在電子遊戲領域的前阿爾勒人的長長名單中,我問死亡島2!距離續集已經過去快九年了死亡島在 2014 年 E3 上大張旗鼓地宣布了該遊戲。英國開發商以國土防線:革命。付費選擇使死亡島2殭屍迷的必備品?我們的心在顫抖,不只是因為看到血。
迷人殺手
在開始行動之前,你必須選擇一個角色,與你一起經歷整個故事死亡島2。有五個「殺手」:丹尼、布魯諾、雅各、艾米和瑞安(第六個角色稍後會到達)。每個都有自己的基本統計數據。如果你喜歡敏捷的性格,但又不太有抵抗力,你必須選擇艾米。最頑固的人肯定會把目光投向雅各。最終,角色的選擇並不能真正引導你的遊戲方式。最重要的是,我們欣賞的是每個主角都為冒險帶來了不同的基調(丹尼輕鬆,瑞安更嚴肅)。
和它的前身一樣,死亡島2這一次,飛機失事開始了。一旦看到第一個視覺效果以及與 NPC 的一些對話,這是無可爭議的:Dambuster Studios 的標題非常漂亮。無論是紋理還是我們在冒險中遇到的不同面孔,死亡島2做得很好。在藝術方向方面,我們的情況比較複雜。遊戲時冷時熱,有些地點不缺乏特色,而有些地點卻過於傳統,尤其是在遊戲的前三分之一。
幸運的是,我們特別感謝整體上在舞台和旁白方面所做的努力。小心,我們並不是告訴你這個場景會讓你大吃一驚,事實並非如此。但這個相當傳統的故事可以準確地遵循,因為重要的對話很好地控制了進展,讓我們沉浸在這個荒涼的洛杉磯。我們在輕鬆的時刻和其他更嚴肅的語氣之間交替,效果很好。臉部動畫並沒有創造奇蹟,但由於非常成功的配音,我們可以愉快地跟隨遊戲的過場動畫。
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打架時缺乏感覺
當然,這並不是靠它的技巧死亡島2目的是為了吸引玩家。如果沒有大量的殭屍需要殺死,這次潛入洛杉磯市中心就毫無意義。與第一個《死亡島》一樣,近戰武器佔據了主導地位。你有一大堆工具可以用來肢解你的敵人:棒球棒、斧頭、活動扳手、指節銅套、武士刀,甚至高爾夫球桿。嘗試使用它們並以幾種不同的方式殺死殭屍是很有趣的。每種武器都有弱攻擊和強攻擊之分。不幸的是,弱攻擊顯然缺乏影響力,最重要的是,攻擊速度非常慢。感覺就像我們是在擦去殭屍身上武器上的血跡,而不是擊中它。
使用較重的武器時,這種緩慢的感覺會更加明顯。如果沒有提前做好拍攝準備,就不可能使用它們,以免不知所措。在我們的遊戲中,我們喜歡強力的攻擊,這種攻擊非常有效,可以讓我們輕鬆肢解殭屍。對於鈍器和鋒利的武器來說都是一種樂趣。因此,無論敵人是站著還是在地上,肉體肢解都能很好地完成任務。玩小馬也比依賴遊戲的閃避和反擊機制更有效,因為一切都相對不精確。即使成功讓你對敵人造成致命一擊,也很難享受使用它們的樂趣,除非是對付遊戲中非常罕見的頭目。
另一方面,我們很高興利用環境來調節殭屍數量。火、電甚至真空,他們都不喜歡。地面(或游泳池)上的電池和水會形成致命的水坑,而汽油則不適合燃燒彈。比拼聰明才智,展現頑皮的一面,讓我們忘了動物寓言中缺乏多樣性的事實。最重要的是,同一個敵人(例如帶電的或爆炸的)有多個版本的殭屍,彼此截然不同。如果你讓尖叫者尖叫,他可以圍捕一群敵人,他在人群中脫穎而出。短跑選手肯定是最讓你煩惱的敵人,因為他是唯一能夠躲避你攻擊的人。
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與其說是旅行,不如說是散步
在死亡島2,每種武器都有一定程度的稀有性,最重要的是可以個性化。您可以對其應用修改器,能夠造成狀態改變和增加武器統計數據(傷害、致命一擊、耐用性等)的優勢。但定制不止於此。 Dambuster Studios 引入了一個相當全面的圍繞卡牌的技能係統。該系統由五個部分組成。能力卡可以解鎖新動作,例如猛擊地面以破壞敵人穩定的能力。倖存者卡對能力施加獎勵,這促使我們尋找這兩個類別之間的良好協同作用。 「殺手」類別涉及為您的角色以及其他增益保留的卡片。最後一個,元神,涉及一種特殊能力,我們不會在這裡告訴你任何關於它的事情,以免讓你感到驚訝。
問題是,我們確實會嘗試利用 RPG 機制死亡島2如果他沒有陷入一個陷阱:那就是太容易了。我們可以完美地瀏覽遊戲的各個區域,而無需提出太多問題,我們希望標題能夠推動我們一步一步前進,甚至不時回頭看看。除了冒險接近尾聲和罕見的頭目戰鬥期間,緊張氣氛幾乎完全不存在。聲音設計雖然不錯,但不足以營造壓迫感。不要指望晝夜循環會給你帶來更多的壓力:不存在這樣的循環。
如果你選擇衝向你的目標而不計算殭屍,你幾乎不會遇到任何障礙。說到目標,我們也感到遺憾的是,遊戲對我們的掌控力如此之大,只要我們在主線任務中執行最輕微的行動,就會用指示轟炸我們。 「推門」、「按按鈕」、「拉控制桿」:真的感覺就像我們坐在方向盤後面,而我們的父母坐在副駕駛座上。稍微更籠統的目標會鼓勵更多的探索。但在這個層面上,問題還在於…
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洛杉磯沒那麼瘋狂
死亡島2既沒有提供足夠大的區域,也沒有真正的核心讓我們真正尋求深入探索這個被摧毀的洛杉磯。到處隱藏著一些稀有武器,每關還有兩三座有趣的建築,這還不足以讓我們想把地圖翻過來。
最後,主要的冒險是如此簡單,以至於更強大的敵人偶爾會保護這些寶藏,這會吸引我們。 33 個支線任務和尋找物品的任務(通常透過謎題)延長了遊戲的壽命,但並沒有帶來任何非常創新的東西。同樣令人遺憾的是,遊戲沒有更多地關注垂直度來吸引我們更多的注意力,而沒有達到消逝的光芒2。
即使隨著冒險的進行我們會獲得越來越多的快樂,死亡島2最重要的是,我們感覺他的每一個想法都可以走得更遠。十五個小時左右就能到達的結局,完美地說明了這一點。當我們認為劇情最終會向前邁出一步並讓我們充分參與時,《死亡島2》卻完全倉促結束了。確實很難消化缺少的部分作為付費 DLC 的到來……讓我們指出,我們尚未能夠測試遊戲的多人遊戲模式,但我們不會在發佈時添加我們的意見。
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