在 PS4 上滾動機制之後,逝去的日子全速(或幾乎)登陸PC,並帶來了現在著名的執事聖約翰。 Bend Studio 遊戲進行了改造,擺脫了 PS4 的限制,在 PC 上提供最佳渲染。然而,它值得像自行車一樣騎嗎?答案在測試中。
這個PC版顯然非常順眼。告別 PS4 版本的緩慢和 30 FPS,享受流暢性和 60 FPS 甚至更多。當然,我們面臨著一個已經成熟的頭銜。成熟是指從技術上來說,這個標題被證明是可靠的。它可以 4K 格式播放,因此,正如您所理解的,它在視覺上非常令人愉悅。逝去的日子 PC 可以在 RTX 和 1080/1080 Ti 上毫無問題地運行,一切都運行得非常順利。
4K 中的滾動力學
不過,值得注意的是,不幸的是,光線追蹤和 DLSS 並未包含在內。儘管如此,這並不能阻止逝去的日子PC 提供令人愉悅且技術先進的體驗。有些載入可能會有點慢,但這可以透過 Bend Studio 遊戲的流暢性來彌補。
您將能夠使用遊戲提供的所有圖形選項(例如 HDR),甚至超越幀速率限制以獲得完整體驗。就其內容而言,與主機版本相比,我們仍然處於熟悉的基礎上。我們發現聖約翰執事、布澤爾和其他主角身處在一個非常噁心的末日後世界。
基本原理
遊戲的基礎顯然很紮實,但沒有超越或超級創新。我們很高興以流暢的方式穿越這個開放世界的平原。當它們出現時,這些群體令人印象深刻,就像 PS4 上的情況一樣(對於那些在索尼最新遊戲機上發現或重新發現它的人來說,則是 PS5)。請注意,這個故事需要時間來準備,有時會陷入主要的陳詞濫調。然而,你會喜歡在這個慷慨的、即使有時重複的開放世界中漫步。
簡而言之,這個 PC 版本很穩定,玩起來很愉快,最重要的是提供了令人印象深刻的視覺體驗。然而,一些玩家可能會後悔缺少上述某些選項,但如果您錯過了主機版本,那麼您無疑會在這個成功的移植中找到您想要的東西。
PS4版原版測試
從一開始逝去的日子宣布顏色。我們正在目睹我們所知的世界末日,並陷入無法控制的流行病。我們的主角必須把他受傷的妻子託付給NERO(國家緊急應變組織)的人留下來幫助他的兄弟布澤爾。災難發生後已經 700 多天了。然後向我們描繪了一個後流行病的世界。一個自然已收回其權利的世界。這是一個隨時可能出現潛伏在陰影中的危險的世界。像人類一樣,怪異者(或群居者)只是在等待混亂的時刻來攻擊我們。
結局已經快了…
但首先讓我們專注於敘事。逝去的日子作為一款完全單機遊戲,遊戲在這方面特別注重是不是很好呢?是的,但是......該場景解決了幾個問題,包括喪,友誼和忠誠,同性戀,最後'希望。我們在很少的作品中發現瞭如此多的“成熟”主題。 Bend Studio 的做法走得更遠,向玩家展示了相當激烈的場景供觀看和「體驗」。然而,即使主線情節很吸引人,也需要很長時間才能充分發揮其潛力。開頭太拖沓,過了一會兒我們才對自己說,故事才真正開始,到時候就值得投入了。這些角色受益於良好的寫作,儘管我們承認一開始很難認同迪肯。隨著冒險的進展,我們最終了解了他的動機,特別是透過倒敘,讓我們遇到的每個角色的背景更加深入。而且,必須承認,遊戲引擎在臉部和臉部表情的渲染方面創造了奇蹟。
