在他的第三場比賽中,超巨遊戲決定從後面接住球員。放棄備受讚賞的等角視角動作角色扮演遊戲堡壘等電晶體,這家來自聖荷西的小工作室炮製了一款奇幻冒險遊戲,其中的戰鬥讓位於…體育比賽。驚人的。風險。並付款?
在英聯邦,我們不會開玩笑。當你觸犯法律、不合規矩時,你會看到自己被送入地獄,進入煉獄,你必須準備在其中結束自己的日子,並且沒有返回的可能。你的罪行?你是讀者,有能力解讀文字。被當權者視為潛在危險的事物使你成為流亡者。就在你孤獨的流浪似乎即將結束,收割者開始在你耳邊低語甜言蜜語時,三個流浪漢來接你,帶你進入他們的商隊。他們猜測你的才能,並敦促你檢視一本包含奇妙秘密的著作:《禮記》。這些審判將允許最值得被拋棄的人在由明星決定的時期重新獲得自由,並免除他們的過錯。您不是唯一知道這件事的人。其他人會站起來反對你。肯定的是,會有一場戰鬥。或者更確切地說是運動。
打開它...哦不,你必須把它關掉
一點籃球,一點美式足球,一點躲避球,一點國際象棋,儀式由兩個身著傳統服裝的三人組在或多或少充滿障礙的場地上進行對抗組成。各隊的目標是將一個天球投射到對方陣營守衛的柴堆上,產生削弱對方陣營直至消滅的效果,從而取得勝利。不乏微妙之處。首先,你一次只能移動一匹在夜翼旗幟下團結的小馬駒。順便說一句,再加上有時響應時間有問題的控制裝置,無法為體育提供所需的動力。第二,擁有這顆珍貴寶珠的人都是脆弱的。如果他接觸到對手散發的光環(或多或少取決於參與者,並且可以投射),他會看到自己被彈出了一會兒,就像當他選擇將自己扔進火焰而不是投擲。流放,即使是暫時的,也意味著數量上的劣勢或優勢。因此,在確定你的位置、傳球、攔截,甚至使用跳躍和加速時,需要更多的預防措施或保證,這些都會消耗非常可觀的耐力指標。
能做到最好嗎?
「戰鬥」的相當先進的戰略方面柴堆涉及另一個要素:您的勞動力。在你尋求救贖的過程中,持續了整整十個小時,你將有機會招募更多不同的人物。除了非常平衡的人類、巨大的惡魔和留著帥氣小鬍子(?)的速度非常快的小狗之外,你還會看到進入你的隊伍的鷹身女妖(當然是飛的)、速度超快的蚯蚓、能做事的樹人。所有人都有不同的統計數據和能力 - 隨著經驗和護身符的發展而進化,護身符是與商人交換的,並帶有令人厭惡的笑聲。每次,取決於誰在競技場裡等你,你都會覺得必須適應。最敏捷的人在減少柴堆的點數方面也較弱且效率較低,最具破壞性的人則較慢,等等。我們不能說這種為難自己的球類運動缺乏創意、缺乏創意。不幸的是,執行並不能保證它是一個美好的時光。這個運動部分因處理單一玩家的概念而受到壓力——這使得你確實不必對可能造成問題的聯合人工智慧進行程式設計。活力已經大大減慢了,還受到不準確和命令稍微延遲的影響(尤其是隊友的變化),這很煩人。這不會阻止一些人享受,甚至透過決鬥模式訓練成為殺手(與CPU或本地朋友對抗)。但大多數陷阱都會留下不好的味道,並會產生挫敗感、疲倦感,以及需要屈服於在最低難度下用快速或飛行角色進行無意識踢腿的燃燒慾望,或者不關心失敗——這不是這種情況並不意味著遊戲結束,而是通往其他道路。遺憾的是,babablle 遊戲結果有點平均和常規,因為至於其餘的體驗,Supergiant 並沒有被錯過。
喜歡閱讀的人有福了
《休息》是一部視覺小說,結構相當線性,沒有旁軌,但卻非常扣人心弦。拖車裡的公路旅行一定會讓您想起旗幟傳奇,由令人印象深刻的豐富背景和迷人的宇宙支撐 - 再次由非凡的設計和達倫·科爾布(Darren Korb)的構圖支撐,他的靈感絲毫沒有丟失。這個複雜的故事巧妙地涉及了自由、救贖、犧牲、友誼、政治意識、暴力的使用、對祖國的依戀等主題……它讓你好奇那些性格極其鮮明的人的道路,他們都充滿魅力。自己的方式,即使在半靜態的圖像中,有時有非常沉重的過去,聽到這個唯一的聲音清晰、莊嚴地說話,你最終會驚訝地確切地知道它的起源。還有角色扮演,依靠你的表演和對話的四足(100%英語,對不起)在您的輪式住宿和其他地方,可能會折磨您。因為,在不劇透的情況下,有時必須做出艱難的決定,與朋友分手;思考誰、為什麼,考慮缺席對自己、團體或聯邦未來的後果;也許,當對手懇求你讓他獲勝時,他更值得。不同的可能路線可能會激起你的好奇心,以至於你會回去感受其他情緒並達到另一個結果。如果你接受這一點,為了充分享受這個精彩的故事,你必須經歷柴堆。