在滋養了全球數百萬玩家的希望和恐懼之後,索拉冒險的最後一章終於在發布五年半後向我們呈現。從很多方面來說,野村哲也、安江泰和他們的團隊似乎不可能滿足所有粉絲的期望,這就是他們渴望回到這個宇宙並與 Xehanort 進行一勞永逸的戰鬥。然而,很可能這對他們來說最重要王國之心3。
結束時上一集,索拉得知他必須重新獲得自己的力量並獲得覺醒,這是唯一能夠拯救陷入困境的朋友的力量。為此,他被派去追尋過去也經歷過同樣不幸的英雄-赫拉克勒斯…
終局之戰
在一段精彩的介紹影片和面對我的恐懼由Skrillex 重新混音的Utada 的歌曲(呃…)以及作為教程的傳統覺醒水平的一小段段落,我們發現Sora,在他一生的伙伴Donald 和Goofy 的陪伴下,前往奧林普山的世界(來自動畫電影赫拉克勒斯)。在那裡,他們發現了底比斯,那裡是沸騰的地獄造成的混亂的受害者。利庫和米奇則出發去尋找在黑暗領域迷失了十多年的阿克婭。同時,Xehanort 和他的爪牙試圖收集十三艘黑暗飛船,以實施他的計劃,挑起一場新的鑰刃戰爭並打造 X 刃。
如果你已經被甩了,你不妨立刻告訴自己:你可能常常遇到這樣的問題王國之心3。隨著近年來前幾集彙編的出版,我們可能會懷疑這一點,但我們現在已經確認,索拉冒險的最後一章首先是針對那些從一開始就關注這個傳奇的人。幸運的是,我們透過菜單提供了簡短的摘要影片以及豐富的場景,在推進這些問題的同時提醒我們當前的問題,從而做出了教育努力。這些有時會減慢冒險的節奏,但對於理解情節至關重要,尤其是對於那些追趕潮流的人來說。
重新連接
在這個主題上,我們可以注意到,過場動畫中的舞台表演比過去更加謹慎,反應更加現實——我們仍然處於非常日本卡通都是一樣的──還要努力處理角色所傳達的不同情感。此外,某些過場動畫與探索和戰鬥階段之間的過渡自然發生,沒有像以前那樣有系統地進行剪輯。仍然抱著提供更有機遊戲的想法,在探索階段出現了評論,尤其是唐納德和高飛,他們經常評論他們所看到的內容或警告索拉存在隱藏物品。
重新連接作為這一集的口號,迄今為止展開的所有陰謀都與這一集找到了交匯點王國之心三、。沒有什麼問題(幾乎)沒有得到解答,每個場景、每個角色都在這裡找到了自己的用途——除了瑪琳菲森和帕特,在這次冒險中可能太多了。因此,過去情況並非總是如此,每次參觀迪士尼世界都是因為 Xehanort 團夥對那裡的興趣。
一個全新的世界
迪士尼世界的數量比之前的主要劇集要少,但其特殊性在於關卡設計方面非常多樣化,有一個共同因素:空間更大、線性區域更少。因此,《玩具總動員》的世界 90% 類似於一個巨大的可探索區域,一種“開放世界”,而《冰雪奇緣》的世界則更為經典,有一系列更開放的區域,但仍然分為戰神,舉個最近的例子。這些世界充滿了帶有寶箱的秘密通道,以及每個世界特有的小型附加活動,例如控制上述兩個世界的機甲(戰鬥)或雪橇(探索)。我們可能會遺憾地忽略了某些世界中無處不在的突出牆壁,這些牆壁表明索拉能夠透過流動性模式攀爬這些牆壁,但可能會損害玩家的沉浸感。
總體而言,在迪士尼世界上進行的工作表現出了對原始材料的真正尊重,特別是對於角色,他們的行為和動機與他們的原型非常接近。由於所有這些原因,科羅娜皇家梅(發布你的電影長髮公主)也許是我認為最突出的一個,探索中真正的樂趣,敘述的持續節奏以及對人物忠誠度的出色工作。還要注意的是,這一集(最後)呈現了 NPC 出現在其居住區的情況,當然大部分都是沉默的!對於大多數遊戲來說是平庸的,對於系列來說是新穎的王國之心。
像皮克斯一樣美麗
模仿其靈感來源的電影,藝術方向總體上非常成功,即使非常豐富多彩和閃閃發光的宇宙與更現實和黑暗的世界的共存可能會令人驚訝。做得最好的自然是3D動畫電影中的世界,其中的角色來自玩具總動員或來自長髮公主非常接近他們的電影院模型,也非常接近現場電影的模型加勒比海盜,呈現了戴維瓊斯為真相尖叫的故事。不幸的是,這個世界小熊維尼確實是一個污點,因為模型和佈景在技術層面上落後了整整十年。正是在這方面,讓我們注意到遊戲整體的某種流動性,除了在離開選單或許多敵人攻擊你的極少數情況下。
發展至今睡眠中出生在關戶剛 (Tsuyoshi Sekito) 和石本武治 (Takeharu Ishimoto) 的幫助下,下村洋子成功脫穎而出,成為他最偉大的成就之一。如果我們清楚地感覺到哪些歌曲被委託給了這兩個人,那麼下村的那些歌曲因其對史詩的強調和對當今舊旋律的回歸而脫穎而出。整體而言,典型的合成聲音消失了,取而代之的是更管弦樂、更電影、更宏大的配樂。
仍然在聲音部門,因為我們不會偷工減料:不,王國之心3不提供法語配音。然而,英文配音很好地履行了它的職責,魯特格爾·哈爾(Rutger Hauer) 的出現非常引人注目,他在短時間內取代了已故的倫納德·尼莫伊(Leonard Nimoy),為黑暗的Xehanort 配音。