問題是故事情節太長了。你必須完成多項任務才能最終揭曉場景中令人愉悅的部分。這很快就會變得非常令人沮喪。簡而言之:故事逝去的日子其本身並不壞,恰恰相反。使用的語氣和處理當前現實社會問題的方式使它變得非常有趣。但不幸的是,整個任務仍然被一連串有時平淡的任務所淡化。這是一個值得優秀 B 系列的場景,因此可以實現,但不幸的是,這不會標誌著視頻遊戲的歷史。還有一個問題。而且它很大。每個過場動畫都以淡入黑色和載入開始和結束。在過渡變得「自然」的時代,這是一種異端邪說,即使只是在最新的索尼作品中,例如戰神甚至蜘蛛人。遊戲有很多過場動畫,需要耐心等待。一個大補丁 第一天必須到來,它可能會解決這個問題(或不會),但同時,我們已經做到了「沒有」。
沒有狂暴之路的《瘋狂麥斯》
說完劇情,我們來重點談談遊戲玩法。首先,逝去的日子如你所知,這是一款開放世界動作遊戲。關鍵字是生存,你必須注意環境,也要注意你的裝備。戰利品和製作是在這個充滿敵意的宇宙中生存的兩個基本要素。可以這麼說,你相對總是會拿起同樣的東西:繃帶、抹布、瓶子、木頭(用於治療、燃燒瓶、炸彈、箭頭)。製作是基本的,但非常高效,因為一切都可以從庫存中很快完成。您選擇所需物件的圖標,它會在幾秒鐘內創建,而無需在遊戲暫停時通過選單。當然,只要你有多餘的資源。
製作不僅限於製造治療或投擲武器,您還可以自訂您的近戰武器以添加釘子或圓鋸片。但顯然,不要指望原創性喪屍圍城。在這裡,我們沉浸在嚴肅和「腳踏實地」之中。它是系統 D 且足智多謀,但這不應該阻止開發人員為該工藝添加一點瘋狂。因此,這是一致同意的,而且相當平庸。最重要的是實用而巧妙的庫存更能發揮作用。要杜絕近戰武器,請注意當磨損百分比降至 0% 時,它們會惡化並最終損壞。所以要小心,因為一旦武器被破壞,你就會切換到你的刀,刀子是堅不可摧的,但傷害很小。你幾乎到處都能找到它們:一塊木頭、一根棒球棒、一把鎬……還有我最喜歡的:消防員的斧子,它具有相當大的破壞性。因此,雖然很傳統,但卻符合這個廢墟世界的現實意義。
戰爭武器
讓我們繼續討論槍支,它具有多樣性的優點。在冒險開始時,您將從小口徑開始。但你進步得越多,你的武器庫就會擴大得越多。這樣我們就可以拿到一把「沙漠之鷹」以及一把 PPSH 甚至 50 支 DMG 狙擊步槍。一個非常好的武器庫。無需擔心磨損。就感受而言,可以說距離優秀還很遠。我們當然有一些觀點,但我們並沒有真正感覺到手中有什麼沉重的東西。近戰武器也是如此。打擊時沒有太大的感覺,也沒有太大的「震動」。需要補充的是,沒有損壞的位置。頭部或腿部中彈會產生完全相同的效果。損害。肢解突變體也是不可能的。有點困難,尤其是當你從生化危機2在這一點上頗具典範意義。
總而言之,在我的遊戲過程中(在正常模式下,知道可以玩簡單或困難模式,並在選項中從一種模式切換到另一種模式),我從來沒有真正用完彈藥,甚至沒有食物。如果你有足夠的好奇心,你會很容易在漫遊過程中找到裝備。然而,彈藥是一種稀有商品,但你可以在地面上拾取武器,特別是從某些敵人仍在冒煙的屍體上。就我而言,我覺得沒有必要這樣做,因為我知道每次郊遊之前我都會在營地裡儲備物資。
任務太多了...
