拉里安工作室回到我們身邊神界:原罪2與它的前身一樣,它在 Kickstarter 上廣受好評。顯然這已經暗示了大眾對於老派RPG這種本身繼承自紙質RPG的人來說仍然有很多粉絲。然而,這款遊戲並沒有脫離現代性,成功地實現了深刻的創新,同時保留了老龍與地下城盜賊會欣賞的DNA。
一款名副其實的角色扮演遊戲總是從角色創作開始。該流派的基本步驟和水泥,神界原罪2並沒有逃脫規則,並且從一開始就會很快讓我們沉浸在其廣闊的宇宙中。我們總共有 5 個品種可供選擇。每個角色顯然都有自己的特殊性,並且在遊戲中會涉及與其他角色的不同關係。人類、精靈、矮人、蜥蜴人和不死族都可供你選擇。然而,該遊戲使您可以從頭開始創建角色或選擇具有自己故事的“原始”主角,通常非常完整但完全是預製的。顯然,第二個選擇將在整個冒險過程中提供許多角色扮演元素,但我們在這次測試中轉向了第一個選擇。無論如何,不用擔心,因為在神界2 你永遠不會孤單,你將有機會招募這些著名的「起源」角色加入你的團隊。
菜單上的選擇和靈活性
因為是的二二 除了您自己的角色之外,您還可以指揮一支由 3 個額外角色組成的隊伍。知道遊戲也完全可以合作玩,這總是留下至少有 1 或 2 個角色在你的指揮下的可能性。該遊戲顯然也完全可以單人玩,但是合作可以讓你開拓新的視野,這確實帶來了不可否認的好處。無論如何,整個遊戲都是關於平衡和選擇的。因此,即使您在遊戲開始時的角色也可以在以後自由修改。
如果您在創建角色時決定追求騎士精神,那麼沒有什麼可以阻止您成為烈焰術士或獵人。二二 是紙質角色扮演遊戲傳統的一部分,但也重新發明了經典角色扮演遊戲的程式碼。例如,當你升級時,新技能並不是透過專門的菜單「神奇地」學習的。不,你必須先收集一本技能書才能學習這個或那個技能。所以,沒有什麼可以阻止戰士學習死靈技能或召喚師使用劍和盾進行戰鬥。您可以創建任何您想要的角色,即使這涉及矛盾並因此在實踐中沒有意義。他因此,如果您不想最終成為未充分利用的角色,並且不想被系統的巨大靈活性所淹沒,那麼您必須仔細考慮您的選擇。特別是因為困難很快就會在很多方面讓你變得更好。
輪到誰了?
共有 4 種模式:探索、經典、戰術和榮譽。如果說探索模式幾乎沒有任何挑戰,那麼經典模式就不能這麼說了,我們最初確實推薦它,即使對於那些已經玩過第一款遊戲的人來說也是如此。即使在合作中,你經常會發現自己陷入真正的戰術僵局而不得不回頭。在嘗試重新面對強硬的對手之前先升級。一場戰鬥(回合製操作)即使順利進行,有時也會持續 10 分鐘、15 分鐘甚至 20 分鐘,這取決於你的起始位置、你的技能、對手的技能、你的裝備……失敗後,有時需要分析場地地形,以了解失敗的原因,有時可以用簡單的事情來解釋。弓箭手或法師透過梯子獲得高度,一桶易燃油在你腳下爆炸......D第二屆奧運在這款遊戲中,宇宙保持邏輯性和連貫性,並且可以與你周圍的幾乎所有事物互動。這顯然不是一場倉促的遊戲,標題很快就會讓你明白這一點。戰鬥就像解決任務一樣,可以像兒戲一樣,但卻是真正的「考驗」。始終以盡可能接近紙質角色扮演遊戲為目標,無論如何,同一個問題總是有多種解決方案。
1 個問題,36 個解決方案
你被困在監獄裡了嗎?為什麼不嘗試用強大的火焰咒語摧毀這扇門呢?或者也許從警衛那裡偷鑰匙更好?如果你或你的一個同伴有與動物交談的天賦,為什麼不請一隻老鼠幫你找出口呢?始終本著這種拉里安精神,遊戲充滿幽默和精妙。與動物交談總是一段美好的時光,甚至可以帶來豐厚的獎勵,例如打開寶箱的鑰匙或發現隱藏區域。這還不包括傳送咒語,傳送咒語有時可以將我們帶到我們以前無法想像的地方。這也會引起一些小問題,我們的英雄可能會發現自己處於無法通行的區域。
探索…我的愛
