離開時生化危機 7 生化危機,卡普空從傳統的第三人稱遊戲玩法轉向第一人稱視角引發了爭議。雖然有些人批評這款遊戲扭曲了該系列,但評論家和整個公眾都接受了 Capcom 開發人員在伊森溫特斯 (Ethan Winters) 的第一次不幸冒險中所做的事情。四年多一點後,提供了這些的延續,總是帶著主觀的觀點。然而,這「第八集」絕非簡單的重複。正如另一個人所說,傳統與現代之間的遊戲。
生化危機村莊是《生化危機 7》的直接續作。所以。這幾乎就是我們目前有權告訴你的關於這一新劇集的情節的全部內容。開個玩笑,卡普空實際上給了我們一份與劇情相關的元素列表生化危機村莊在我們的測試中不予解決。為了不破壞這項發現的樂趣,我們自己決定不對這個主題討論太多細節。因此,這部「第八部」《生化危機》講述了前一部分主角伊森·溫特斯的不幸遭遇的延續。貝克家事件發生後,伊森和他的妻子米婭為了安全而被迫移居歐洲。
成為小迷迭香的父母後,這對夫婦盡最大努力重建自己的生活。儘管創傷仍然存在,而且兩人的處理方式也不同,但伊森和米婭似乎已經盡力取得了成功。然而,當有一天晚上克里斯·雷德菲爾德和他的部隊到達這對夫婦的家時,事情突然惡化。隨後,伊森看到這位前 STARS 阿爾法小組成員冷血地射殺了他的妻子並綁架了他的女兒。伊森被襲擊者驚呆了,他在雪地裡醒來,運送他的車隊遭受了明顯的暴力襲擊,完全迷失了方向。這位年輕的父親被落在東歐的一個神秘村莊裡,他必須去尋找他的後代,同時還要與完全精神錯亂的村長打交道,他們除了顯然參與了迷迭香的失踪之外,還決定讓他成為他們的孩子。
生化危機 4 + 4
在這個測試的標題中,我們問自己是否生化危機村莊這不是該系列中最大膽的一集。這個新劇集的幾個元素讓我們可以提出這個問題。不幸的是,劇透的風險使我們無法準確地討論它們。 《生化危機》系列的顯著且大膽的轉變之一是遊戲玩法的改變生化危機4(順便一提,村莊果然在不同方面有許多值得思考的地方)以及《生化危機7》的觀點轉變。在生化危機村莊,這種大膽表現在幾個方面。其中之一涉及某些序列的舞台和遊戲玩法,這是迄今為止該系列中從未見過的。在這裡,恐懼和壓力可以透過多種方式引發,這是可觀的(即使可以說這個新遊戲絕不像《生化危機 7》的前幾個小時那樣可怕)。
這種大膽也體現在旁白中,尤其是卡普空在遊戲最後部分所做的選擇中,這些決定給人留下了深刻的印象,並為這個「第八」集帶來了一定的新鮮感。矛盾的是,對冒險的主要批評也涉及遊戲的最後部分,其中恐怖讓位給動作。事實上,考慮到這裡講述的故事,這種轉變是可以理解的。但對卡普空來說,深入研究更接近冒險早期所提供的恐怖風格也不會令人不快。話雖這麼說,序列的多樣性和持續時間意味著遊戲具有持續且受控的節奏,使玩家始終處於懸念之中。這裡沒有長度或不必要的填充物。該系列的粉絲也會很高興發現與《生化危機 7》和整個系列相關的內容。為了為未來做好準備,遊戲也提出了一些新問題。對於卡普空傳奇的長期粉絲來說,這是真正的樂趣。
從生命週期的角度來看,從邏輯上講,所有玩家的冒險旅程都不會花費那麼長的時間。常客在生化危機照顧好自己的庫存並花時間來回獲取最初無法訪問的物品的人將能夠在標準難度下在大約 11 小時內完成戰役。單純想要劇情進度的用戶,一定能在不到十小時的時間內第一次通關遊戲。正如該系列遊戲中經常出現的情況一樣,《村莊》非常適合條件逐漸簡化的多次運行遊戲。請注意,透過第一次完成遊戲,玩家將解鎖僱傭兵模式,該模式增加了最有動力的人可以應對的挑戰,以解鎖獎金。雖然不是驚天動地的,但它的包容性仍然是可觀的。
光明愈亮,黑暗愈暗…
還記得第一個公告的人生化危機5請記住,遊戲背後的最初概念是,這次的恐懼來自於太多的亮度,亮度會阻止英雄正確地看到他面前的危險。然而,在遊戲的最終版本中,這個想法實際上是不存在的。如果生化危機村莊沒有使用這個概念,儘管如此,該系列的這一集充分利用了光及其變化。從遠處看。某種程度上,在這個層面上也能感受到遊戲的大膽。例如,如果環境照明突然發生變化,伊森的視力將需要短暫的適應時間。此外,有些場景發生在近乎完全黑暗的情況下。敵人潛伏在陰影中並逐漸出現的方式強化了序列對玩家的影響。遊戲如何利用光線,以及在某些情況下沒有光線,確實是這一新劇集中最引人注目的點之一(從這個術語的良好意義上說)。
