2014年,華納等巨石發布了魔多之影。托爾金宇宙中的全新許可證脫穎而出。但儘管其品質無可否認,這款遊戲還是遇到了許多問題:重複性太大、復仇女神系統有趣但很少使用、設定變化不大。對於戰爭之影因此,我們預計這些問題中的大部分都會消失,並且遊戲將能夠提供足夠的新功能來充分承擔其作為續集的角色。是這樣嗎? Monolith 的賭注成功了嗎?這是我們的判決。
啊...托爾金...對於電子遊戲來說,還有什麼比從這位才華橫溢的作家豐富而深刻的宇宙中獲得靈感更好的呢?然而戰爭之影這不是改編,而是一部本身就符合自身法則的作品。依照電影術語來說:這是一部衍生劇。電玩衍生品魔戒本身由彼得傑克森改編。因為這款遊戲與傑克森的三部曲一樣,有著相同的藝術方向,並以電影中的角色呈現宇宙中的某些關鍵角色:咕嚕、索倫、巫王……相同的聲音,相同的設計。在故事情節方面,即使其中一部分與托爾金創作的所有傳說不一致,但對於這位英國作家的粉絲或電影傳奇的粉絲來說,它仍然令人著迷。為了簡單地解釋事情並且不過分寵壞你,遊戲背景設定在指環戰爭幾十年前。我們特別了解到米那斯伊希爾是如何落入安格瑪巫王手中並成為米那斯魔窟的,這與我們在電影中看到的一樣王者歸來。
對托爾金宇宙的冷落
對於那些還沒機會玩的人魔多之影遊戲中,我們扮演塔里昂,一位來自剛鐸的遊俠,獲得了凱勒布理鵬的部分力量,凱勒布理鵬是一個徘徊在生與死之間的幽靈,曾經是一枚戒指的持有者。這個幽靈是巨石賦予我們的英雄許多力量的好機會。例如幾乎隱形的能力、超快的速度和一大堆非常好的技能。顯然還不算這枚神秘戒指的魔力,它讓我們變成了光之大師,幾乎讓我們與索倫平起平坐。
這一點很可能再次讓一些粉絲感到驚訝。一個單身漢,甚至是一枚力量戒指的保證人,都可以與魔苟斯的邁亞弟子競爭,這讓人輕笑。。雖然沒有說托爾金會在墳墓裡翻身,但不得不在一個已經非常完整且完全連貫的宇宙中提供如此多的額外小說來滿足任何史詩愛好者,實在是一種恥辱。。但讓我們拋開脾氣暴躁、熱愛托爾金的一面,把注意力集中在這一切的正面方面。
在平等條件下
擁有一枚力量戒指是一件非常愉快的事。因為遊戲的整個世界正是圍繞著這個故事情節展開的,所有的一切都圍繞著這個故事情節。特徵可以用幾十來計算。這完全依賴 Nemesis 系統,它是 Monolith 提供的開放世界的基石。簡單來說,世界是生機勃勃、連貫的。 索倫的軍隊是等級森嚴的,獸人由隊長統治,而隊長本身又聽命於軍閥。 「陸軍」選單提供對所有這些元素的存取。這個系統中的每個敵人都有自己的特點,自己的個性,自己的歷史,並且可以在索倫軍隊的社會階梯中晉升或降級,因為你體內有幽靈的力量,你可以死幾次然後再回來。正如我們重複的那樣,宇宙是連貫的、有活力的,兩名獸人隊長之間可能會產生競爭,有些甚至可能被血統同誌之手殺死。可以說,該系統非常完整,並且自第一集以來提供了許多改進。
非凡的復仇女神系統
你擁有的戒指可以讓你腐化獸人並迫使他們加入你的行列。你的軍隊的運作方式與索倫的軍隊完全相同。你可以有隊長,保鑣等等。要招募隊長,你必須能夠擊敗他,只有當他士氣崩潰時,我們的戒指才能佔據他的思想。能夠招募毀滅者哈拉格或可怕的博洛德是多麼令人高興……因為是的,每個隊長都是獨一無二的,都有自己的特色。它自己的故事,它自己的設計。我們永遠不會避免非常好的驚喜,特別是因為有時他們中的一些人可能會伏擊你,並且在與他們的一位同事的戰鬥中不知從何而來。這讓我們來談談遊戲難度的平衡性相當差。
