崇拜。這是一個貼在皮膚上的詞致命的預感,一個電玩遊戲模仿雙峰簽名秀隆“Swery”Suehiro,這更多地歸功於其瘋狂的氛圍,而不是其遊戲玩法或圖形,兩者都非常殘酷。當時沒有任何跡象表明我們有權拍攝續集。沒有什麼。出乎大家意料地宣布,然後又非常吝嗇溝通,致命預感2:因禍得福已經在我們 Switch 的記憶卡上掛載了一段時間了。嘿扎克,我們要給他們意見嗎?
致命的促銷。紅種子簡介。這次調查不可避免地給所有玩家留下了印記。無論是因為車上的可怕時刻,還是因為他們之間關於電影的精彩對話。這種獨特且具爭議性的經驗完全值得其在天才與天才之間的崇拜地位。十年後,它有資格製作續集,並且正在 Nintendo Switch 上進行。每個人都可能會問一個問題:魔法還有效嗎?
真正的偵探
如果你想保留劇情的所有風味致命預感2不劇透一點,坦白說,還不錯。扎克有相同的配音演員(傑夫克萊默。遊戲受益於非常好的英語配音和法語文本),整個事情比第一個更宏偉,更不那麼密集,但風格相同。繼續閱讀以下字幕,不要過多查看螢幕截圖。如果你想要更多,例如電視劇裡的故事致命預感2將遵循兩種不同的時間性:過去和現在。 2019 年,特工阿莉雅戴維斯 (Aaliyah Davis) 來到弗朗西斯扎克摩根 (Francis Zach Morgan) 的家中,自從上次在格林維爾進行調查並提前退休以來,他已經完全衰老了。她是負責審訊並提出問題的人:剛發現了一具屍體。一個女人被切成碎片,被困在冰裡,就像天秤宮裡的紫龍。 2005年,聯邦調查局特工弗朗西斯·約克·摩根在新奧爾良寧靜小鎮勒卡雷領導的一起案件中,這塊14歲的冰塊失踪了。
但不要計劃控制艾莉亞太久:遊戲的大部分時間將發生在廣場,準確地說,是透過摩根在這次審訊中的記憶。在格林維爾之前,他已經處理過紅色種子,而這個故事將充滿致命預戰2。他仍然使用完全瘋狂的工作方法和他的玄學分析,這一次,不是在咖啡館,而是透過出現在各種反思中的巫毒神諭,他將遵循引導他找到解決方案的線索,他的調查總是非常有效。有機會見到一群色彩繽紛的人物,但必須說,比第一次少。世世代代統治小鎮的克拉克森家族因一場儀式性謀殺而感到震驚,悲劇離我們並不遙遠。但第一個在哪裡致命的預感內容非常豐富,這裡就輕鬆多了。太少了,無法發展出像其傑出的前輩那樣豐富的故事。比格林維爾的調查更短,廣場賭注上升得很快,結局令人滿意,解決了第一集的某些謎團,甚至對續集持開放態度。也許以DLC的形式?誰知道呢,現在致命的預感有權利觀看第二集。但畢竟,不確定我們會想要更多...
紅森西種子簡介
事實上,如果氣氛仍然切中要害,而河口是調查儀式謀殺的絕佳場所,那麼一些細節將開始激發我們的耐心。如果關於電影的討論仍然存在,那麼數量就會少得多,而且會不知疲倦地重複。由於遊戲的形式較短,我們的服務品質較差。然而旁白仍然非常生動,遊戲非常健談,這一次,我們想要更多。我們也談談音樂吧。第一個的幾個主題很少、非常罕見,讓我們對新的聲音設計感到遺憾,有點太流暢了。另外,忘記車內的乏味階段,向你的新滑板問好。是的,是的。如果我們想做得更糟,我們就做不到。他們說真相只會對勇敢者微笑,但你知道事情還沒結束。
致命預感2佔據第一個開放世界系統,à la莎木,有一個由機器人 NPC 組成的小鎮,按慣例和時間表進行管理。您可以透過睡覺或吸煙來打發時間。你必須管理你的日程安排,尤其是不要錯過這個任務項目。聯邦快遞主要 - 遊戲甚至沒有隱藏它 - 僅在星期一可用,同時注意你的鬍鬚和你的飢餓、睡眠和污垢量表,以及潛伏在夜間的怪物。如果這就是全部了。在你的旅程中,你會遇到任務目標竊聽並不清楚。就像這個主要任務要求我們找到X公園裡的物品,沒有告訴我們公園在哪裡,既不在地圖上,也不在指南針上。這需要運氣和狡猾。如果沒有解決方案,那就等於扯掉你的頭髮。你真的必須想看到它的結局。一些支線任務以及基於滑冰、保齡球或彈跳的迷你遊戲將打斷你的旅程。我們花了十五個小時才看到結局,有一些次要任務,包括失去公園,有機會參觀三個地下城,非常線性,只有戰鬥。
FK 在咖啡裡
因此,這部續集目前在幾乎所有方面都倒退了一步,遊戲玩法包括。丟人現眼!一些好的想法仍在不斷湧現。特別是調查階段,這似乎直接來自 Swery 被詛咒的孩子,D4:黑暗夢想不滅:我們觀察作品的不同部分來向前推進,這為敘事帶來了相當流暢的面向。但僅此而已。不再需要像第一集那樣用小插曲來取代「分析」會話。相反,這是一個基於持久的藍色幽靈的更腳本化的序列,這是任何有自尊的偽調查遊戲的經典,它向英雄揭示了案件的所有來龍去脈,包括兇手和同謀的身份。我正在和你談論「地下城」數量少的問題,要知道,動物寓言也不是很瘋狂,而且雨衣殺手非常缺乏。不,坦白說,致命預感2 其優點是篇幅較短,最重要的是,它的設計比一款已經非常糟糕的遊戲更糟糕。。
儘管如此,原作和續集在一點上仍然是相同的:技術,但絕不浮誇。別誤會,這並不是因為遊戲以這樣的製作人員名單開始詹姆士龐德它將打破傳奇的傳統,傳奇已經成功地推出了一個版本導演剪輯版PS3 上的第一集比 360 上的原版還要差。碼頭或者在游牧模式下,顯然,它更美麗。人物令人信服,樹木看起來像樹木,整體設計有點讓人聯想到晚期的設計D4。請放心,問題仍然很多:HUD 錯誤,導致操作按鈕消失,口型同步很可笑,戰鬥控制冷凍劑大約...在每個地下城中(定期保存),景深都大大減少,遠處的風景就像魔法一樣出現,鋸齒非常明顯,幀速率通常低於 30 fps,有時接近5 如果你已經玩了很長時間...你真的必須想看到故事的結局才能對自己做這一切。