改造是一門精緻的藝術。許多人都嘗試過,但很少人真正獲得榮譽:神奇男孩,最終幻想VII,古墓奇兵,最重要的是,他們的主人,生化危機。難道我們面前有這樣一個等級的頭銜嗎?惡魔之魂,誰打算更新一個已經變得至關重要的系列的元老?
機器的發布總是一個特殊的時刻。當我們看一下陣容對於我們未來的 PS5 來說,這是一個有點悲傷的起點。兩個主要景點? PS4 遊戲的“大擴展”,PS3 傳奇的重製版。如果蜘蛛人可以劃分,有可能惡魔之魂儘管有強烈的似曾相識的感覺,卻聚集在一起。
傳奇永不消逝
十多年來,世界各地的玩家都能夠在他們的舊 PS3 上體驗 Boletaria,惡魔之魂。一款傳奇遊戲,得益於玩家傳遞的「好訊息」。他甚至啟發了後來的邪教黑暗靈魂兩年後。秘密是什麼?一款棘手、超困難的動作遊戲,角色扮演遊戲比以往任何時候都更加微妙和秘密,關卡有利於探索充滿陷阱的最小角落和縫隙。這是一款絕對開啟了傳奇故事並提升了 From Software 工作室的作品,甚至催生了大量的克隆作品,其中一些現在有了續集。早安,仁王,你好,浪潮。在這裡,他正在嘗試透過徹底重製的磨坊來實現世代飛躍。掌舵者是專家:Bluepoint,我們最近要感謝他們的修訂版巨像之影。像往常一樣,冒著破壞你一切的風險,它真的很成功。
技術第一。在啟動機器時,我們總是與您談論盒子的破壞,這次測試也不例外,因為後者破壞得很好,而且非常令人信服。懸掛在天花板上的繩索和鏈條的物理原理是有效的。如果布娃娃被擊敗的敵人常常會引起嘲笑,火焰和魔法的視覺效果在3D模型上非常成功。同樣,燈光從一開始就管理得相當好,甚至令人驚訝,而且加載速度超快。返回 Nexus 需要 4-5 秒(我的舊 PS3 需要 22 秒),加載關卡需要 5-6 秒:太棒了!
PS5的靈魂
從形像上來說,合適的表達方式是「它偏離了軌道」。景深相當瘋狂,近距離觀察,結果是無可挑剔的。一切都可以配置為性能模式,這有利於流動性和幀率典型的、非常令人愉快的或電影模式,它顯著提高了分辨率,但使幀率低得多,甚至允許一些小下降:幾乎我們所有的測試顯然都是在第一個設定下進行的。惡魔之魂 已經完全改造了,這是顯而易見的。一切都變得更加精緻和美麗。甚至一開始的角色編輯器!我們最終將能夠為我們最大的樂趣創造一個美麗或故意醜陋的英雄,創作工具與 Bethesda RPG 一樣完整,並允許許多愚蠢的事情。從視覺上看,這是一次清理,具有更現實且非常令人信服的設計,您可以透過照片模式從各個角度欣賞。就連介紹性的電影也受到了歡迎拋光,而且手繪面板也經過了精美的返工。至於佈景……就好像突然活過來了一樣。在PS3上,Boletaria的城堡是極其方形的,這是當你重新啟動這個舊版本時最讓你印象深刻的事情之一......在這裡,一切都是金碧輝煌的,幾乎感覺就像一個迪士尼世界。連監獄也突然多了一絲氣氛血源詛咒,也就是說。
在音頻方面,法語版相當一般:長篇大論不尊重PS3版的語調和英語表演,口型同步令人遺憾,聲優的選擇有時也不盡如人意……另一方面,原聲帶的其餘部分令人嘆為觀止,配樂一如既往地瘋狂,音效成功,一直到英雄的氣喘吁籲,所有這些最終都得到了控制器揚聲器的出色支持:並且可以說,它我們不得不等待整整一代人!觸覺振動也帶來了很多,並爆炸了我們在Switch 的Joy-Con 上看到的一切,另一方面,力反饋觸發器因它們的缺失而引人注目,這對於一款發布遊戲來說是令人驚訝的,儘管它提供了武器例如弓...最後,以PS5部分結束本次測試,知道獎杯有點不同,仍然很熱,但不那麼煩人,用得更少農場骨架,如果你明白我的意思...還要注意,你將從監控某些成就的進度中受益,並且“活動”將在PS5 菜單中提供給你,並帶有視頻指南(我們在期間沒有看到)我們的測試會話)。另一方面,25年過去了,我們仍然沒有克服相機在室內環境或靠近牆壁的地方有時會出現故障的問題。
新鍋舊湯
所以從技術上來說,翻拍版是一流的。側面呢遊戲玩法? Bluepoint 工匠的偏見是保持原始遊戲的程式碼完整。體力計、敵人的HP、位置搶劫,魔法傷害和護甲保護,一切都保持嚴格相同,直到世界的趨勢,它始終存在。除了一兩個細節之外:毛刺允許你複製草藥(和靈魂)的功能已經消失了。然而,有些功績眾所周知的東西仍然完好無損,例如讓你成為蜘蛛老大而隱藏在牆後的東西......似乎一扇神秘的門已經出現在遊戲中的某個地方此外,就感覺而言,雖然。動畫已經完全修改,為了更加流暢和真實的結果,結果一開始有點令人困惑:新的3D 模型的碰撞箱看起來更氣勢磅礴,而且很多時候,我們發現自己被困在牆上,沒有辦法出去,即使滾動,在走廊裡面對兩個或三個小怪。
在 PS3 版本中,我們很容易擺脫了這種情況……當我們在兩次嘗試之間嘗試在篝火和老闆的門之間奔跑時,這種情況經常發生!當你知道這個遊戲真的非常非常困難時,你會感到非常痛苦。惡魔之魂,這是黑暗靈魂它不贈送禮物,對玩家不溫柔,後來在很多方面都軟化了公式。火被有系統地移離 Boss。喝下藥水後就無法動彈。你可能會說,這就是它原始魅力的一部分。但沒有利用前作 Estus Vial 的遊戲調整優勢,實在太遺憾了。
越多越好...
儘管如此,我們仍然很高興再次探索惡魔之魂。角色扮演遊戲方面總是經過完美的校準,有數百個微妙之處需要你自己去發現,而在動作方面,緊張感總是非常存在。在關卡設計方面,如果從 Nexus 進入的五個關卡設計得很好,並且需要進行詳盡的探索,那麼不可能不將它們與 Yarnam 或 Lordran 進行比較。如果進程留有一定的自由度並且我們可以按照我們想要的順序連結關卡,那麼很難不後悔續集提供的大型半開放區域惡魔之魂,歸根結底,這是一個結構相當線性的遊戲。我們親切地稱之為「水平」並非沒有道理1-2甚至4-1,就像在一個很好的舊超級瑪利歐。
為了打破常規,你可以依靠完善的多人遊戲機制,並在地面上傳達訊息:這是一個天才的想法,因為其他玩家真的是善意的嗎?此外,地上的血跡可以告訴你在你死前玩家們是如何經歷冒險的。至於時不時出現的白色幽靈,則是與你同服的其他玩家……注意,面對已經被擊敗的強大boss,甚至可以為陷入困境的玩家提供幫助入侵一個除了擁有人類靈魂之外什麼也沒做的窮人,並試圖竊取它!最後,如果樂譜是您的愛好,請知道將有一個相當完整的萬神殿可供使用,並且將涵蓋一大堆各種類型的記錄。業餘愛好者請注意。