被寵壞了選擇
這或許是我這段時間印象最深刻的第一次接觸遊戲去年五月:衝突期間的遊戲可能性數量令人難以置信,幾乎接近過量。幸運的是,正如人們所預料的那樣,學習戰鬥的這些不同方面是在遊戲過程中逐步發生的,因此,可以攻擊、施放法術和物體、使用瞄準火力同時擊中多個敵人、使用合作(聯合攻擊)。尋找拉爾夫)或愛麗兒(來自小美人魚)感謝 Rroche-coeur 提供的連結。除此之外,還有傳統的主動技能(連擊、招架等)和被動技能(雙跳、魔法助推器等),這些技能會在關卡中累積,並可以根據PC(技能點)來激活。
除了這些在先前各集中發現的元素之外,還有一個新發現:可以使用直接從迪士尼樂園中發現的景點繼承的景點,例如海盜船或瘋狂杯子。這些景點是真正的聲光奇觀的場所,對敵人非常有效,但有時在密閉空間內觸發戰鬥時會損害戰鬥的清晰度。
鍵刃大師
但我認為會吸引所有玩家的新遊戲功能是能夠同時攜帶三個鍵刃並在戰鬥中在它們之間切換。不僅僅是一種簡單的美學和聲音變體(根據所使用的鍵刃,聲音效果有很大不同),當您連續擊敗足夠多的敵人時,每個鍵刃都可以進化成一種甚至兩種其他形式。因此,來自世界的Keyblade怪獸與公司可以變成一對更有效的機械爪,然後變成一對溜溜球,讓你能夠接觸到遠處的敵人。因此,除了這種形態之外,還可以對周圍的無情者或無名小卒發動毀滅性的終結一擊。這種遊戲機制並沒有重新發明應對對抗的方式,而是提供即時和多樣化的遊戲樂趣,這取決於您是否使用這個或那個Keyblade。
一旦滿足條件,Keyblade 合作、景點和變形就可以使用,但僅限於有限的時間,該時間顯示在戰鬥選單上方。所有這些遊戲可能性都可以組合起來,然後由玩家透過在它們之間導航來啟動他感興趣的那些。因此,如果我們擔心在這個層面上使用過量,那麼完全有可能只堅持更傳統的對抗方式,基於連擊和魔法,而不需要合作或吸引。也許首領戰鬥是個例外,這顯然更加困難,而且其場面也接近該系列的高度。
遊戲與觀看
在冒險的早期,Sora 可以使用 Gummiphone,這是一種取代 Jiminy 筆記本的平板電腦,使後者能夠再次記錄他的旅程。對於玩家來說,有許多關於情節敏感點的解釋頁面,以及角色表、摘要、按世界尋找的寶箱列表等......這個 Gummiphone 是 Sora 拍攝穿越地點照片的機會,還有最喜歡的徽章,小米奇頭散佈在遊戲中,獲得它是查看最終隱藏場景所必需的, 在編寫此測試時不可用。
除了尋找這些徽章之外,玩家還可以偏離主線任務,去尋找改進武器裝備的材料以及製作菜餚所需的食材。在 Rémy 的陪伴下產生有趣的小遊戲序列料理鼠王,這些菜餚為玩家提供了未來戰鬥的臨時統計獎勵。我們也要提一下經典王國中精美但有趣的迷你遊戲的例子,靈感來自任天堂久負盛名的遊戲和手錶。在世界的隱密角落可以找到二十三個這樣的迷你遊戲。
橡膠緊身衣
直到現在我都避免提及它,但傳奇的禍根又回來了,我把它命名為:古米船。在向我們承諾在這一集中採用一種新的方式來處理 Gummi 序列之後,它到底是什麼?現在分為兩個階段:探索階段和戰鬥階段。第一個場景是我們的「古米號」船最終從看不見的走廊中解放出來,在這條走廊裡,它似乎注定要在中洋——一個分隔世界的廣闊空間——中自由航行。然後,玩家可以決定是直接加入他們感興趣的世界還是衝向敵人,這將進入戰鬥階段,比以往任何時候都更接近我們在傳統射擊遊戲中看到的船隻份額擊落並得分。
我們向我們的努力致敬,但考慮到古米探索階段有時無法發揮且坦率地說無趣,我們還對無人願意停留的船隻進行了改進,我們想知道我們是否不能沒有它,因為它只佔標題的一小部分。
旅程的結束
最後,如果你走直線的話,預計遊戲時間約為三十小時,或大致相當於前兩集的數字。再加上要完成的所有支線任務和挑戰,您可以將這個數字增加到五十。
最後,如果不提及遊戲的結局,就不可能結束本次測試的寫作,在此我不會透露任何情節的細節。最後一段時間,足足五小時王國之心 三、簡直構成了整個傳奇的高潮。最後一部分充滿了情感、史詩般的時刻和詩意,超越了玩家的體驗,更超越了粉絲的體驗。
因為是的,索拉的探索的最後一集是對粉絲的真正致敬,向那些從一開始就在那裡並堅持不懈的人,一集接一集,儘管情節錯綜複雜,但最終在這裡找到了它解決。特別是一個序列完全獻給他們,這是該系列中第一次刮擦第四堵牆。主旋律重新連接然後就具有了完整的含義,因為它不再僅僅指空尋求與那些迷失方向的人重新建立聯繫,而是讓野村哲也和他的整個團隊向粉絲們表明,透過他們對這個傳奇的支持和奉獻,十七年來,他們是這個偉大整體的一部分王國之心。