2001 年在 Dreamcast 和 PlayStation 2 上發布,然後在 2008 年在 Xbox Live Arcade 上重新推出高清版本,雷茲被許多人認為是一種邪教遊戲。標題為水口哲也(魯米內斯,伊甸園之子...) 回歸 PS4,相容於 PlayStation VR。在深入探討之前,有兩個問題困擾著我們:這個重製版能否經得起這一代遊戲機的衝擊,並且它是否充分考慮了虛擬實境的程度?
概括
如果你在過去二十年裡一直對電子遊戲感興趣,雷茲從邏輯上講,它並沒有經過你的雷達。在鐵軌上射擊它們,你會看到你化身為一個電腦病毒,負責清理 5 個關卡,每個關卡分為大約 10 個區域,充滿了敵人,並點綴著老闆有時非常漫長而激烈。以非常合成的風格混合電線和彩色幾何圖形,與非常令人興奮的電子配樂一起振動,其原理包括使用取景器鎖定攻擊者,然後釋放開火按鈕,在大量聲音中輕鬆與不同的旋律混合。除此之外,你的化身有時能夠收穫足夠的力量來增強自身或導致超載、緊急出口,從而在短時間內消除最大數量的目標。易於訪問,其方法和執行令人著迷......並且自第一步以來並沒有真正改變。我們可以祝福升級到1080p 60fps,這為遊戲帶來了更多的清晰度,玩起來仍然非常愉快,特別是有一個控制器可以振動,以彌補“Trance Vibrator”的缺失,該配件在遊戲中幾乎沒有什麼影響。但如果您已經知道的話,就不要指望會有真正的重大改進。
一樓
這個永恆的經典,我們總是覺得它太短了(單人戰役2 小時就足夠了),而且我們首先想像與Xbox 360 重製版相比沒有新內容,但在純粹的電視交互中仍然表現出傲慢的效率- 和耳機上耳。但它最明顯的興趣在於它與 PlayStation VR 的兼容性。簡而言之,我們會說存在一個將經典體驗與虛擬實境遊戲區分開來的世界。感官比以往任何時候都更加警覺,我們重新發現雷茲。頭部 360° 可以轉動以簡單地觀察和瞄準,並且在 Dual Shock 4 或 PlayStation Move 的可能但輕微的幫助下,使遊戲最初由聯合遊戲藝術家在一個新的維度中,給人一種沉浸在電腦生成的圖像序列中的印象——這在當時非常成功——這部電影蘿蔔天竺鼠。我們體驗到一種溫和、愉快的頭暈感。我們想像一下如果採用最新的實現方式,這會是什麼樣子。
基本粒子
其實不用想像。因為與上面所說的相反,確實有一個巨大的新奇之處。雷茲無限- 完成全部 5 個關卡或玩一個多小時即可解鎖。這是一種全新的「Zone X」模式,它展示了續作的輪廓。這個大約 30 分鐘的豪華演示在虛幻引擎 4 下運行,並將帶您進入改進版本雷茲。這裡不再有鐵軌了。我們可以自由選擇往哪個方向走、停、觀察。就像一個小行星3D 和 360° 中的類固醇和酸。我們目睹了一場名副其實的色彩協奏曲和華麗的令人回味的形狀,閃爍粒子的煙火表演,直到一個非常令人不安的結局,並再次由一個強大的作品服務。我們處於“區域”。我們很高興。我們要回去了。我們與我們所愛的人分享它。每個人都面帶微笑。生活是美好的。