞我們可以理解,因為所有的資源都被重新製作,以利用 PS4 的力量,這在當時來說過於雄心勃勃,巨像之影使 PS2 在幀率方面受到影響。在 PS3 上,流動性是存在的,但紋理顯示出其限制。
在這裡,你只有好的東西,我們離現在不遠了,這就是我們應該一直擁有的遊戲。需要糖薄餅而不是吉吉薄餅的深色角色會注意到,全速馳騁時,灌木和草等次要元素出現得有點晚。其他人只會記住值得尊敬的觀看距離的樂趣,礦物和植物的出色渲染,尤其是極其細緻的巨像,尤其是絲滑而可信的毛髮。製作簡直無可挑剔,不只一個時刻觸及崇高,我們從不譴責絲毫的放緩,即使是在激烈的行動中。此外,螢幕截圖工廠還允許您添加完善的濾鏡和陰影服務,並根據需要建立您的介面(不太基本且侵入性較小)。
它讓我徘徊
除了技術方面……並不是什麼新鮮事。即使我們注意到鏡像模式(都一樣,但是......倒置,只是為了有點迷失方向)和新的收藏品在這次測試時,其用處尚不清楚,但額外的挑戰,例如幫助解鎖獎勵對象的時間攻擊,又回到了「完成者」。
這種類型的圖形更新(嵌入了其他藝術品亮點的比較畫廊,以證明我們的想像力可能美化了 PS2 版本)重新發現的樂趣足以讓您(重新)沉浸其中,只要我們不太熱衷於英雄飄逸而不精確的一面,也不沉迷於狂野的鏡頭。鑑於我們這裡有一部作品,由於令人信服的視覺復興,它成功地不顯得它的年代,它的故事,強大的,夢幻般的,悲劇性的,具有堅強的人物,在最初的十個小時內向我們展示跑步普通難度下,對於電子遊戲歷史上最重要的成果之一來說,專注於它的缺點就像是看到查理茲·塞隆額頭上長了一顆痘痘,並因此而鄙視她的存在。沒有意義。