仍然是關於光的主題,卡普空在其溝通中提到生化危機村莊,強調了遊戲在新一代平台上與光線追蹤的兼容性以及該技術對遊戲控制器渲染的影響,不可否認的是光線追蹤為環境及其真實感帶來了一些東西。燈光以更真實的方式從物體上“反射”,以提供更真實的整體照明。總體而言,啟動光線追蹤後幀速率保持良好。當「RT 開啟」時,遊戲的運行速度通常為每秒 60 幀,在某些序列中略有下降。如果這些下降不是太煩人,想要鋼筋混凝土幀速率的玩家可以停用該選項。燈光受到了一點影響,但遊戲仍然非常漂亮,幀速率也不再改變。正如對方所說,是你自己看到的。無論如何,你的僕人選擇在啟動該效果的情況下進行冒險,流動性方面的損失不足以需要停用該效果。
卡普空奶油
至於圖形生化危機村莊總的來說,無可否認,可以說是技術和藝術上的巨大成功。卡普空似乎已經掌握了 RE 引擎,而且遊戲在技術上是無可挑剔的,至少可以說,除了輕微的剪輯之外。無論是設定、角色還是動物寓言,一切都非常乾淨,不會出現鋸齒現象(並受益於 PS5 和 Xbox Series X 上的 2160p 解析度)。環境多種多樣,細節豐富,而且非常乾淨。像海森堡那樣的面孔也非常成功和真實(少數其他面孔,例如米婭或商人的面孔,看起來稍遜一籌,但從美學角度來說是例外),卡普空在這裡也做了大量的工作。工作品質也很好。如果說這個村莊讓人想起《生化危機 4》中的某些場景,那麼其他環境則各不相同,而且對某些環境來說還提供了真正的新事物。特別值得一提的是宏偉的迪米特雷斯庫城堡及其非常豐富的鍍金裝飾,以及令人眼花繚亂的通道,其中的內容必須保持沉默。
在聲音方面,Capcom也做得非常出色。例如,決定戴耳機的人會因為一系列聲音和其他噪音而處於幾乎永久的壓力狀態,如果這些聲音和其他噪音不是誤報,則表示危險非常接近。音樂相對謹慎,但會在情況需要時觸發,例如為了增加緊張感和緊迫感。仍然是旋律的主題,可以強調從遊戲的一個區域到另一個區域,生化危機村莊提供明顯不同的音景。有些曲目聽起來也不像該系列之前聽到的其他曲目。
關於對話,值得注意的是,你的對話是真正用美國聲音演奏的。如果表演總體令人滿意,那麼某些演員,例如伊桑溫特斯和海森堡,更不用說他們,有一定的過度表演傾向。英雄也對“這樣的小句子沒有幫助”動作英雄「他在冒險的不同時刻推出了一點媚俗的東西(即使有些可以在某種程度上理解它們推出的背景)。遊戲肯定不會因其對話而得分。小問題然而,表演方不會破壞整個遊戲所提供的樂趣。
行動、反思
就遊戲玩法而言,《生化危機 7》的玩家將會對此感到熟悉。不過,卡普空做了一些補充。和上一集一樣,伊森可以用手臂保護自己,以限制所受的傷害。然而,只要時機合適,英雄就有了反擊的機會。在冒險過程中玩家造訪過的某些地點,伊森還可以利用場景中的某個元素來封鎖出口並限制敵人的潛在攻擊點。另一個新特點是,英雄在冒險的不同時間會遇到動物。如果玩家願意,他將能夠獵殺這些動物並將它們返回給商人,以永久提高他的統計數據(例如他的生命條或衝刺能力)。並聯,村莊強調工藝。如果他不出所料地有可能以最純粹的《生化危機》傳統製作治療物品(但使用不同的配方),那麼他還可以使用隨處收集的物品製造各種彈藥。
誰說《生化危機》明明說的是謎題。他們數量眾多。如果大多數時候涉及找到物體缺失的部分,然後將其替換到原來的位置,那麼一些更原始的謎題可以利用遊戲的實體引擎或要求玩家按照自己的時間安排。該系列的常客在完成各種謎題時應該不會遇到太大的困難,這使他們感到滿意,並且不會破壞上述的進展節奏。回到戰鬥中,伊森面臨著各種各樣的動物寓言,其特徵、行為和弱點也各不相同。雖然收集越來越強大的武器並炸毀阻礙絕望父親的敵人總是很有趣,但花時間探索環境並解決可選謎題的人不應該遇到任何關於彈藥供應的問題。他所遇到的所有敵人。這有助於增強面對動作遊戲的感覺,這可能會讓生存恐怖純粹主義者稍微不高興。
兩種感官的覺醒?
