經過幾週的測試後,盜賊之海已經向開放的海盜世界敞開了大門,最終揭曉了所有發佈內容。我們在 PC 和 Xbox One 上投入(或更確切地說吞噬)數十個小時的遊戲,享受其中……但不幸的是也遇到了一些挫折。
自從我們上次見到以來已經有很多年了稀有的達到你的最佳水準。我們當然談論的是他的偉大時期,當時他還屬於任天堂並把 avit 交給我們,珍珠又珍珠。自從英國開發商進入這個幸福時代以來,該工作室已被微軟製作的遊戲總是具有獨特且值得讚賞的風格,但總是缺少一些東西 - 有時是必不可少的 - 來完全實現自己的傳奇。
這一切都是為了告訴你,當我們開始玩的時候盜賊之海無論是測試階段還是最終版本,我們都堅信:這是英國工作室的偉大回歸。以精美的製作回歸高水平,其原創性、引人注目且真正令人愉悅。對於一個正常的玩家來說,只需第一次良好的遊戲會話就可以意識到Rare 創造了一個絕對輝煌的基礎,這既是視覺上的享受(同時也沒有忘記耳朵),也是一個非常有效的笑聲工廠。該遊戲在測試期間以及最終發布後經常躋身串流媒體播放量最高遊戲排行榜的榜首,有時甚至領先於無與倫比的遊戲,這並非沒有原因。堡之夜。
對於高興發現的玩家來說,另一件顯而易見的事情盜賊之海,只有在玩了幾個小時後才到來,真正有趣的時刻(在此期間他還學習了遊戲的所有基礎知識)已經過去了。當他開始具體地想要做更多的事情時,嘗試進展系統並發現所有新功能,這些功能將在到達目標之前一點一點地交付給他。結束遊戲。因此,這項證據表明,至少可以說,發佈內容是有限的,儘管這款遊戲的等級很高,但它很快就會變得多餘,並且越來越難以激勵即使是最熱情的玩家去抓住藏得太遠的胡蘿蔔。
但在開發這一切之前,你們可能還沒有完全掌握甚至概念盜賊之海,更一般地說,是他的巨大品質,所以讓我們繼續解釋,機艙男孩!
精品沙盒
盜賊之海是一個大型開放海洋世界,您在其中扮演一名海盜,可以單獨或組隊(2 至4 名玩家,具體取決於所選船隻的大小)從一個島嶼航行到另一個島嶼,尋找寶藏、神秘頭骨或商業商品。在發佈時,遊戲提供了三個公會,您可以通過接受這三種類型的任務之一來單獨地從一個級別爬到另一個級別。
當您啟動尋寶任務時,一個或多個捲軸會新增到您的庫存中。它可以是一張代表島嶼的地圖,上面有一個小紅十字指示挖掘的地方,也可以是一個謎語,它會一點一點地揭開,引導你找到令人垂涎的寶箱。如果您選擇執行商業任務,這次您將獲得一個或多個籠子,這些籠子將允許您捕獲要求您在特定時間之前運送到特定櫃檯的動物。最後,神秘任務的目標是與特定島嶼上的骷髏大軍作戰,奪回已故當地海盜首領的頭骨。
繼續講故事
沒有可遵循的情節線索:你將在其中寫下自己的故事盜賊之海,與你的遊戲夥伴以及你將遇到的所有其他玩家群體,根據具體情況,他們可能會忽視你,以友好的方式向你打招呼,甚至先開槍偷走你的貨物。這款大型多人遊戲實際上是一個純粹的沙盒,您可以在其中享受庫存中的不同物體、環境以及遇到的其他海盜帶來的樂趣。
我們在這個宇宙中度過的最初幾個小時純粹是發現的樂趣,這將不可避免地成為多次笑聲的主題。我們可以拿出手風琴演奏典型的曲子,喝朗姆酒喝得醉到不能直走,用桶把嘔吐物噴到別人身上,看藏寶圖或把它展示給我們的朋友……當我們玩完了,終於帶著真正的目標上了船,整個小隊都意識到,每個人都要盡自己的一份力量,操縱錨、操縱帆、操縱桿……甚至是必要的。撞到礁石或被大砲擊中後,用木板在船艙修理船體,然後用桶子把已經滲入的水舀出來。當需要導航時,遊戲的整個合作維度就會顯現出來,因為掌舵的小偷沒有能見度,必須聽從位於前方(或瞭望台)的觀察者的指令,而關於要遵循的路線的指示是由第三名水手在客艙辦公室查看地圖給出的,或者另一名水手負責重新裝載大砲或正確傾斜帆,以便根據含義充分充氣風。
舉高!
