已經被注意到的人發現了兩次昏迷等瘦骨嶙峋的,托馬斯·布拉什現在已成為獨立音樂界的一個重要組成部分。如果我們不考慮他在 Kickstarter 上獲得的 10 萬美元的成功,那麼對於他的第一款商業發行的遊戲,他必須自己做所有事情。五年過去了,這是努力的成果:細條紋這部冒險片在 2015 年首次上映時就引起了評論家的注意。我們很快就會知道。
無論人們怎麼想,能夠獨自完成一部需要如此多不同領域知識的作品始終是一項非凡的壯舉。一樣菲斯在他那個時代,細條紋體現了其創造者的非常個人的願景和反思……既有其優點,也有其缺點。很容易想像托馬斯·布拉什將他的工作細化到最小的細節,試圖利用他先前的努力所取得的關鍵成功,但像許多其他人一樣陷入了孤立的陷阱。事實上,當你獻出五年的生命時,你如何能對你的工作保持批判性的態度呢?這是他必須解決的難題。
火車設置和比賽監視
劇情從一列全速行駛的火車車廂開始(剛才尖叫著“最終幻想15「可以開門,謝謝),細條紋讓我們站在牧師泰德的角度,陪伴他的小女兒博前往一個未知的目的地。很快,火車越軌事件就出了問題,一名具有明顯精神病傾向的神秘黑衣男子表現出對這個小女孩非常感興趣。儘管可憐的泰迪竭盡全力,頑皮的細條紋先生還是會贏得官司,並將父親帶入一個奇妙的宇宙,而後者將永遠不會停止幫助他的肉體。但走了幾米,人們不禁會被一列嚴重受損的燃燒火車的存在所震驚。因為我們要探索的這個國家只不過是死亡之前的道路。舞台已經搭建好了。
你有一雙博眼,你知道嗎
立即引人注目的顯然是藝術方向的準確性。從開始到結束,細條紋只不過是一種魅力:托馬斯布魯什穿越了他的四個國家(玩了很多小時),帶我們踏上了一段視覺上非凡的旅程,它與崇高而克制的音樂完美地結合在一起。但我們不要太快忘記這一點:等待牧師泰德的這段旅程正是他墜入地獄(或升入天堂,這取決於你)。如果從第一幅全景圖中浮現出一種由白雪皚皚的森林和舒適的小屋組成的甜蜜憂鬱,細條紋他將能夠透過向黑暗和令人痛苦的洞穴進化來說明這種地獄般的螺旋,並最終透過他最新的畫作喚起一種痛苦的末日氣氛。在這方面,托馬斯·布拉什(Thomas Brush)的工作非常出色,並且沒有任何停機時間。
這種準確性也適用於表演:每個角色都非常準確,這真的讓你想要一次去和這個夢幻世界中所有令人不安的主角聊天。每次遭遇通常都是一個享受充滿諷刺和微妙的寫作的機會,因為知道法語在地化自豪地符合原文,這是一個非常好的觀點。您還將被要求指導瘋狂的父親,如果選擇常常歸結為以非常摩尼教的方式體現好人或熱心的混蛋,請知道他們將有助於指導冒險的結束。你猜對了,細條紋因此提供了幾個結局,但你仍然必須實現它們才能從中受益...
吃我的短褲!
因為對於每一個奇妙的視覺或聲音發現,Thomas Brush 的遊戲都覺得有必要用不那麼不穩定的遊戲玩法來彌補。由於從未設法將他的演講之美與他的機制結合起來,冒險很快就轉變為令人昏昏欲睡的來回,並被緊張的平台階段所打斷。不是那個細條紋是困難的,遠非如此。但角色的僵化加上有限的跳躍範圍很快就會將體驗變成真正的考驗。當大多數操作恰恰在於到達這些眾多平台時,這是一個真正令人擔憂的問題,特別是因為它們經常遭受真正的可讀性缺陷。
第一次運行時唯一可用的武器(彈弓,僅此而已)也不會讓與存在的三種類型的敵人發生少數衝突。當它們沒有變得完全無聊時,戰鬥幾乎不會為遊戲體驗帶來任何好處,想像一下,當你在扮演週日惡意丹尼斯時移動時也必須表現出優雅,你會對地獄有一定的想法。這次是真人了
歡迎來到加塔卡卡
再說一次,這還沒考慮到謎題細條紋!在這種摻假的遊戲玩法的最後三分之一中,他們會令人驚訝,因為這是最完全的不連貫性占主導地位。這些謎題雜亂、多餘,而且常常成為收集更多物品的藉口,它們本來可以挽救泰坦尼克號免於沉沒,但事實並非如此。幸運的是,有時你必須絞盡腦汁才能找到某些組合,同時考慮到庫存中存儲的少數物品:在這些時刻,細條紋看起來幾乎就像一個名副其實的電玩遊戲。
剛才提到的物體還可以讓玩家將某些碎片放在一起並發現可怕的真相,從而在一定程度上強化敘事。更令人難以理解的是,一種完全不相關的嗜腐癖痴迷與這種講述美麗故事的微妙方式並存。好吧,在第二個關於地上散落著巨大糞便的笑話之後,我們已經玩夠了。這還不包括跳上蘑菇時反覆發出的放屁聲……除非是提醒那些不知道屍體仍然能夠排出多種氣體的人,否則很難證明這種偏見是合理的。