在某些情況下,我們可以鎖住數十名獸人並進行真正的屠殺。在其他情況下,你必須面對兩名隊長和大約二十名士兵,唯一的生存選擇就是撤退。如果你在戰場上倒下,QTE系統會給你一個重新站起來的機會,但有些獸人太強大了,這幾乎是不可能的。更不用說隊長可以吹霧號並呼叫增援。因此,我們發現自己完全無法擊敗獸人軍官,因為整個部落都會包圍你,不給你任何機會。除了這個問題之外,我們還存在戰爭之影周圍最好的開放世界系統之一。
完整的動物寓言
獸人並不是中土世界唯一的威脅你會遇到一個既危險又具有威脅性的動物寓言。因此,我們發現了巨魔、高格斯和卡拉格爾,它們或多或少都與仿製的座狼不同。再次當同一個物種以另一個名字存在於托爾金的宇宙中時,你到底為什麼要為遊戲發明一個物種?這是完全不連貫的,沒有意義的。無論如何,卡拉戈(我們不稱之為座狼)都是強大的坐騎,可以在野外馴服,充當你的動物僕人。
總的來說,你周圍世界中的一切事物都將在某個時候在你的指揮下服務。這一切都取決於您的技能水平,但我們對於各種改進仍然非常經典。一切都是透過角色選單完成的,我們在天賦樹中分配可用的點數。對於庫存,它通常與我們在角色扮演遊戲中看到的相同。你可以從敵人那裡收集戰利品並簡單地裝備它們,力量會越來越高。殺死索倫僕人的武器庫包括劍、匕首和弓。弓是光譜的,你幾乎可以在環境中的任何地方收集箭。
我們可能會對戰鬥中有些混亂的一面感到遺憾,因為我們無法專注於特定的敵人。 在與隊長的爭吵中,這可能是災難性的。好歹,遊戲的內容和可能性足夠豐富,避免了第一部分普遍存在的重複問題。
Altair 最好小心一點
這個遊戲遠遠不是一個蒼白的副本刺客的信條,但仍然不可能錯過比較,因為「自由運行」和升級系統仍然相當接近。與其他AC英雄不同的是,塔里昂擁有戒指的力量,並且可以以閃電般的速度爬上很高的建築物。遺憾的是,錯過攀登的情況仍然很常見,這是按鈕分配的錯誤,其中跳躍與跑步相同。
邪惡已經勝利了
從設定的多樣性來看,還是比第一款遊戲好很多,但我們仍然處於魔多部分,所以不要指望會被亮度弄瞎。陰影和邪惡正等待著文明的大門。
剛鐸正處於投降的邊緣,隨著你的功績不斷進步,索倫繼續壯大他的隊伍。這也是這個標題如此迷人的原因。,我們內心深處知道我們正在為失敗的事業而戰,因為邪惡最終會取得勝利,並且要等到很久以後才會被擊敗。中土世界最糟糕的時刻還沒到來。就像托爾金的作品一樣,遊戲的故事情節是基於一線希望,但每個人都知道,無論是人類還是精靈,中土世界的黃金時代早已一去不復返了。遺憾和過去無所不在。塔利昂對妻子和孩子的去世感到遺憾,凱勒布林博只活在對過去的遺憾和對他失去的榮耀的記憶中,而英雄周圍的人總體上生活在痛苦中,對他的未來沒有任何期望。
因此,這場比賽總體上是成功的。著名的微交易系統是完全可選的並且只提供一些獎勵以加快進度。但沒什麼太糟的。在技術方面,我們將向PC端和主機端的完美優化致敬。遊戲的視覺效果還遠遠沒有達到完美,但仍然相當不錯,只有某些動畫的機器人部分值得遺憾。它也不是臉部動畫模型,儘管臉部的紋理和建模非常好。
在 PC 上,GTX 970 或 1060 顯然足以充分利用遊戲的所有技術可能性,而無需做出太多讓步。