這些導航序列本身就是一個持續的快樂源泉,特別是當大海明顯或多或少地洶湧澎湃時(小心暈船),而且天氣可能會變壞(在暴風雨中,你的舵變得無法控制,你的導航儀器會出問題,貨艙充滿了水),晝夜循環會迅速增加或減少能見度。如果您想避免吸引其他正在尋找輕鬆寶藏的海盜的注意,也請記住在夜間關閉船上所有的燈!如果你在半夜暴風雨中受到其他玩家的攻擊,他們的砲彈刺穿了你的船體,我會讓你想像你必須同時管理的一切,以及你需要擁有的組織,即使4、退出遊戲,擺脫某些情況!對此,任務系統希望你將所有的箱子、頭骨、物品帶到一個「前哨」島嶼,以驗證你的任務並從中受益……我再一次讓你想像一下這些人設下的計謀。尋找輕鬆的錢,他們不是自己做任務並因此承擔隨之而來的風險,而是耐心地等待你的到來,咬著劍你的戰利品會剝奪你,因此為你收集它。
當遇到其他海盜團體時,有趣的情況、冒險感和壓力序列的混合使得盜賊之海這款遊戲不僅獨特,而且非常適合與朋友一起探索並玩上幾個小時。因此,不可能不提及相當出色的製作質量,這只會提高演出品質。
像大帆船一樣美麗
在我們玩的幾十個小時裡盜賊之海,每場比賽中,不同的工作人員都會輪流停下來,思考日落或任何其他情況,釋放一點“哇,還是很美啊…」。在一個卡通小遊戲的虛假外表下,盜賊之海確實是一場純粹的視覺饗宴,一場美得令人窒息的遊戲。
第一個令人驚嘆的元素在於對水及其運動的管理(想想看,這可能是我們在該類型中做得最好的),但它的整個事情符合我們的期望,特別是非常,非常成功的光影效果和成千上萬的其他細節隨處可見。藝術指導非常仔細,“非常罕見”,是一次徹底的成功,心甘情願地讓我們沉浸在這個宇宙中,幾乎讓我們感覺到海浪的鹽分落在我們被太陽曬成棕色的皮膚上。無論如何,很難不屈服於純粹的沉思時刻和每五分鐘截取一張螢幕截圖的慾望。非常好的作品,您可以在文章底部的圖片庫中看到。
最重要的是,我們不能忘記向良好的氛圍致敬盜賊之海,也非常努力和成功。首先,環境聲音(船上木頭和繩索的嘎吱聲、海浪拍打船體的聲音、遠處海妖的嘎嘎聲、風帆膨脹的聲音……)巧妙地促成了相對的“現實主義”深入迷人的海盜宇宙的中心。音樂也沒有被排除在外,甚至相差甚遠。讓我們快速討論每個玩家必須拿出手風琴來演奏幾首歌曲的可能性,在我看來,這非常好,可以讓您獲得一點樂趣,以喚起在某些條件下觸發的主題。環境音樂確實伴隨著特定的段落,例如當接近堡壘時,當新一波敵人到來時,當通往寶藏的部分謎團被解決時,當骷髏頭目出現時......所有這些小音樂氛圍完美地點綴當它們出現時我們的徘徊。
隊長,是我還是我們在繞圈子?
