為了避免破壞 Playstation VR 發行陣容的多樣性,中共參與為我們提供EVE瓦爾基里,宇宙中的太空拍攝星戰前夕。在駕駛艙裡待了很長時間之後,我們終於得出了結論!
對於那些不知道的人來說,星戰前夕基本上是一款太空 MMORPG,提供了一個持久的世界和龐大的經濟系統。這款遊戲於 2003 年發布,至今仍有一大批完全沉迷於這個宇宙的玩家在玩,這個宇宙多年來不斷發展和密集。EVE瓦爾基里因此是「副產品」之一星戰前夕,它利用其神話為我們提供了虛擬現實中的太空拍攝。自去年春天就在 Oculus Rift 上推出,現在又在 PlayStation VR 上推出了…這是嘗試的絕佳機會嗎?
複製人戰爭
在世界上星戰前夕,死亡只是生命的一個階段。你扮演一名精英飛行員,在一次任務中死亡後,他的意識剛剛被轉移到克隆人的身體。因此,遊戲會直接讓你進入一個旨在刷新你記憶的簡短教程,也就是說讓你在男性或女性化身之間進行選擇,然後讓你進入小任務,其目的是記住如何駕駛你的船隻。
第一次接觸駕駛艙是一個真正輝煌的時刻。這種遊戲絕對是虛擬實境所超越的。在一個非常黑暗的機庫裡,我們首先觀察了他的船的內部。可以看到左右的機槍,透過玻璃,可以看到他的雙手放在兩個操縱桿上……漂亮又細緻。然後飛船的發射走廊逐格亮起,很快你的飛船全速發射,陷入一片巨大的喧囂中,在你的飛船被「彈射」到無限空間的那一刻,突然變得完全寂靜。此時此刻,你會忍不住拋出一點「哇「充滿欽佩和愉悅。這有點像兒時的夢想。然後我們開始向各個方向轉動頭部,環顧四周。我們看到行星、其他船隻、隕石、大型巡洋艦和其他太空站……這真正登上一艘在太空中的飛船的感覺非常棒,當然遊戲才剛開始。
激烈的混戰
EVE瓦爾基里是一款純粹的射擊遊戲,一切都集中在多人模式上。它當然提供了一些單人遊戲內容,但後者很快就被證明是受阻的,最終類似於一種大型教程,旨在在進入深度狂野遊戲之前教你所有太空戰鬥的基礎知識。人類玩家對抗。在我看來,這是遊戲的一大缺陷,並不是說多重模式令人失望,恰恰相反,而是你船上的感覺太酷了,在任務背景下發現不同的“地圖”是如此酷。人們興奮的是,當我們了解到開發人員沒有抓住機會讓我們再享受它時,我們只能感到沮喪。他們考慮過通過一些額外的發現模式(探索模式,沒有戰鬥)或純粹的動作(生存模式,一波又一波的敵人跟隨)來擴展這個獨奏部分,但這遠遠不足以滿足我們在一頓美味的開胃菜後的胃口。損害。
然而,多人模式的自助餐仍然存在,它的性能雖然不是很好,但也沒有什麼可恥的。因此,後者提供了可與 16 名玩家一起玩的混戰(兩隊 8 人或全部與 AI 合作),我們可以在不同的遊戲模式中愉快地玩,正如其名稱一樣,講述故事。互相射擊直到計時器結束,控制模式透過投放無人機來爭奪三個點的控制權,最後航空母艦模式透過擊落不同的艦艇來攻擊一艘巨大的巡洋艦最終消除它的目標。後者顯然是最原始的。
你可能會說,它本質上仍然是經典,但由於遊戲玩法,它不能更令人滿意,而且混戰的良好感覺,它很有效。你實際上可以看幾個小時的比賽(對我來說沒有任何噁心)。首先,因為戰鬥既是戰術性的,又是緊張的,當你駕駛一艘追擊的船隻並在駕駛艙內向各個方向移動你的頭以免失去視線時,提供了坦率的精彩時刻,但也因為內容和進步的願望在那裡。遊戲提供了多種類型的船,可以應對任何情況,有越來越強大的模型可供解鎖,並且可以在美觀或裝備方面進行完全定制,以 RPG 風格積累金錢和經驗。