來自邊疆的故事它是如此強大,以至於它透過連結《無主之地 2》和第三部作品而成為宇宙主要故事情節的一部分。在粉絲們的眾多抱怨之後,衍生劇不再是第二季,而是一個全新的故事。退出 Telltale,Gearbox Quebec 接管邊疆的新故事。一部精神續集,充滿了我們喜歡的瘋狂演員陣容,但顯然無法與其模式競爭。
一群可愛的白痴
指導普羅米修斯。 《無主之地 3》事件發生一年後,整個城市都感受到了戰爭的傷痕。它的居民盡最大努力在貧困中生存。弗蘭是一家被來自馬裡萬的雷射光束炸毀的冷凍優格店的經理,她反复無常、憤怒不已,她試圖挽救自己的生意。奧克塔維奧(Octavio)是一名低階盜賊,自稱企業家,他不顧一切地想憑藉自己的嗡嗡聲。更實際的是,他的姐姐阿努離開家鄉加入了阿特拉斯的行列。在《無主之地的故事》主角里斯的指導下,這位理想主義科學家懷抱著結束暴力和創造能夠幫助人類的「設備」的甜蜜夢想。一群失敗者發現自己必須在行星入侵、來自方舟的怪物和渴望權力的資本家面前拯救世界。為了不破壞體驗,我們會小心翼翼地不透露場景的來龍去脈,該場景承諾會有引人注目的角色和完全瘋狂的時刻,而不會像原作那樣到達選集。
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《無主之地的新故事》顯然以一系列半心半意的笑話佔據了該系列所有閃閃發光的幽默。從介紹開始,這款遊戲就拼命試圖變得有趣,但沒有成功。但一旦演員安頓好,場景開始,蛋黃醬就會開始出現笑話,至少能引起微笑,最多是開懷大笑,儘管該軟體從來沒有像它的模型那樣搞笑。標題雖然令人瘋狂,但它具有令人難以置信的品質,這導致了巧妙的舞台表演,並沒有忽略對話所覆蓋的令人難以置信的情況,這些對話既愚蠢又有效。在其最好的時刻,Gearbox 成功地透過各種情境和互動創造驚喜,這些情境和互動既出乎意料,又被高度引用。
《無主之地的新故事》及其超級可愛的傻瓜演員陣容也由技術和視覺上非常進步的聲音所承載。改良的 3D 紋理和模型、更精緻且不太明顯的卡通著色、真正的唇形同步以及名副其實的面部和身體動畫:這款新衍生作品的舞台比平常更加動態和現代。所有的瘋狂都是允許的,從華麗的過場動畫到在適當的時間強調情況的面部表情,同時賦予三人組及其豐富多彩的個性實質。無論是原版還是VF,演技都不甘示弱。相反,它也會讓難以忍受的角色變得更加惱人,奧克塔維奧很快就會讓你感到緊張。幸運的是,豐富多彩的次要對話者提高了水平,特別要提到的是 L0U13,這位機器人刺客既有趣又優雅,搶盡了風頭。
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好的想法從未實現
如果 Telltale 不再掌權,它的爪子就會無所不在。 《無主之地的新故事》總是引導玩家在對話和事件的發展中做出選擇,並承諾對故事產生長期影響。例如,選擇一個角色而不是另一個角色提出的方法會導致不同的情況,但總是會導致相同的結果。我們早已熟記這個公式,而 Gearbox 顯然並不打算重新發明它,而是以自己的方式對其進行調整。魁北克工作室更關注與團隊凝聚力相關的更有機的後果,以滑板尺度進行評估,範圍從一個到誰知道有多少。不要試圖理解,這是無主之地,星級評定是曾經。
缺乏協調可能會導致不同但無關緊要的分支,這只會在最終場景中產生真正的後果。如果執行過程對於大部分冒險來說不是那麼不穩定和微不足道的話,這個想法還不錯。 《無主之地的新故事》也搬起石頭砸自己的腳,公開鼓勵玩家選擇最有意義的對話,那些加強聯繫的對話,而不是超現實的反應,那些隱藏完全瘋狂的對話的對話,這些對話讓他的所有鹽分都消失了。螢幕一角的轟炸式訊息警告團隊缺乏凝聚力,這顯然鼓勵我們採取更傳統的路線,冒著讓我們錯過遊戲真正魅力所在的風險:它的幽默。然而,這顯然正是 Gearbox 所指望的。
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這種將玩家帶向特定方向的願望也消除了對 QTE 的所有興趣。它們比該類型的其他作品更加多樣化,但最終並沒有增加太多,因為它們沒有任何後果。你缺一個嗎?不用擔心,您可以糾正這種情況。還是做不到嗎?角色們總是能找到解決方法。即使是致命的 QTE 也不會影響遊戲的流程,因為它會讓你重新開始場景,直到你到達。我們堅持認為,由於缺乏直接後果和真正的分支,人們無法完全投入這個寫得很好的三人組的故事中,除了奧克塔維奧。將這一切與指尖數得過來的探索階段、拉鋸節奏、幾乎令人昏昏欲睡且長度非常長的最後兩集(共五集)結合在一起,你就會得到一款需要互動性和可重玩性的遊戲。一些經過深思熟慮和明智執行的序列增強了整個遊戲的效果,但它們非常罕見,而且相距甚遠,無法讓玩家免於無聊。
最終,《無主之地新故事》中的大多數好主意都變成了錯失的機會,就像場景中多次強調的 ArchiiBôs 迷你遊戲一樣。在五個情節中收集的這些雕像讓你可以參加不幸的是過於簡單的戰鬥,透過敲擊攻擊按鈕和閃避在幾秒鐘的時間內結束。這是一個有趣的功能,值得通過真正利用不朽角色的統計數據並結合真實的遊戲機制來進一步開發,就目前而言,它留下了浪費潛力的味道,就像遊戲中的其他內容一樣。
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