和貪婪之秋法國工作室 Spiders 提供了一款雄心勃勃的角色扮演遊戲,但在製作方面比它大量借鑒的同類遊戲的大牌要溫和得多。 Focus Home Interactive 推出的這款新遊戲在許多方面都有所限制,但並非沒有吸引力。
貪婪之秋首先是它的宇宙和背景,提供了一個受17 世紀歐洲啟發的美學世界,其中有半木結構的房子、令人印象深刻的帆船、你的角色、男人或女人(包括你)所佩戴的優雅的三角帽在遊戲一開始就選擇特徵和屬性。在所有情況下,我們扮演德薩代,商人集會的使者,發現蒂爾弗拉代島,這片土地上居住著奇異的生物,也是地方權力與當地人之間所有衝突的滋生地。如果你必須在冒險夥伴的支持下,用劍和咒語以純粹的傳統類型面對怪物和強盜,那麼這也是一個在不同當局之間扮演外交官的問題。一個連貫且原創的宇宙,透過對殖民、信仰、生態的反思,提出相關問題,並與當前或過去的現實產生共鳴。毫無疑問,遊戲的主要品質。
主要問題、地區分散
為他的世界賦予生命和一定的規模,貪婪之秋不提供一個開放的世界,而是提供不同大小的不同區域,在城鎮中,在大自然中,這是一個遵循主要情節和其他支線任務的問題。如果透過成功的解釋進行的對話是令人信服的,並且它們會導致與你的選擇相關的重大問題,不幸的是,很快就會出現參加電話冒險的感覺,在這種冒險中,你的立場最終對展開的影響很小。一方面,神秘場景結果的支持者在很大程度上吸引了更多的好奇心和驚喜,但另一方面,這個過程可能會削弱一般意義。這種感覺因從一個城市到另一個城市的無數次來回而加劇,但我們的同伴缺乏個性,與他們在故事的進展和對世界的理解中的用處相比,是相當被忽視的。毫無疑問,這種技術也無助於讓這些主角更具魅力。
中間道路
因為實際上從技術層面來說,貪婪之秋為它的雄心壯志劃時代。看不見的牆壁、僵硬的動畫、毫無吸引力的臉孔,在許多方面:蜘蛛開發的遊戲似乎已經過時了。但儘管如此,這款角色扮演遊戲也提供了經常引發沉思的全景和環境,而一切的安排都讓我們不會因為失望的承諾而感到背叛。從遊戲一開始,我們就明白它將無法聲稱在其他地方觀察到的技術實力以及由此產生的沉浸感,但是,由於一切似乎都被設計為從一開始就在規定的範圍內以最舒適的方式適應,透過有趣的寫作和宇宙,人們很容易被整體所誘惑,而不會隱藏無數的缺陷,經常被微妙但真實的觸動所激發。
打鬥也是同樣的道理。首先,如果在遊戲過程中能夠混合所提供的三個類別(“戰士”、“技術”和“魔法”)特有的不同能力的可能性似乎是賦予衝突深度的好方法 - 特別是多虧了一個神器,在遊戲過程中重新分配所有技能點是可能的——事實上,對抗的活力相當令人滿意,但並沒有提供這樣一個系統所希望的微妙之處。我們很快就發現自己在沒有太多策略的情況下陷入困境。然而,我們欣賞直觀的庫存管理,更普遍的是,在上述限制內,對這款角色扮演遊戲各個方面的整體關注。因為確實是該類型的愛好者貪婪之秋首先的目標是,透過在其他地方證明自己的某些方面,不幸的是沒有成功超越其遊戲主張和故事。儘管如此,它仍然是一個標題,其藝術方向、寫作以及強調冒險的管弦樂使其具有吸引力。但還不足以使其成為必備品。同時,也許續集將利用所奠定的良好基礎來改變這種狀況...