在1985 年這個美麗的夏天,一切都很順利:陽光明媚,鳥兒歌唱,當法國人為讓·皮埃爾·馬德爾(Jean Pierre Mader) 所推廣的著名迪斯科舞廳的名字而苦苦思索時,發行商卡普空(Capcom) 正準備在全球各地推出播放器。他的名字?對不起,在世界這個地區更為人所知的是鬼與妖精。
像《北方》這樣的硬核冒險遊戲,講述了傳奇的亞瑟王飛去援助他的愛人的故事,如果取得了應有的成功,將會有一定數量的續集和衍生品(其中不公平地鮮為人知)惡魔紋章),這提醒我們大阪的開發商在多大程度上展現了傲慢的才華。然而,自從一個終極鬼與妖精2006 年在 PSP 上發布後,最硬派的動作遊戲似乎已經離開了王座。直到今天。
從你的墳墓起來
如果沒有任何跡象表明亞瑟將在今年回歸大銀幕(我們仍然希望,呃,不是開玩笑),那麼玩家們終於可以慶祝最著名的平角短褲的回歸,以及穿著的英雄,隨著鬼怪復活,在沒有警告的情況下宣布在遊戲頒獎典禮期間。但在系列誕生超過 35 年後,配方老派還能用嗎?讓我們立即向那些將遊戲登陸 Switch 視為相對寬鬆甚至寬鬆的保證的人保證:事實並非如此。但就像什麼都沒有。
幾秒鐘之內,吉娜薇被綁架了,迫使穿著內衣的亞瑟改變了他的計劃,同時仍然保持著嚴厲的主題。從一開始,我們就對宇宙充滿敬意,而 RE 引擎的驚人選擇,通常受到人們的青睞生存恐怖回收,創造奇蹟:每個精靈和裝飾元素似乎都表現出了真正的適應工作,許多玩家熟知的小怪和老闆與新來者一樣閃耀。由於村田宇一郎 (Uichiro Murata) 出色而清晰的藝術指導,最近被譽為生化危機3,Capcom 找到了一個非常令人愉快的平衡,它避免了將 3D 多邊形貼在軸上以模仿復古印象的陳腐陷阱。我們要求更多。很好,有件事(Luci)要做…
他死了,一點點,很多......
從提供的四個難度等級中選擇一個難度等級後,鬼怪復活建議選擇路線並發現任務的重要性。最終,哪個課程有問題並不重要,因為六個等級最終都可以隨意玩。不,現在最重要的是活下去。儘管在生命點方面提供了寬鬆的條件,但任務是,即使這意味著從另一個萬神殿,赫拉克勒斯那裡汲取靈感。每個類別中伴隨的火焰提醒我們:如果經典的聖騎士兩次觸碰就足以死亡聽起來像是終極挑戰,那麼每個級別都會為亞瑟增加額外的生命點,直到走狗模式及其無限重生,這將成為亞瑟的終極挑戰。
因為第一關的標誌性主題剛開始,地獄就在你的腳下打開,敵人從四面八方出現,以最欺騙的方式衝向你脆弱的盔甲,並且不容許有絲毫偏差。無論是在地面還是空中,安全點很少見,你必須四處張望才能活下去……除非你嘗試新的合作模式,該模式允許第二名玩家在保護者巴里、克里協助他和阿奇(有益的)平台之間吸引建設者。事實仍然是,如果宮崎英高能夠透過一系列無情的動作角色扮演遊戲(重新)定義「硬核」這個詞,那麼 Capcom 提醒我們,就硬核 2D 動作而言,門檻已經非常非常高了。
什麼東西又小又棕色?
就是那個鬼怪復活一旦有機會,就會不遺餘力地惡搞玩家:在地形變化、下沉、斷裂的樹枝或灰色區域之間,一切都會阻礙你的進步。全部。因此,除了學習老式的方法、艱難的方法、這場擁擠的冒險中最小的陷阱之外,別無選擇。然而,遺憾的是,有些機制沒有得到更多解釋,例如兩種類型的檢查點,紅色和藍色,這有助於進展,但如果你通過菜單重新開始,而不是有尊嚴地死去,它們並不總是有效。遊戲內。考慮到重試次數,卡普空本可以為我們省去這個麻煩,尤其是因為有時會毫不猶豫地發出鼓勵信息,提醒我們我們已經非常接近贏得這場該死的老闆之戰了。這在劇中叫攪刀。
除了這些旨在使任務變得不那麼不可思議的標記之外,玩家還可以依靠忠實於該系列的武器庫,但它們也很樂意阻礙你,並在最糟糕的時刻修改你的主要武器。然後我們想像,在大阪辦公室的某個地方,一位設計師正在大笑。沒那麼有耐心的人早就放棄了。但在 2021 年,全新的技能樹為尋找仙女提供了一個很好的理由:可以在主選單中訪問 Brocéliande 樹,它提供了一系列非常實用的獎勵,從已經眾所周知的魔法攻擊到新的武器槽,有很多事情要做,它們的累積效應本身就提供了重返前線的充分理由,即使最終等待我們的是死亡。你是否被告知這款遊戲真的很難?
聖F教授,你就是個小丑
在充滿生命值的 Boss、純粹施虐機制、非常特殊的滾動管理(是的,即使在 2021 年,敵人也可以從螢幕邊緣重新出現,並且不會從市場上方受到傷害)和剛性跳躍之間,不能讓任務變得更容易,就有理由放棄。然而,鬼怪復活抓住玩家,增強他的力量,增強他的精神力量,經過幾個小時的堅持(以及一些死記硬背),嘗試聖騎士模式終於不再是一個壞主意了。這是因為冒險比看起來更豐富:除了在遊戲的不同關卡中收集的球體和仙女之外,最終老闆的失敗顯然只是一個幻想,因為在該系列的悠久傳統中,一切都必須重做。
但不要以為這個循環像 1985 年一樣枯燥:儘管該系列傑出導演藤原德郎 (Tokuro Fujiwara) 重新回歸風采,他回憶起員工名冊與20 世紀80 年代的做法相比,第二次運行在很大程度上掩蓋了玩家的可見性,從而進一步提高了標準(這是可能的),從而使我們能夠正確地看待幾個小時前我們認為仍然不可能的事。毫無疑問這裡就是鬼怪復活擅長:透過促使球員表現出持續的注意力,預測幾個同時發生的軌跡,並最終提供無與倫比的滿足感,從他的內心中汲取力量來提高他的比賽水平,他迫使球員謙虛。就這樣。帽子低舵。