和生化危機村莊雖然確實利用了 DualSense 控制器的自適應觸發器,但必須承認它的使用相對謹慎。此外,在具有最持續動作的序列中,這些相同的觸發器似乎很難跟隨。某些射擊(例如使用霰彈槍)可能會伴隨扳機阻力以模擬武器的扳機。但當玩家快速且重複地射擊時,效果並不總是存在。生化危機村莊至少可以說,立即受益於一種身臨其境的氛圍和氛圍,更深入地使用 DualSense 會讓玩家更加陷入伊森清醒的噩夢中。此評論是關於標題整體品質的詳細說明。 DualSense 的功能是 PS5 賣點的一部分,這點值得強調。
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編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 托馬斯·皮隆:在遊戲中期放棄了《生化危機 7》後,我小心翼翼地進入了這一集《村莊》。如果當地人的歡迎顯然不是最熱烈的,那麼很明顯,這次羅馬尼亞冒險最終讓我與這個系列達成了和解。利用新一代遊戲機在陰影、光線的管理以及聲音的空間化方面提供的出色工作,《生化危機:村莊》提供了一種密集且常常令人恐懼的氛圍,這會讓我不止一次尖叫。如果這部分契約能夠愉快地履行,那麼這次冒險並不完美,遠非完美。毫無疑問,我們會更容易原諒那些數量眾多、良性的遊戲設計小問題,這些問題並不總是有利於遊戲的進展,但我們很難忽視伊森·溫特斯(Ethan Winters)的角色,他將拙劣的寫作和完全失敗的解釋結合在一起。但請不要誤會:儘管有一些失誤,這部對第四部作品的準致敬的壓迫感將在許多人的腦海中留下印記,而它的畫廊中經常引人注目的人物使《生化危機村莊》成為人們更喜歡鄉村的另一個原因。憑藉對恐怖和壓迫的如此掌握,卡普空再次成為恐怖大師,即使最終要像生化危機那樣離開B系列的領域還需要一些努力。 |
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編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 詹尼「羽」莫利納羅:且不說伊森溫特斯幾乎憑一己之力就毀掉了這個《生化危機》村莊的所有美好願望。讓我們忘記他的性格極不發達,不知道什麼時候該閉嘴。讓我們忽略這樣一個事實:當你必須快速移動來對抗一個原本更快的老闆時,他總是有點太笨拙了。我們也不談冒險的最後一段,這實在是太動作化了。讓我們來關註一下Capcom這款遊戲的優點。因為水平有時會達到新的高度。科技與藝術完美結合,提供令人難以置信的沉浸感。當談到生存、恐怖、謎題和探索時,當你聽到附近的咆哮聲時,你會感到胃裡一陣絞痛,淚流滿面地看著你的彈藥儲備,《生化危機村莊》讓我們眼花撩亂。他很奇怪,但恰到好處。它敢於做出一些人們無法相信的事情,它的開發者不會相信它,它的長度不是太長,並且知道如何保持它的節奏,足以說明最終只在可能的續集中缺少一些調整,以便公式達到頂峰。 |