槍墓 VR剛登陸歐洲 PlayStation Store,並附有續集/DLC/單機岡格雷夫 VR 聯合國。我們能夠玩這些 PS4 獨佔遊戲,我們會立即告訴您我們對它們的看法。
有時候,命運會捉弄你。最初是在PS2上槍墓看到了曙光。當時,這是一款相當普通的射擊遊戲,但有一點自己的特色,這讓它受到了一大群禦宅族的好評:一個相當瘋狂的漫畫風格的藝術指導!由於這個宇宙的魅力,這款遊戲甚至獲得了續集和動畫系列的資格。請原諒我一下。 2018 年,也就是第一集發布 15 年後,許可證又在虛擬實境中回歸,這著實讓人有些意外。遊戲的原理與原作並沒有太大不同……但是,VR真的能帶來什麼嗎?這就是我們將要看到的......
光芒四射的銀槍墳墓
在對前幾集進行了簡短的總結之後,我們立即以黑底滾動的文字形式,透過遊戲的教程攻擊敵對行動,這將是第一次接觸這款遊戲玩法的機會。岡格雷夫 VR……這非常令人驚訝,因為我們仍在開發與 PS2 上的原始遊戲非常相似的東西,即 TPS。所以,是的,你是在虛擬實境中,但相機不是位於角色後面。控制器的控制非常經典,類似於任何 TPS 的控制,除了旋轉是別名的,並且瞄準是用你的目光完成的,透過將你的 VR 耳機指向敵人。當你真的像你這樣的脖子僵硬的時候,這並不是靈丹妙藥!
儘管如此,TPS玩法的這些階段還是相當有說服力的,我們必須面對一波又一波不同特徵的敵人,以及一些頭目和次頭目。岡格雷夫 VR然後顯得很緊張,隨著他的子彈時間和他的閃避,我們有一種玩新一代SHMUP的印象,在我們看到到達的敵人射擊的閃避之間,然後使用慢動作的還擊,當事情升溫時有點太多或造成最大傷害。也可以使用兩種特殊動作,一種是遠距離移動,另一種是近戰移動。但顯然,虛擬實境帶來的興趣非常有限:即使沒有虛擬現實,遊戲也可以玩得很好,而且沉浸感也遠非非凡,即使感覺仍然相當不錯。不幸的是,這些階段只代表了遊戲的一半左右,對於剩下的部分,我們會有點失望…
這是墳墓 VR
事實上,冒險由五個等級組成,你需要大約一個小時才能看到結局。不幸的是,除了 TPS 之外,遊戲的其餘階段就沒有那麼令人興奮了。第二關讓你在火車上以 FPS 視角獨享,你必須在無法移動的情況下射擊一波又一波的敵人。即使在虛擬現實中,它的額頭也相當低,並不真正令人興奮。很遺憾,這個階段在最後一個關卡中回歸,我們像這樣面對最終的boss......第四個關卡讓你乘坐一輛飛行的雪地摩托,你將能夠駕駛它繞過一艘飛艇,我們將不得不擊落這艘飛艇,單次射擊,有點像雙搖桿射擊遊戲。它比 FPS 視圖更成功一些,但它仍然非常非常基本,並且關卡級別之間的過渡完全是突然的。因此,坦白說,如果我們從 TPS 角度獲得最低限度的樂趣,那麼遊戲的另一半就很難通關,尤其是因為沒有難度。
挖墳墓
結果好壞參半岡格雷夫 VR所以。然而從技術上來說,我們沒有太多可抱怨的,遊戲仍然符合 PSVR 上的標準。不過,它也得益於法語、英語和日語配音的文本。宇宙也仍然非常有吸引力,具有完善的搖滾風格,不僅僅是震撼的音樂,時尚的設計,還有令人驚嘆的關卡結束動畫。我們來談談結局,它只宣布了續集,現在可以立即在 DLC 中獲得……但誰知道,也許這個擴展會拯救基礎遊戲呢?
GunGrave VR 聯合國,這就是它的名字,是一個獨立的 DLC(它可以在沒有原始遊戲的情況下運行,並且有自己的獎杯)。其發行價格為 15 歐元(基礎遊戲價值 30 歐元,捆綁包價值 40 歐元),此擴展將遊戲擴展了三個級別……並且 FPS 階段消失了!這本來是一件很棒的事情,但這些都被側視圖中的二維階段所取代。從理論上講,這聽起來不錯,前30 秒也很令人興奮,但很快我們就意識到這件事是多麼過時,虛擬實境除了精確射擊和敵軍概覽方面帶來一些不便之外,什麼也沒有。而難度再次變得荒謬。事實上,除了沉浸感之外,它和第一人稱視角一樣糟糕。另一個浪費了一半的比賽。希望槍墓戈爾..,應該會在明年推出(沒有 VR!),更有說服力,並最終擺脫了視頻遊戲的低迷狀態。