如上所述,該場景分為多個任務。這些主線任務大多都很無聊。例如:去殺死開膛手(對崇拜怪胎的邪教成員的稱呼),恢復裝備,殺死漂流者或「變種人」......這就是我們關心的一切。所以不要指望超級忙碌和好萊塢式的任務。大多數時候,我們主要在處理槍戰或潛行。滲透也完全不成功,這是完全失敗的「人類」人工智慧的錯。對突變體來說這同樣明顯,但對人類來說必然更明顯。即使在普通難度下,敵人的視野也非常有限。
需要謹慎行事的任務通常是涉及監視 NERO 研究人員的任務。在遊戲的前半部分,總是重複十多個任務,做同樣的事情:在直升機上放置信標並跟隨科學家,躲在灌木叢中並扔石頭來製造幹擾。這種冗餘會導致極大的挫折感,有時會因 NERO 士兵的存在而加劇,因為他們的超級套裝而無法殺死他們。
……我們是在繞圈子嗎?
這個故事將帶你從一個營地到另一個營地,在那裡你幫助領導人完成不同的活動。正如預期的那樣,這主要是透過槍戰解決的。但你的冒險可以讓你更了解這個世界和它曾經的樣子,同時也可以更深入地了解不同的角色。事實上,特別令人煩惱的是進入任務區域卻無法按自己的意願離開或接近它。如果您偏離目標太遠,您將被視為“超出區域”,必須從頭開始。很難為新興的遊戲玩法和創造力留下空間,所有這些在上述任務的進展中都是相當「走廊」的。你遵循一條路徑,或者在允許的情況下甚至更多一點,但一切通常都保持照本宣科。還有用「?」表示的興趣點。這會引導你追蹤或將人類從變種人或漂流者的魔掌中拯救出來,或是相當漂亮的場景(例如參加一場小型音樂會)。它們是可選的,並且延長了已經非常長的使用壽命。
無人之地
無人區是指營地外的生活。一個不適合閒逛的世界。這裡居住著變種人、令人厭惡的人類,尤其是有時像鹿一樣無害,有時像美洲虎、熊、烏鴉或狼那樣具有攻擊性的動物。此外,清單中的最後三個有受感染的變體,清除它的任務變得更加困難。動物寓言也值得開發者更多的關注。無人區的生命並不豐富,在某些方面這是正常的,但如果能有更多的多樣性就更好了。
在冒險開始時,我們面對的是低等級的蜂群(無論是成年變種人……甚至是兒童),然後發現自己面對的是更兇猛的生物,如嚎叫者或野獸。整體設計並不特別,這些野獸看起來更像是窮人的綠巨人,而不是真正令人印象深刻的變種人。在這裡,動物寓言缺乏多樣性,我們發現自己經常面對相同類型的感染者,這是相當遺憾的。事實上,問題主要出在惡霸。從兩個開始,前端的任務就變得非常複雜。但還是要特別提到受感染的烏鴉,它們才是真正的瘟疫。真的。你必須把巢穴一一燒毀,才不會像希區考克的電影那樣落得下場。另一個困難是狙擊手會有系統地把你從摩托車上打下來。可以避開它們,但大多數時候這是相當困難的,而且你還必須與地面上的其他敵人戰鬥。簡而言之,逆境不會給人留下深刻的印象,應該有更多的變化。我們很快就兜圈子,即使怪物們在冒險的後期揭示了更多關於他們自己和他們的變異的信息。
NERO 之路
當然,即使世界很激烈,它也給了我們以更舒適的方式進化的鑰匙。在這些荒地中,你將依靠你的技能生存下來,當你完成任務時,你可以透過沿著三個軸分佈的點來提高技能:近戰武器、彈頭武器和生存。迪肯具有追蹤意識,可以讓他看到過去的事件並突出追蹤的足跡。大多數情況下,追蹤階段並不是很令人興奮。
還有 NERO 營地,可以讓你給自己注射血清,從而有可能增加健康、耐力和專注力。 對於後者,這是一項可以讓你放慢時間的技能,從而可以更精確地瞄準連環爆頭。這是一項非常寶貴的能力,不應被忽視。另一點,大多數這些裝置都需要你找到一罐汽油和一些廢金屬來為發電機供電。不過,你一定要小心,因為這些基地都有揚聲器,必須禁用廣播,以免吸引生物。你最終會習慣無人區和它的敵意,知道你也可以燒毀突變體巢穴以確保部分道路的安全。有些道路通往營地,如果你不消滅這些定居點,那麼你就無法快速前往營地。為了克服它,你需要投擲燃燒彈或放置一罐汽油,甚至使用爆炸性的弩箭。你必須燒毀藏身處才能把殭屍救出來。然後……吱吱!