除了,永遠強調探索,一切都是為了激發你的好奇心。透過在海灘上仔細搜索,您最終會發現埋藏的寶藏,但為了能夠將其挖掘出來,您需要配備一把鏟子。而當你去尋找鏟子的時候,你也許會遇到一個NPC,他會給你一個任務,這本身就會給你機會找到另一個寶藏……總之這是一款多連接遊戲,其根源非常深厚,延伸到遊戲的所有組件。探索帶來任務,任務推動探索,探索也可能導致戰鬥。宇宙極為豐富,它可能是迄今為止最完整、最有深度的角色扮演遊戲。一個小酒館大小的簡單區域可能會佔用您 1 個小時的時間,因為隨時隨地都有很多可能性。尤其是自從微觀管理無所不在,它迫使你非常小心地照顧團隊的每個成員。不同的武器甚至最小的裝備都可能對戰鬥過程產生重大影響。自從上一款遊戲以來,介面已經得到了非常好的改版,即使還不是那麼完美,尤其是在行動中間,有時很難理解正在發生的事情,尤其是輪到敵人的時候。
對於那些從未接觸過 Larian 遊戲的人來說,特別令人印象深刻的是我們周圍世界的連貫性。水能導電,火遇火就會熄滅,冰會融化……總之,戰鬥的所有微妙之處都由你來發現,其中有很多,我們會給你帶來驚喜的樂趣。
典型的西方角色扮演遊戲
對話仍然很有趣,有多種答案選擇,取決於你的種族、你的出身……如果你是一個出身高貴的人,毫無疑問,你將擁有與普通人或非矮人截然不同的對話可能性。根據您的敘述選擇,一次討論可能會得出 3 個甚至 4 個不同的結論。在翻譯方面,如果文字全部翻譯成法語,那麼聲音就不是這樣了。不過原著的演員陣容已經夠好了,所以這並不是什麼大問題。即使有很好的耳朵,也很難聽到同一個聲音多次。每個角色的個性和音質似乎都是獨一無二的。,這強化了宇宙的生命面。以至於我們有時會為某個角色感到難過,這在西方角色扮演遊戲中是相當罕見的,也許除了來自黑曜石。
超乎類別的遊戲
由於所有這些原因,我們不能這麼說神界原罪2是放縱的並且對所有人開放。如果您不花時間參與並且想太快完成所有事情,您很快就會發現自己迷失了方向,不知道該怎麼做。遊戲內容極為豐富,達到了紙質角色扮演遊戲的水平,有自己的規則和方法。我們不能問二二 使上古卷軸。因為如果後者有一個令人難以置信的宇宙,有它自己的組成部分,神深度無與倫比,沒有直接對手。該遊戲根本不屬於類別這就是它起作用的原因。再次強調,Obsidian 是唯一一家能夠為其角色扮演遊戲提供如此深度的 RPG 工作室。我們甚至可以談論兩個團隊(Larian-Obsidian)之間的某種兄弟情誼,因為他們都有相同的願望:讓老式角色扮演遊戲保持活力並回到最前沿。向電玩世界證明,該類型仍然自豪地呼吸著,並且仍然擁有大量忠實的觀眾。
一個完美無缺的
二二是我們喜歡尋找的遊戲……搜尋每個角落尋找線索,與靠在舊木門上的勇敢守衛或在工作台上瘋狂修理斧頭的矮人隨意聊天。作為角色扮演遊戲類型的爆發性,這款遊戲為玩家提供了一種已經失去太久的自由。錦上添花的是,宇宙除了廣闊、充滿活力之外,還極為美麗。在 1080/full ultra 下它非常華麗,在 4K 下它簡直就是雄偉。
一台好的舊 GTX 770 或 R9 280(100 歐元)足以在非常好的條件下以 1080p 運行遊戲,沒有任何問題。最後,它在音樂上是完美的,遊戲甚至提供了在戰鬥階段演奏的主要樂器的選擇!我們告訴您注意細節。
最後,在這裡我們只能向拉里安工作室致敬:幾個月前我們有機會談論GM模式的引入。簡單來說,它是紙質角色扮演遊戲到電子遊戲格式的嚴格意義上的轉換。你有一個地圖編輯器,你可以透過一個非常簡單的工具創建一切,你可以講述你想要的故事。要嘛你是GM,要嘛你是玩家。明顯地整個系統受益於 Steam 創意工坊的兼容性,確保未來幾年內容豐富。向藝術家致敬!