獨立工作室Behavior並不是一個新事物。該公司於 90 年代在加拿大創建,隨著 2016 年《黎明死線》的發行,其受歡迎程度真正爆炸。原因很簡單,DbD(對我身邊的人來說)是一款非典型的多人恐怖軟體,是幾乎沒有遊戲能夠大放異彩的類型的先驅之一:非對稱多人遊戲。在本例中,一名殺手正在追蹤由四名倖存者組成的團隊。從那時起,儘管出現了很多問題,但這種現象幾乎從未失去過它的輝煌,並且該遊戲通過大量的交叉和免費和付費 DLC 繼續受到歡迎。
憑藉其知識和創造更獨特的多人遊戲體驗的願望,Behavior 今天以認識你的創造者。又是一個新的多標題,而且也非常原創。錦上添花的是它提供給所有訂閱者PS Plus 必備(或更高)從 2023 年 4 月開始。
在認識你的創造者然而,這不是經典或非對稱多人競爭的問題,而是非同步或合作的問題。了解這一點,你將在一個互聯且不斷發展的宇宙中進化,而無需遇到其他玩家。除非你邀請他們和你合作玩。因此,該類型的多人遊戲有數十種。甚至數百個。但認識你的創造者之所以脫穎而出,是因為它的配方非常令人上癮,這當然不是新鮮事,但非常罕見且尚未充分利用。事實上,玩家將被要求積極參與並盡可能發揮創造力,因為他們將是創建關卡的人。
認識你的創造者,這其實是我們的遊戲
認識你的創造者確實提供了一種混合了地下城探索、塔防和純粹簡單的社區地圖創建的體驗。遊戲將其宇宙置於一個後世界末日的世界中,在一系列災難(自然、戰爭、病毒等)之後,人類正處於滅絕的邊緣。結果,地球陷入了絕對的邪惡,森林被燒毀,城市變成廢墟,沙漠無所不在。幾乎什麼都沒有剩下,但仍然有希望。一個被困在罐子裡的奇怪實體,奇美拉(一種巨型胎兒),從一開始就告訴我們,它需要我們的服務來回收純遺傳物質(MatGen),以拯救人類。如何 ?好問題,但她需要它。要做到這一點,只有兩種解決方案。
第一個是在特定地點利用這個 MatGen,方法是在那裡放置我們的旗幟並讓收割機(與盒子融合的突變體)完成工作。第二個選擇是從已經被征服的地點竊取寶貴的資源。尤其是根據奇美拉的說法,其他尋求 MatGen 的倖存者並不值得信任。基本上,只有你和你才能拯救世界。

《毀滅戰士》x 古墓奇兵
為此,你只能依靠你的小手,也可能依靠那些將被邀請合作的戰友。從行動基地庇護所,你可以透過選擇可升級的武器和盔甲來進化你的化身,或者透過研究完善變異克隆體和其他陷阱來防禦你的前哨站,但在玩史蒂芬廣場之前,你已經擁有了。厄運等古墓奇兵我們玩的。
目標很簡單,前往前哨站,竊取 MatGen,摧毀一切以收集資源,然後微笑著離開。
認識你的創造者在這裡玩骰子並重試 FPS 卡。受到最輕微的打擊就會立即殺死你並讓你回到原點。無論它來自邪惡的陷阱還是武裝到牙齒的變種人,都沒有任何洩漏。每個前哨站都根據其危險程度進行分類:正常、危險、殘酷。您承擔的風險越多,回報就越大。難度是根據陷阱數量、到達 MatGen 的距離等多個因素來評估的。幸運的是,在出發探險之前,您將能夠保護自己並裝備自己。
您將可以使用多種武器。兩種類型的步槍可以發射一些彈,兩種近戰武器和一個便攜式盾牌來吸收傷害。問題是你只能隨身攜帶兩件物品。所以由你來做選擇。除此之外,你還可以從少量的小玩意中獲取兩種消耗品(手榴彈、再現信標等)。請注意,只能從每個前哨站的起始平台更換裝備。無論是在襲擊開始時還是在死亡之後。死亡可能無所不在。
當你去攻擊敵人的據點時,你確實必須注意一切,因為它們可能是真正的浪費者。但談論關卡設計將是非常困難的,因為如上所述,玩家和你自己將創建你必須掠奪的每個關卡。每個玩家最多可以擁有 200 個前哨站,並且一次只能啟動 5 個。當據點處於活動狀態時,其所有者會持續收到 MatGen。此資源將使您能夠完善您的奇美拉,解鎖獎勵以變得更加強大等等。
隨著你的聲望提高,前哨站的效率也會越來越高,為此,你必須殺死掠奪者,也就是那些來碰運氣從你那裡偷東西的玩家。

