9 月份,具有強烈 RPG 成分的動作冒險遊戲中反覆死亡的粉絲們對《浪潮2和的代碼靜脈。然後我們錯過了一點遺跡:灰燼重生,但我們的測試從灰燼中升起,正如它所說切奇·馬林在他以一個不太出名的名字扮演碼頭工人的著名角色中捉鬼敢死隊2:「遲到總比不到好」。
是的,因為很可能是這樣遺跡:灰燼重生他的案件值得關注。遊戲可在 PC、PS4 和 Xbox One 上使用,甚至在 Game Pass 上也有一定的空間。掌舵的是 Gunfire Games 工作室,該工作室最近致力於創作暗黑血統 III。這個想法?將後世界末日的 TPS 與程式生成的關卡混合在經過微調的宇宙中,並採用 RPG 公式黑暗靈魂。你猜怎麼著?這是相當成功的。
黑暗之塔
在英雄編輯器中待了很短的時間後,這將使我們能夠以相當令人滿意的方式定制我們的虛擬化身,是時候發現一個非常豐富的後世界末日世界了,在那裡人類都是掩體歷經數代,由幾個交叉的宇宙、神秘的野獸、妄想的怪物和根源,一種吞噬多元宇宙的古老邪惡組成。我們的主角,在這一切中,他夢想著一座位於島嶼中央的塔,它可以讓他解決所有問題。所以在這裡,他踏上這座塔的踪跡,在一次冒險中,這將引導他發現這個宇宙的來龍去脈,非常複雜,有歷史和非常複雜的細節,我們將通過一些有些晦澀的過場動畫來發現,以及與一些 NPC 的多項選擇對話。
如果故事只向最好奇的人開放,那麼儘管技術水平很高,但設計還是相當成功的暗黑血統 III:事實上,3D 車型已經過時,紋理有時很粗糙,如果沒有當前遊戲機的 PRO/X 版本,這真是令人咳嗽。但實際上,這個設計拯救了家具,它有各種各樣的動物寓言、令人印象深刻的老闆,以及從後世界末日到異國情調的環境。法語聲音的品質似乎相當不錯,其餘的音景也相當成功,包括音樂。很明顯,從藝術的角度來看,遺跡:灰燼重生 有東西可以誘惑不只一個!
保持冷靜並進行掃射
這很可能就是這個問題遊戲玩法,我們再次取得了成功。剩 是一個 TPS,其中我們有兩種遠程武器和另一種近戰武器。武器庫經典但多樣,並提供良好的感覺。你還可以在你的武器上裝備技能,從支援力量到爆炸性彈藥。如果沒有專門的承保系統,您將經常不得不出行斯特拉凡特在衝突中擊敗最強大的敵人!並且要小心,死亡即使不是很有懲罰性,也會經常發生。
事實上,儘管其基本遊戲玩法偏向 TPS,但我們確實面臨一個類似黑暗靈魂。除了進入boss競技場時必須穿過迷霧之外,我們還發現了一個可以在篝火處充電的治療瓶,非常痛苦的改變狀態,一個用於躲避和衝刺的耐力計,遊戲非常困難,甚至正常情況下,有成群的危險的暴徒和老闆,通常需要多次嘗試和新的策略或準備。東西克服它。在合作模式中,有了復活隊友的能力,任務就變得容易了一些。但多人遊戲模式並沒有很好地組合在一起,牽線搭橋猶豫不決,事實上只有主持人才能推進他的比賽,其他人也只能推進他的比賽農民並獲得經驗。
隨機你的
在角色扮演遊戲方面,我們的服務仍然很好。有多個職業可供選擇,每個職業都有自己的專長,每個人都能找到適合自己的職業:狙擊手、爆炸專家或持霰彈槍的野蠻人。一些插槽英雄可用,因此我們可以構建建構不同的。在剩,塑造你的角色是相當令人興奮的:最初,你只能獲得基本的特性來提高,例如生命、耐力、攻擊或防禦,但根據你的遊戲方式和故事中的定期間隔,我們將解鎖新的特性我們可以改進。簡直就是一個天才的想法。請注意,我們還可以改善所有聲音東西,甚至工匠一些老闆冒煙屍體的小型奇異武器。
另一方面,這有點令人失望,程式關卡產生系統相當花俏。首先,你不會看到遊戲中的所有內容,而且你會錯過大約一半的 Boss,這些 Boss 不會被生成。圍繞著起始中心,為整個遊戲創建關卡:要明白,您在冒險中總是會看到相同的地點佈局。當您訪問其他玩家的世界或玩冒險模式時,它們會發生變化,冒險模式允許您專注於單一區域並遇到新的老闆。儘管如此,走廊經常是重複的,甚至從一個地方到另一個地方,而且,沒有專門的菜單,任務缺乏清晰度,很難找到你的路,而且很容易犯錯誤,走錯地方. 地牢。一個壞點剩,儘管如此,這仍然是一款相當不錯的遊戲!