防火牆:零時剛剛以視頻遊戲經銷商的名義出現,捆與它所利用的著名的目標控制器。那麼,這款讓我們沉浸在合作至關重要的戰術多人衝突中的虛擬實境遊戲的價值是什麼?我們將立即扣下板機回覆您。
為瞄準控制器設計的遊戲不多,而且也不是都很成功。但如果你是它發佈時獲得它的人之一遠點,防火牆:零時很可能是一款讓您的購買有利可圖的遊戲...同時帶回您對1998 年7 月的這個LAN 的美好回憶,當時您在家中的車庫裡聚集了大約10 個朋友,每個人都有自己的PC,玩反恐精英三天三天。
洞裡著火了!
從第一次接觸遊戲及其菜單開始,我們注意到三個不同的部分:單人、訓練和合約。正是最後一種模式構成了遊戲的核心,即四對四的對抗,但我們也很快意識到只有一種類型的遊戲可用!這是一種資料駭客攻擊,由四名玩家組成的兩支隊伍相互競爭。攻擊者必須破解對方的電腦防禦系統,才能確定包含要竊取的資訊的電腦的位置。就防守方而言,他們必須不惜一切代價阻止進攻方實現目標。在訓練模式中,四名玩家在相同的基礎上合作對抗無限重生的人工智慧,而在單人模式中,則是你對抗機器。我只想說,遊戲的其他兩個部分都是軼事,並且在合約中採用單一遊戲模式(三種方式來完成它),內容看起來真的非常輕鬆。
儘管如此,必須說的是,四對四,醬汁真的起飛了,我們玩得很開心,我們進入了成為一天精英戰士的遊戲,在遊戲中,通常以所有成員的死亡告終。資料黑客小隊!為了完成目標,你必須去訓練或單獨訓練,以便做好更好的準備。戰鬥非常激烈,每個參與者只有一條生命,並且不可能重生(即使死後可以透過派對應用程式和安全攝影機指導你的隊友)。如果敵人之前還沒有消滅掉一名在戰鬥中倒下的戰友,我們可以試著救活他。合作是必不可少的:你不僅必須在與你的伙伴相關的環境中定位自己,以便在你躲藏或移動時覆蓋所有角度,而且你還必須盡可能多地溝通以希望失敗你的敵人!顯然,我們很享受玩耍,並且和朋友們一起度過了一段愉快的時光,每個人都戴著頭盔待在家裡。儘管如此,考慮到發行價格,我們真的很遺憾沒有提供更多的遊戲模式……即使我們因為擔心社區分散而被迫進行隨機輪換。
在視線範圍內
尤其是在《獨奏》和《訓練》中,我們必須對抗的人工智慧是如此愚蠢,只有它的數量才能彌補,所以我們很快就會看到可能性。我們必須把它更多地視為開胃菜,而不是其他任何東西,這將使我們能夠更悠閒地發現可用的十張左右的地圖,所有這些地圖都相當漂亮且組合得很好,並且將帶我們踏上從戰場到戰場的旅程。武器庫多種多樣,有大約三十種可自訂的爆能槍可供解鎖(你可以改變取景器、充電器或整體外觀),還有大約十五名傭兵,每個傭兵都有自己的才能,讓自己在戰鬥中獲得一點優勢。有必要規劃長時間的會議研磨如果你想解鎖一切並獲得所有獎盃。
就遊戲玩法而言,手持瞄準控制器,感覺就在那裡。儘管我們可能會後悔控制器的位置與虛擬槍的位置、槍的大小、甚至手臂的位置之間的輕微和偶爾的差異,但遊戲仍然非常身臨其境和令人信服,有一些小而微妙的細節就像手腕上的雷達一樣。它的玩法類似於 FPS 的運動,旋轉可以以鋸齒狀的方式完成,視野會縮小,以避免跑步時出現噁心的風險,而且還可以管理和使用庫存,目標控制器按鈕。菜單上還包括各種手榴彈、C4 裝藥或擋門器,可在戰鬥中增加更多可能性。但要瞄準和射擊,你必須像使用真正的武器一樣,從肩膀上翹起它,然後將目標放在十字線中!效果是有保證的,並且真正有助於沉浸在精英突擊隊的殘酷世界中。
油炸就上線
有了瞄準控制器,你就像一個拿著塑膠機槍的孩子一樣,只不過後者從此獲得了神秘的虛擬破壞力!再加上戰鬥的戰術層面,武器的運作確實非常刺激。遊戲也可以使用 DualShock 4 控制器來玩,但感覺顯然不太好。事實上,如果你總是需要使用控制器的陀螺儀並使其更接近目標,那麼顯然不太現實,而且你看起來一定很可笑。絕對推薦使用瞄準控制器進行遊戲。
從技術上來說,沒有什麼特別值得報告的,VR 遊戲的結果在這一點上總是或多或少相同,3D 模型過時(但很真實!),紋理不均勻,遠處模糊…在PS4 Pro上,該遊戲還受益於抗鋸齒濾波器。我們開始習慣這一切,但最困難的技術問題是在匹配中發現的......後者顯然可以改進,我們有時會遇到一些斷線,並且我們經常在第七次和第二次等待很久第八名選手,為了在比賽開始前多等六十秒到達終點。當我們一場又一場比賽時,我們等待的時間會少一些,因為我們總是面對相同的對手。然後我們簡單地交替防守者和攻擊者的角色,直到兩隊中的一支——可能是出於憤怒——決定離開房間。這就是你必須再次經歷繁瑣的配對過程來尋找新對手的時候。系統如果變得更加流暢,確實會受益匪淺,我們在菜單上浪費了很多時間,我們可以透過讓我們的虛擬化身用他的步槍做人類不可能的雜技來打發時間!
所以你就會明白,如果一切都不是完美的,顯然有一點光,防火牆:零時仍然有足夠的論點讓你墜入愛河,同時等待其他遊戲衝上缺口。