2018 年夏天,Daniel Fineberg 和 Gregorios Kythreotis 推出了《Sable》,給了 PC Gaming Show 觀眾一記耳光,這款遊戲滿足了潛在獨立遊戲的所有條件。
Shedworks 的遊戲還透過提供幾秒鐘的亮點來吸引更主流觀眾的注意力在微軟會議的中心當時被稱為 E3 2018 的展會。黑貂終於完成了穿越沙漠的任務,打開了他那奇異宇宙的大門。黑貂他給我們留下了深刻的印象嗎?當然可以,但為了不很快受到這些幾乎無處不在的顆粒的影響,你仍然必須知道你的腳放在哪裡。

當你在沙漠裡時
對我們的同名女主角來說,這一刻是莊嚴的:冒險開始於年輕的塞布爾必須參加伊比西人(伊比西人部落)的傳統入會儀式,她和她一起環遊世界。在這個流動的部落中,有些被選中的人比其他人更擅長掌握一種神秘力量:懸停的力量。因此,我們稱它們為“滑翔機”,現在有機會回顧一下遊戲目前僅提供英文版本,等待“年底前”翻譯版本的到來。儘管受到恩典的打擊,他們的命運卻發生了天翻地覆的變化,黑貂因此開始(有點)像一集薩爾達傳說:我們的女主角甦醒了,現在被迫在茫茫沙漠中獨自尋找出路。
與任天堂不斷重新詮釋的傳奇相提並論是故意的,因為冒險黑貂特別是從某個人那裡借來的曠野之息它的自由和開放。在快速介紹場景並讓我們了解伊比西人的儀式和偉大人物之後,塞布爾必須忘記自己,踏上一場廣闊的啟蒙之旅,一場夢幻般的旅程,莫比斯靈感的沙漠取代了著名的王國海拉爾的。

潛水女子
最讓你震驚的是邀請自己進入這個世界黑貂,這顯然是它的視覺和藝術奇點:小開發團隊對 Jean Giraud 作品所施加的影響足夠堅持,讓我們很快就被視覺主張所迷惑。遊戲的場景是手工開發的,向第九藝術及其框架的使用表達了強烈而真誠的敬意。太陽的路徑也使得為已經決定的提案提供原始的色彩調色板成為可能,該提案以年輕前衛的熱情拒絕柔和的色調。如果現階段還有一絲疑問,我們就必須面對事實:黑貂這既是一場探索遊戲,也是一場沉思之旅,其中充滿了各種奇怪的事情。
在(長時間)駕駛階段,我們可以欣賞以下作品日式早餐,其獨立聲音與這個宇宙完美融合,也留下了足夠的沉默空間。米歇爾·扎納 (Michelle Zauner) 的樂隊忠於自己,提供隨太陽的變化而變化的器樂作品,其有時不和諧的弦樂似乎是從來自其他地方的令人難以忍受的吉他手組合。對於那些喜歡在天黑後獨自玩耍的人來說,風景一定會有所改變。

風會載著我們
我們的女主角使用一個簡單的指南針,出發去攻擊我們一點一點發現的分為七個大區域的地圖,這讓它的地形引導了冒險家的好奇心,有點像某個人在他那個時代所做的那樣風之杖,具有同樣的約束力。顯然,我們在這裡進化的不是由一艘具有語言能力的船控制的,而是由一輛氣墊自行車(或法語中的氣墊船)控制的,這在任何時候都不會隱藏星際傳奇戰爭所施加的影響:畢竟,的宇宙黑貂不是從賈庫星球借來的嗎?
黑貂於是他根據自己的遭遇繼續進行任務,這裡尋找一些隱藏在周圍或寺廟深處的物品,那裡進行調查,這需要你走遍數公里並訪問許多營地。對話也選擇了一種特殊的方式,因為年輕女子經常在每次交流之前和之後扮演敘述者,這種原創性隨著時間的推移最終會讓人厭倦。
少數村莊總是提供或多或少清晰地列出新任務的機會,而且還可以提高氣墊自行車的加速度、速度或操控性,這證明了女主角在進步過程中不斷變化的服裝。最初不太穩定的坐騎逐漸呈現出漂浮賽車的外觀,並將不同的興趣點緊密地聯繫在一起。

我的夢太美麗
雖然任務日誌讓我們不會太分散,但我們經常讓自己被遠處看到的燈光或生命跡象所引導。您必須耐心找到您想要的東西:總是受到最新塞爾達傳說的啟發,黑貂需要在任何情況下練習攀登,並且你必須處理滑翔機的能力和耐力計才能希望到達頂峰......但不幸的是,這正是嘗試某種形式的物質性的適當時機。 ,黑貂它的碰撞既隨機又迷人。鑑於其開放性,最壞的情況和最好的情況都有可能發生。
儘管其材料密度很大,黑貂是一種有洞的格魯耶爾乾酪,對於那些不害怕使用碰撞面具的人來說,可以進行許多移動,通常是在缺席的訂閱者的情況下。如果取得一點成功,您將能夠達到需要收集足夠的收藏品才能增加耐力表的高度,但同時也會將您的自行車淹沒在一灘光譜水中,並且在不充電的情況下無法將其恢復。的備份。顯然,裝飾上有點污漬。這不是一個孤立的案例:當我們探索時,我們會隨意地在空中行走,以進一步欣賞當我們接近時實時變形的裝飾元素。效果顯然是驚人的,但不確定是否是故意的……啊,我們甚至還沒有告訴你任務日誌有時會自行決定不再追蹤踪跡!