不幸的是,在遊戲的前十個小時之後,玩家對迄今為止所經歷的一切著迷,但仍然渴望新的冒險,遇到了進展的牆壁,至少可以說,這提供了令人沮喪的啟動階段盜賊之海。
除了他越來越多地承擔的三種類型的任務(寶藏/骷髏/貨物狩獵)外,他當然可以有幸遇到著名的“Boss戰”,對抗海妖,它會隨機攻擊某些船隻(它也會奇怪地冷落你,即使是在玩了幾個小時之後,就像我們的情況一樣……運氣不好! ),但最重要的是,它能夠更定期地參與對堡壘的攻擊被成群的骷髏佔據。它們隨機出現,並且由於巨大的頭骨形狀的雲而從很遠的地方就可以看到。透過前往這些島嶼,你將必須透過消滅連續的骷髏群來攻占堡壘。大約十波後,一個老闆出現並掉落了一個充滿寶藏的洞穴的鑰匙。如果是 4 個人的話,很容易需要一個多小時才能完成,但回報是可觀的。
就內容而言,在著名的第一次更新結束新內容之前,這幾乎是接下來 3 個月你需要處理的全部內容,因此不幸的是,內容非常少。首先,因為這一切很快就會變得重複,即使當你升級並且任務變得更加困難時也是如此。事實上,後者每 5 個等級就進化一個類別,但總是以或多或少相同的方式發揮作用。更令人沮喪的是,15 級之後升級的速度要慢得多,我們知道內容結束遊戲,即一個新的神秘遊戲區,我們對此一無所知,只有在三個公會的每一個中達到 50 級後才能進入!它很大,而且距離很遠。開發人員當然指望我們在數週甚至數月的時間裡無休止地重複或多或少相同的任務,只是為了抓住那個胡蘿蔔。
我們祝他好運
在絕對出色的基礎上,這本可以使它成為一款偉大的遊戲,盜賊之海因此,它為全年向我們提供內容的雄心壯志付出了高昂的代價。開發者是否「保留」了內容以供日後使用?我們不知道,但這就是它給人的印象。無論如何,他們認為他們會看到連續玩三個月的發佈內容的玩家在我們看來永遠不會超過三週。為了避免這種浪費,對我們來說,Rare 顯然應該審查達到傳奇海盜等級所需的級別,這樣至少看起來是可以實現的,最重要的是它可以快速提前第一個更新內容的到來。
> | 卡米爾的意見 毫無疑問,盜賊之海是一個非常有趣的遊戲。它可以與幾個朋友一起度過許多狂野的夜晚。宇宙、藝術和技術方向都做得很好……從這個角度來看,這無疑是我在電子遊戲中見過的最好的航海表現。海洋是生氣勃勃的,大氣中散發著海鹽和泡沫。問題是,我們很快就會陷入原地踏步,因為任務不夠多樣化,而海洋雖然美麗,但卻嚴重缺乏生物多樣性。因為除了幾條鯊魚、小魚和海妖……沒什麼值得欣賞的。 任務也是如此:你最終除了連續找到寶箱和屠殺骷髏之外什麼都沒有。然而,「海洋神話」中充滿了等待著讓世界充滿的生物。盜賊之海。但顯然,Rare 認為不適合在發布後對其產生興趣。這是一種恥辱,甚至令人遺憾,因為就目前情況而言,遊戲並沒有提供足夠的內容來填補著名內容更新之前計劃的 3 個月的等待。我們只能希望英國工作室能夠盡快努力彌補這一切。雷爾的手指間握有黃金,但目前對一個漂亮的木雕感到滿意。 | |
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> | 波菲的意見 好吧,我承認,我請了四天假來沉浸在盜賊之海。但誰一生中至少沒有這樣做過一次,不是嗎?我更喜歡虛擬地去度假的概念,進行一場偉大的冒險,你想要什麼......無論如何,這是我的觀點,與 Julo 大致相同:盜賊之海絕對是精彩的。但只有幾天(例如四天,我遇到了一個問題)才好,是時候意識到存在一個很大的內容問題,這使得遊戲很快就變得超級重複,再加上進展緩慢到了這樣的程度在20級的時候,我突然有了一個意識,感謝這個小聲音對我講道理:「Poufy,停下來,你肯定不會花300小時一直做同樣的事情,在三個派系中達到50級,才能到達遊戲的終點並成為傳奇的海盜,所以讓我去控制器吧離開」。 因此,就目前情況而言,在我看來,Rare 絕對必須審查其補丁的發佈時間表,第一次是在…三個月內! PTDR(請原諒我使用這個術語,但它必須出現)。它還必須審查它的進度系統,即使對於頑固的玩家來說,這也是完全令人沮喪的,否則我們將在 2 到 3 週內看到玩家的大規模沙漠化。總之,就我而言,如果沒有什麼改變,我只會偶爾玩一下,非常遺憾... | |
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