四年後用六號的不幸遭遇引誘了我們,瑞典人眼鏡猴工作室再次設定表格小小惡夢2,這次邀請我們負責一個名叫莫諾的小男孩。該系列的第二集遠非徹底改變已被證明是勝利者的公式,而是旨在通過讓玩家沉浸在一個比第一部分的遊樂場更令人毛骨悚然的宇宙中,進一步標記玩家的思想。從很多方面來看,這項賭注都得到了回報。
這篇評論包含第一部《小噩夢》結局的劇透。
一點事實的提醒。小惡夢因此,這個名字的第一個讓我們扮演了“六”的角色,一個穿著黃色雨衣的小女孩,試圖逃離“巢穴”,一個名副其實的海上堡壘。在整個逃亡過程中,這個孩子設法逃脫了居民的警惕,最終到達了地面,但她的部分人性仍然留在了那裡。
失蹤兒童之城
與其提供我們本集的直接續集,眼鏡猴工作室選擇了一個新主角莫諾,一個穿著棕色夾克、把臉藏在牛皮紙袋後面的小個子男人。遊戲開始時,男孩在一片令人不安的森林中醒來,沉浸在永久的迷霧中,並佈滿了各種陷阱。第一個元素已經在這張全景圖中脫穎而出:大量被遺棄的舊電視機的存在。在整個冒險過程中會定期出現的視覺主題,並且只有在遊戲的最後三分之一才會呈現出其全部意義。
莫諾最終遇到了一個被俘虜的小女孩,他最終將與她結盟,逃離可怕的獵人,遊戲的第一個真正的老闆,我不會詳細介紹這個序列,已經在我對遊戲的前兩個印像中介紹過。伊西等成為),但請記住正如我們所懷疑的,這個年輕女孩將成為第一集的女主角。我們不知道她逃離噬淵後是怎麼到那裡的,但這並不重要,現在他們都在船上了旅程將帶領他們穿越一座建築不成比例的城市,這座城市似乎陷入了普遍的昏睡狀態。
在其總體方法中,小小惡夢2不會破壞第一集建立的規則。它始終是一個共五章的 3D 解謎平台遊戲,儘管後者的成就在遊戲的進程中並不明確(你必須透過標題畫面和章節選擇才能看到它)。從技術層面來看,這個標題幾乎是完美的,一些需要報告的碰撞錯誤仍然。
首次代幣發行
遊戲的宣傳活動堅持了這一點:這小小惡夢2將允許玩家與人工智慧控制的角色(在本例中為「六」)一起冒險。實際上,現實中的 Mono 常常發現自己與它分離,無論是很短的時間(莫諾必須為他打開通道)還是很長的時間,這是出於與情節敏感元素相關的原因(因此我將保持沉默)。當他們一起旅行時,六號和莫諾互相幫助,甚至牽著手,就像某個約達和她有角的同伴伊科一樣。不幸的是,如果這些互動是瑞典開發商探索將兩個失踪的孩子聯繫在一起的一種方式,那麼它們往往會歸結為「六」在跳過任何懸崖之前對莫諾採取行動或向他伸出援手。大多數時候,莫諾(以及玩家)滿足於做骯髒的工作,而六號也會跟著做。。
另一方面,穿著黃色雨衣的孩子在第一場比賽中只有手電筒可以使用。小惡夢,Mono 可以揮舞棍子、狼牙棒、燈甚至遙控器。顯然,毫無庫存問題,這些工具巧妙地排列在遊戲的各個章節中,以便我們的兩個孩子能夠進步:從遠處觸發陷阱的棍子,將某些生物凍結在適當位置的燈等等。一旦克服了一些障礙,莫諾最終會失去有問題的物體,這對他將來不再有任何用處。
即使旅行時的感覺整體不錯,有些玩家可能會反對角色的沉重以及處理品質的問題。我們的孩子像釘子一樣脆弱,在舉起東西時實際上會遇到困難;然後,玩家必須在開始攻擊之前預測敵人的行動。一般來說,一切都是為了讓玩家感受到角色的脆弱。。
巨像之影
從不同規模的工作開始。莫諾和六號必須依次穿越狹窄的管道、不成比例的房間和城市廣闊而沙漠的街道。小小惡夢2大量使用這些鏡頭遊戲,有時它們會聚焦在我們的角色上,或者相反,它們會相當遠地遠離,以便玩家能夠看到所經過的地方的規模;特別要提到的是第一章和第二章之間城市的發現,這肯定會引起一些人的注意。甚至比第一部僅限於封閉場所的探索,我們的小人物和周圍的廣闊環境之間的差距是驚人的。
除了這些追蹤效果之外,相機甚至允許自身出現一些怪異,例如傾斜的框架,以強調平台脆弱的平衡。即使相機始終以 Mono 為中心,玩家也可以稍微移動它,以便更好地了解環境。。
很多時候,我們能夠深入探索某些區域,卻發現沒有什麼可以恢復的,而這一切只是增加角色的孤立感並反映該地區的死亡氣氛的一種手段。這一集的視覺和聲音氛圍達到了新的高度:環境多種多樣,boss比以往更加巨大和可怕,音效品質非常高。更不用說遊戲的主旋律了,一首既令人不安又憂鬱的搖籃曲,伴隨著我們小天使的旅程直到最後的結局。
最後的守護者
這種對框架的關注的必然結果是,觀察的主題,在第一集中就已經很重要了,這只著名的無所不在的眼睛,透過發射塔和它可怕的守護者強勢回歸。由於電視的催眠力量,這座塔位於這座洛夫克拉夫特式城市的中心,因此很快就成為玩家的目標。不去深究劇情細節,遊戲透過螢幕很好地反映了異化(諷刺),這會消耗人們的人性就像2017年劇集《飢餓六人組》中的那樣。
這讓我們有點不知所措小小惡夢2這次有一個真正的結論,它為許多可以提出的問題提供了答案整個旅程。節奏也得到了完美的控制,如果開發者提到生命週期比第一集翻倍而有點得意忘形,仍然需要六個(!)小時的遊戲時間才能到達終點。謎題整體上各不相同,但結果都非常簡單,特別是因為攝影技術和某些視覺元素(地面上的摩擦痕跡、半開的門)可以引導玩家。
為了讓體驗更加多樣化,遊戲在每個章節中仍有一些輔助元素:腐爛的遺骸首先,是一些靈魂已經被改變的孩子們的影子;然後遊戲的十二個頭飾,可以讓莫諾將他的永恆牛皮紙袋換成捕手帽或警察帽。在這座陷入持續黑暗的城市裡,你必須有一雙慧眼才能發現他們。