要有惡意和創造力!
這是哪裡認識你的創造者要求你盡可能有創造力和惡毒。你確實必須將你的前哨轉變為真正的殺手。為了實現這一目標,遊戲為您提供了各種不同主題的裝飾塊,為您的創作賦予個性。不要嘗試做一些詩意或豐富多彩的事情,如果街區不同(古廟、大教堂、屠宰場...),它們都保持在非常黑暗和後世界末日的主題中。您也可以找到相關主題黎明時分死亡。在裝飾方面,你將有很多事情要做,你將真正能夠為你的據點增添特色。此外,方塊可以有多種形狀,可以隨意排列,由你決定。
對於陷阱來說也是一樣的,它會允許很多東西。從地下冒出來的木樁、長釘投擲器、火焰噴射器、炸彈噴射器、酸塊…選擇權在你。
你也可以非常淘氣地用全像立方體(呈現另一個外觀的方塊)來製造伏擊。這允許秘密通道或精心設計的陷阱。好像陷阱還不夠,你還可以呼叫武裝變種人守衛的服務。目前只有四種類型。發射熾熱鉚釘的基本變種人、飛行生物、衝入近戰範圍的大型怪物,以及發射爆炸性砲彈的砲手。不過習慣了,全力殺掉掠奪者,暫時就夠了。
總的來說,前哨編輯器是完整的,允許很多瘋狂的事情,甚至讓我們有可能為我們的守衛創建巡邏隊。只要遵守一些規則,您就可以自由地做任何您想做的事情。例如,您無法封鎖通往 MatGen 的通道(購買前哨站空間時已放置在地圖上)。不可能超過遊戲區域的限制,因為遊戲區域特別大,也不可能超過可用老虎機的數量。後者以數字表示,數字會根據建築面積的大小而變化。它們有各種規模,這也是自我調節困難的原因。每個陷阱和每個方塊都會消耗一定數量的槽位,因此可以防止無法克服的創造。

一個令人上癮的食譜,但很快就顯示出它的局限性(目前)
在我們的測試期間,儘管遊戲的野外副本數量非常有限,但我們已經看到了大量有創意且有時非常困難的前哨站。還有一些較小的,對於那些不想拔掉頭髮的人來說非常方便。現在,經過三十多個小時的遊戲,我們仍然看到認識你的創造者可以達到一定的限度。
雖然掠奪社區的創造物並建立自己的前哨站非常容易上癮,但你會感覺在幾十個小時內就已經涵蓋了遊戲提供的所有內容。我們不斷提升等級,改進裝備,但很難在這一切中看到任何目的。我們掠奪並創造了一大堆東西,但最終是為了什麼呢?
同樣,乍看之下很慷慨的內容最終也會陷入循環。我們最終只有很少的武器(5),很少的角色原型(2),而且藝術方向一開始令人愉快,但很快就變得多餘,因為目前只有一個環境。除非玩了 35 小時後我們還沒有發現它,在這種情況下,解鎖的時間就太長了。
同樣,當一個人掠奪其他玩家的據點時,他會在看似季節性的排名系統中獲得經驗。但到目前為止,我們還沒有看到任何關於後者的提及,甚至沒有看到任何可以解鎖的獎勵。
暫時來說,如果認識你的創造者有一個非常有趣的食譜,很快就會上癮,但它有點過於安於現狀了。然而,這款遊戲的進化潛力是巨大的。我們可以很容易地想像新的生物群系、物塊、陷阱和其他守衛很快就會到來。甚至是跨界或季節性主題。路線圖已經制定完畢,第一個內容很快就會發布。請注意,所有公佈的內容都可以透過玩或結帳直接收集來解鎖。遊戲主要是透過化妝品為自己融資,化妝品也會逐漸部署。現在還有待觀察,這對於好奇的玩家來說是否足夠。然而,PlayStation Plus 訂閱者不會有這個問題要問自己,因為遊戲將在遊戲中提供PS Plus 2023 年 4 月。另請注意,該遊戲可在 Xbox 系列、PC、PS4 和 Xbox One 上使用,並且支援跨平台遊戲(可在選項中啟用或不啟用)。
