和幽靈行動:荒野儘管遊戲並非沒有缺點,但它至少具有自己的氛圍,這要歸功於它忠實地再現了玻利維亞的地理情況,以及最終有趣且易於訪問的遊戲系統。因此,我們可以說,退出斷點這將是一個很好的機會,可以採用相同的配方並對其進行糾正,使其成為一個更有趣的遊戲。
當然,玻利維亞的選擇導致了與國家有關的一些法律問題但顯然後者在探索方面還有很多工作要做。儘管人工智慧有缺陷,但我們確實感覺到環境充滿了生命,並提供了一定的連貫性。為了斷點,選擇一個虛構的島嶼本身並不是一個壞主意,烏托邦那邊已經變成了一場噩夢,這是一個很好的起點。問題是,從遊戲的第一分鐘開始,我們就明白我們不會像前一部分那樣在探索環境時獲得那麼多樂趣。然而,一致性方面的工作已經完成:我們認為藝術家們努力提供不同的區域,以及詳細的地理和地形(雪山、松林、沼澤...)。
儘管面積不大,但它給人的印象卻不如玻利維亞
這個地方的優點是非常巨大:即使在車裡,從A點到B點也需要很長時間,而且有一種真正的自由感。問題是,如果我們把所有這些放在一起,我們最終會得到一個最終相當平淡的島嶼,沒有生命的痕跡(很少有動物,不是真正的平民......),並且與玻利維亞的魅力相差數光年。這是第一點,讓我們相當謹慎。為什麼做出這個選擇?最重要的是,為什麼要無緣無故地從遊戲第一個小時開始就打破這個場景?解釋。
在幽靈行動:斷點一艘美國海軍艦艇在太平洋上沉沒,美國政府正確地決定調查這起事件。隨後,我們發現自己扮演了一名突擊隊的角色,他被直升機派往這座著名的島嶼上空,很快,我們的團隊就發現自己被一種奇怪的威脅(無人機)摧毀了。因此,我們發現自己「獨自對抗所有人」(與我們的團隊合作或單獨以單人模式),在一個偏僻的失落島上,我們對此一無所知。一個有趣的生存方面,實際上將在很短的時間內被完全蔑視。
《命運》與《全境封鎖》的奇妙結合
的確,大約三十分鐘後,我們了解到要存取不同的任務,您將必須通過一個實例中心,在那裡您可以透過與各個 NPC 交談(來自島上的居民和倖存者)訪問不同的遊戲模式(支線任務、PvP、主線任務、商店)。與此相反荒野因此,我們可以透過與環境中的 NPC 對話來以自然而簡單的方式選擇我們的任務,但遊戲迫使我們前往一個有數十名玩家聚集在一起的連接區域,例如該司或者命運。因此,沉浸感被完全破壞了,從這一刻起,我們明白,費力創建的場景不再真正有意義。我們完成了一個任務,同時期待著發現我們剩下的冒險,就像廣告插播一樣,我們必須去這個時空之外的地方,這甚至與場景毫無意義。
由於菜單和子菜單是一個真正的天然氣工廠,我們並不真正知道我們的團隊中誰在做什麼。有時,對話過場動畫會為所有人啟動,有時則無緣無故地只為群組中的一名玩家啟動,某些任務點也會以同樣的方式在地圖上消失。我們仍然問自己同樣的問題:為什麼?為什麼要把《Destiny》這樣的一面帶到一個既不適應機制也不適應場景的遊戲中?
