《榮譽勳章超越巔峰》剛登陸 Oculus Quest 2,距離在 PC 上發布已近一年。我們研究了他的案例,試圖回答這個存在主義問題:在虛擬實境中將納粹分子裝在 12 個托盤中拆焊,這很酷嗎?
命運有時會跟我們開一些嚴重的玩笑。在賦予傳奇高貴的稱號之後使命召喚在 Infinity Ward 的支持下,工作室的許多成員離開前往其他天空。透過創立 Respawn Entertainment,該公司已經擁有出色的簡歷。各位自行判斷:泰坦天降,APEX 傳奇等星球大戰 絕地 墮落武士團。現在他們正在透過傳奇遊戲涉足虛擬實境…榮譽勳章。上述傳奇的歷史競爭對手。丟人現眼。
遊戲甚至還包括一部著名的短片,科萊特,後來贏得了奧斯卡獎,使這個榮譽勳章 超越一切第一個獲得小金雕像的電玩遊戲!但是,就純粹的遊戲而言,這家經驗豐富的工作室能否為我們提供其一貫水準的遊戲呢?去年發售時,《Quest 2》在 PC 上就已經出現了最佳化問題,那麼這款遊戲的改編是否會成功呢?要找出這些問題的答案,就在本測驗的其餘部分中!

榮譽追求
當我們踏上冒險之旅時,迎接我們的是一個漫長而詳盡的教程——它將決定遊戲的趨勢——但它已經讓我們認識到互動和沈浸感方面的控製品質。你必須用中指握住才能抓住,而我們的武器就像彈藥一樣放在臀部或背上。因此,可以同時使用三把爆能槍,此外,您還可以在胸前攜帶手榴彈,以及必須插入胸腔的治療注射器!
用兩隻手或一隻手操作武器非常酷,裝彈機制從最簡單到最複雜。有時需要在每次射擊之間扳動步槍。而且有些機制非常時尚,尤其是對於老狙擊手或鋸短霰彈槍來說!您將擁有許多二戰時期的著名武器。從非常小到巨大,Quest II 都能很好地識別您的動作,處理和裝載它們是一種樂趣。

法式熱吻
另一方面,我告訴過你,冒險的開始標誌著後者的整體節奏:緩慢。我們目睹了一系列的草圖,其中散佈著時間上的省略,它們常常將我們帶入無休止的閒聊中。法國角色說英語時帶有被刀割斷的口音,完全被誇大了!就語域而言,布萊德·皮特試圖用義大利語說義大利語。無恥混蛋……除了這裡它持續整場比賽!
這些場景中穿插著一些動作片段,有時很短,尤其是在開始時,但後來更加壯觀,給人一種玩街機遊戲的感覺。但這是一個糟糕的街機遊戲,因為它太慢而且太囉嗦。有些動作場景仍然稍微複雜一些,需要放置一些策略和隊友。或者更壯觀的是,在虛擬實境中摧毀相當宏偉的元素。但無數的「過場動畫」所強加的虛假節奏打破了這短短10個小時的氣氛,讓你可以看到結局。

死者之家
不幸的是,在戰鬥中,情況並不好。使用棍子的動作通常很慢,抗噁心選項很多,但通常你會感到有點無聊。敵人的人工智慧幾乎為零,後者似乎在我們的子彈下到處跑,向各個方向跑,就好像他們是老鐵路射手的敵人,瘋狂腳本的受害者。當它們被砍倒時,它們的叫聲往往很荒謬,而屍體的布娃娃形狀簡直是怪誕。我們顯然在 VR 中看到了更好的結果。
在整個戰役期間,您可以前往射擊場旅行,這將為您帶來挑戰。一旦後者結束,就輪到生存模式和一波又一波的敵人讓你忙碌起來,有多種分數修改器和促進器可供使用。還有多人遊戲模式,有幾種不同類型的遊戲!這個意圖值得稱讚,如果可用玩家數量不足,它的會話就會充滿機器人。

榮譽勳章 : Tel Shiryu against Argol
首先,要知道要在小型獨立耳機上安裝這款野獸,您將需要近 43 GB 的可用磁碟空間。對於編輯團隊的 64GB 型號,我們必須轉移所有內容,甚至生化危機 4 VR,能夠播放它。當你去結帳時,你會被要求支付 40 歐元的小額費用,或者如果你去年偶然投資了 PC 版本,則無需支付任何費用。
另一方面,為了從這一切中受益,你必須準備好在 Quest II 上做出讓步。也許有點太多了。為了「僅」43GB 的重量,遊戲的相當多的部分都經過了打磨。 3D模型不是很精細,就像紋理一樣。燈光也不是最令人印象深刻的。此外,如果頭部的運動保持完美流暢,那麼遊戲的其餘部分就不會出現這種情況:在車輛中,遠處經過的風景會以5 或10 FPS 的速度以極快的速度呈現動畫…同樣的情況對敵人來說有點遠…但是這些局部動畫缺陷也會在近距離出現!
坦白說,隨著每秒鐘都有一個物體出現在視野中的主要爆裂聲,我們感到非常憤怒。如果我們不幸刪除了原始的「低」設定以顯示抗鋸齒、更好的解析度或更好的紋理,那麼遊戲在移動時確實會開始滯後。如果沒有強烈的不適感,幾乎無法玩。有了這個超越榮譽勳章,《Quest 2》吐了口氣,但顯然並沒有取得太大成功。