這是地圖,這是地圖!
要找到這些角落和縫隙,您必須瀏覽地圖。要啟動選單,沒有什麼比這更簡單的了,一切都透過 DualShock 4 的觸控板進行。地圖很大,隨著冒險的進行,可以一點一點地發現。此外,返回巢穴……有些會讓你激怒部落。讓我們準確地討論它們,因為它們是逝去的日子:事實是,我們可以面對數百甚至數千個「殭屍」。遊戲將逐漸引起人們的關注,直到它不再受到人們的關注。讓我們面對現實:這令人印象深刻。看到數百個變種人集體追趕我們並攻擊我們是一種令人興奮的經歷。你必須堅持下去才能擺脫它。成功的關鍵是好的裝備。然而,幸運的是,我們並不經常遇到它們。但結果,我們可能會有點失望,因為我們知道這是該遊戲的旗艦「功能」。
如果每個街角都沒有成群結隊的情況,我們將會有老闆打架,這將打破冒險。在這一點上,經驗是相當參差不齊的。有些打架可能是令人愉快的,而有些打架(包括第一個霸凌者)則可能非常難以管理。但沒什麼值得紀念的。最後,晝夜循環非常有趣。白天你會發現變種人較少,因為他們在天黑後出去之前會利用休息的機會。另請注意,下雨或下雪時,條件對蜂群有利。因此,在冒險離開有人居住的地區之前,你必須要有策略。
我想要你的衣服、你的靴子…還有你的摩托車
摩托車是你最好的朋友。有了它,我們就可以在不同的地區移動,從森林到沼澤,再到雪地和鄉村城鎮。是的,您的自行車需要一些照顧。定制甚至應該佔據您的注意力。從邏輯上講,你必須購買更強大的引擎才能跑得更快,甚至必須購買氮氣袋來存放彈藥或輪胎,以讓你在道路上擁有更好的抓地力。
你必須經常給它加油並用在無人區找到的廢零件來修理它來照顧它。當然,透過機械師可以在營地中更輕鬆地執行這些任務,只需花一點錢。另一方面,不要指望會因速度的感覺而興奮。自行車感覺更像是拖著走的。真正令人失望的是,這種「駕駛」拖拉機而不是壞自行車的感覺。還要注意的是,我曾多次遇到同樣的問題:一旦摩托車嵌入汽車、牆壁或大門,我幾乎無法自拔。非常不幸。讓我們以積極的態度來結束這一點:可以從自行車上快速保存,這是非常實用的。
我們不是在等派崔克嗎?
除了摩托車,另一個重要的就是營地的生活。他們每個人都由一位具有自己個性的廚師管理。在所有營地中,您都會找到一名機械師來定制您的摩托車(美觀或技術),以及一名屠夫來提供肉類或植物。您也可以將變異耳朵存入賞金經理處以賺取積分。您將在整個任務中獲得的積分。然後你會去機械師或商人處花錢購買新武器或只是重新裝填你的彈藥或醫療保健。但是,您無法一次購買所有東西。所有居住空間都要求您提供信心評級。共三個級別。在第 1 級,你將擁有武器,在第 2 級,你將擁有更多武器,在第 3 級,你將擁有一切,甚至是機械師。這本身就是一個好主意,以免造成遊戲平衡,但你必須為你遇到的每個營地再次執行此操作。這很快就會變得令人望而卻步......