機械裝置遲緩
斷點也有一種想要擠進機制的不愉快的印象該司,就像社群中心或「RPG」的概念一樣,敵人有時是HP袋,只是為了人為地增加難度,特別是在遊戲結束時,當你開始面對最嚴肅的老闆時。
一般來說,任務的展開方式是一樣的:你乘坐直升機或汽車行駛數英里,有一半的機會發現自己被困在拍攝草莓人工智慧的風景中,而戰術甚至沒有一席之地。一般來說,要擺脫困境,你只需射擊所有人即可,在哪裡荒野多做了一點努力。問題不僅是機械性的,而且是技術性的。駕駛車輛是災難性的,我們多次發現自己身處風景中,更不用說步行時出現的無數錯誤,儘管處於測試階段,但數量還是太多了。最後,我們還將注意到某些實際閱讀說明的演員用法語配音的問題(是的,是的)。對已經失敗的場景感興趣是沒有幫助的。
非常缺乏戰術的獨奏
對於一款打著「湯姆克蘭西」品牌的遊戲來說,缺乏戰術是相當有問題的。你當然可以偷偷前進,但由於敵人在空曠地形中20米處看不到你(而他在高草叢中100米處看到你),這完全使方法和策略系統產生偏差。我們並沒有真正感受到彈藥的缺乏,甚至沒有感受到危險。有事嗎。這些問題在動畫中都存在,很不自然,但上帝知道你的僕人知道如何使用武器。再次,荒野做得更好。自從我們的科隆遊戲展預覽,因為去年八月的動畫品質更好。
育碧正在尋找你的黃金
去黑頭的最後一步:微交易系統相當濫用。在《幽靈行動:荒野》例如,可以從遊戲一開始就使用數十種服裝和配件來自訂您的角色。令人驚訝的是,在第二部分中,定制減少了,在任務期間只能掠奪三分之一,其餘的可以透過購買現金店。如果只是裝飾性的,問題會少一些,但購買武器也是可以的。而且PVP中單人裝備也是一樣的,幸運的玩家從一開始就比其他人有優勢。也可以用真錢購買一大堆配件來提高武器的統計數據。但要小心,大部分裝備也可以在遊戲中被掠奪,我們覺得育碧的手比以前更重。荒野…
另一方面,在武器裝備方面也下了很大功夫。育碧確實與 5.11 Tactical 公司合作,這一點也表明了這一點。可信度通常是無所不在的,無論是在武器及其配件中,還是在軍械庫的整體操作中。為了增加生存/戰術方面的內容,醫療保健系統已經過審查和糾正,你現在必須包紮傷口,這需要時間。真的非常愉快,這個系統在戰鬥中增加了一劑腎上腺素。
歡迎新功能和高品質多人遊戲
現在可以專業化,尤其是在醫學方面,這使得小隊中擁有一名戰鬥醫生成為可能。就我們而言,我們選擇了“狙擊手”和一隻黑豹(這使得後者更容易隱藏在環境中並且不那麼引人注目)。
最後,如果你想體驗真正的戰術體驗,你將不得不轉向具有不可否認品質的《幽靈戰爭》模式。理論上,這是一場基本的 4 對 4 比賽,但實際上,這才是多樣化、多樣化的裝備真正發揮其全部意義的地方。當草莓人工智慧缺席時,一些機制終於大放異彩。小隊的協同和配合是強制性的,其結果比單打獨鬥要令人印象深刻得多。遺憾的是,單人模式不僅有缺點。但很明顯喬·博恩瑟對劇本敬而遠之,因為否則它仍然是令人心碎的陳詞濫調。主題當然會出現,例如政治和技術共存方面,但這還不足以增強常常轉向瘋狂的陰謀。與無人機相關的營養不良方面當然非常有趣,但總體而言它仍然沒有得到充分利用。
我們將以遊戲的純圖形部分結束:我們在 PC 上玩,如果您有最新的驅動程序,遊戲就會得到很好的優化。我們建議您立即這樣做。遊戲提供了美麗的全景圖,但在美麗和醜陋之間搖擺不定。有時紋理的彈出有點太明顯了,但總體來說仍然非常誠實,即使有必要對我們今年能夠看到的演示和遊戲視頻進行清晰和乾淨的降級。尤其是在燈光效果方面。簡短的,一個將好與壞結合在一起的半心半意的遊戲這無疑將其部分問題歸咎於嚴重缺乏開發時間。