它幾乎從未見過世面,但現在暗黑血統 III終於登陸 PS4、Xbox One 和 PC。我們在索尼最新遊戲機的專業版上花了很多時間探索這個神聖的後啟示錄世界的滿目瘡痍的土地,以做出我們無情的裁決。所以,暗黑血統,還那麼好嗎?
暗黑血統是這樣的許可證之一,雖然其值得稱讚的遊戲很少,但卻成功地吸引並銘記了大量玩家的記憶。當時它是在 PS3 和 Xbox 360 上發生的,這款遊戲追隨了舊遊戲的腳步薩爾達,動作遊戲,探索寺廟並收集技能來克服新的障礙。如果第二集立即打破常規,提供強大的 RPG 元素,那麼一個意外的事件將為這個傳奇的翅膀帶來阻礙:THQ 的衰落,帶來它的尾聲守夜遊戲,前兩部作品背後的工作室。
隨著這次消失,我們以為這個系列已經死了並被埋葬了,但正是 Nordic Games,一家總部位於維也納的工作室,熟悉從破產的同事那裡買回許可證,負責將它帶回來暗黑血統透過第三集的發展。我們的奧地利人,後來採用了 THQ Nordic 這個名字,把這個寶貝交給了 Gunfire Games 工作室,該工作室一半由前 Vigil Games 員工組成。從紙面上看,它看起來相當不錯,對吧?第一集八年後,第二集六年後,我們終於有權利獲得第三部作品!但隨著時間的推移,遊戲是否會面臨一些過時的風險?因為是的,這是最先打動你的事情之一暗黑血統 III:我們確實有這樣的印象:它是從針對上一代遊戲機的開發套件開始的。
第三種敘述視角
由於我們不會改變傳統,在第一集扮演了戰爭,第二集扮演了死亡之後,這一次,我們將非常榮幸地扮演天啟四騎士中唯一的女性成員:Fury(英語為Fury)。 。再次,我們將穿越的時間線暗黑血統 III 與前兩集的內容不會相差太遠。從一開始,我們就發現我們的兄弟戰爭處於非常糟糕的境地,被指責過早引發了地球上的大災難。然後我們將引導我們的探索,直到我們想像的結局與前兩集非常相似。
這一次,弗瑞的任務是前往地球追捕並殺死在我們文明廢墟中游蕩的七大罪的化身。弗瑞一開始渴望權力和熱心議會所倡導的平衡,他將利用所有這些對抗——以及其他會議,有時甚至是老頭腦——來推動陰謀走向其命運。如果有時需要等待第二次遇到罪惡才能發送致父輩們顯然,我們很高興從故事情節的角度追隨弗瑞的漫遊。粉絲們將會欣喜若狂地看到他們最喜歡的宇宙以相當成功的方式進一步擴展。
特別是因為整個事情都有高品質的法語配音支持,我們在配音中認出了勞倫斯·克魯澤的聲音(如果你在周三下午在Dorothée 俱樂部前度過,你很可能已經聽過他的聲音) 。好吧,口型同步並不是最成功的,而且舞台有時顯得過時,其效果在當前的 AAA 中已不復存在……當然。另一方面,在設計方面,顯然,即使沒有喬·馬杜雷拉(Joe Madureira)進行控制(他在前兩集的角色上留下了自己的印記),結果也是令人信服的,我們可以說Gunfire Games 的藝術家們做到了很好。至於背景,我們保留經典,即天使和惡魔入侵的後世界末日世界。顯然,如果某些風景會讓你屏息凝神,尤其是在天使或惡魔的介入下,大多數時候,與掉出來是最小的。顯然,儘管它的外觀很老式,但我們並沒有迴避最終發現第三位騎士的冒險的喜悅。
喬·邁斯特斯普拉拉
冒險從教學關卡開始,最終會讓你面對七大罪中的第一個。當然是最弱的。其他六人都不缺乏魅力、凶狠、狡猾和權力。為了克服它,你必須掌握一個老式的擊敗他們的系統,非常基本,用鎖來鎖定你的敵人並轉動他們,用鞭劍進行基本攻擊,並使用附加武器進行二次攻擊你在整個冒險過程中解鎖的。節目上?力錘、帶電長矛和火焰砍刀。每件武器都為狂怒配備了新的頭髮顏色,以及一種元素力量,可以讓你改變跳躍的可能性,這在一開始是相當令人沮喪的,而且雙旋轉相當無效和荒謬。在戰鬥中,在正確的時間進行閃避,你可以觸發慢動作,這通常是一種可取之處,因為遊戲不會給你帶來任何好處,即使是在「簡單」難度模式下,你很容易發現自己不知所措。幸運的是,當你解鎖遠程戰鬥武器時,事情會變得更容易。如果不幸發生在我們身上,我們就會失去所有的靈魂,然後我們就會被迫回到最後一個檢查站,有時有點遠,一路上佈滿陷阱。如果困難看起來無法克服,我們總是可以召喚一種力量,暫時將我們變成一個巨大的、無法克服的怪物。這種非常以動作為導向的遊戲玩法效果很好,但仍然存在一些缺陷:相當奇怪的鎖定管理,有時會將相機置於錯誤的方向,以及明顯來自另一個時代的整體人體工學... ... 2018 年的遊戲總體上非常多比這個不那麼嚴格暗黑血統 III……我們真的認為我們又回到了 PS3 和 360!而且不限於這個動作方面。
如果說第二集有一個部分在當時沒有得到一致的讚賞,那就是它的角色扮演/戰利品豐富的一面。在這裡,它被遺忘了,我們回到了更經典的《薩爾達傳說》。儘管如此,我們還是找到了Vulgrim和Ulthane,他們能讓我們提高裝備和等級。我們的小巨人只有三種類型的改進:生命、攻擊和魔法。我們性格的提升更多來自於他一路上所獲得的物品。一切都仍然非常基本,所以必須說。在關卡設計中也能發現一些新東西暗黑血統 III:忘記老式的地下城劃分,為開放世界讓路,它將充當一個巨大的地下城。好吧,說得很快……事實上,事實上,我們更多的是處於一個銀河戰士類型的宇宙中,其中一種新的能力允許我們開闢一條新的道路。而事實上,嚴格來說,這裡已經不再是地下城了,而是散佈著走廊的迷你地下城…
戰利品之死
進程總是非常相似:我們沿著直線前進,然後我們必須探索與阻擋我們路徑的房間相鄰的兩到三個房間以找到解決方案,同時忘記我們的任務標記。這些謎題從來都不是很困難,有時需要一點技巧,但有時由於關卡設計在其結構中並不總是顯而易見,具有某些隱藏良好的通道和反复無常的任務箭頭,因此變得非常令人沮喪。我們必須睜大眼睛。此外,有了這個系統,你可以告別整個地下城解決的大謎題:沒有什麼會像《時之笛》中的水神廟那樣讓你抓狂。將所有這一切與非常幹預主義的方面結合起來,你經常愚蠢地跟隨你的任務標記。如果沒有地圖來找到我們的路,就很難吸收世界的整體結構,因此我們在進入宇宙的新部分之前經常會經過相同的地方。在這裡,它仍然有效,但我們仍然有點渴望探索和發現整個古老的地下城。
它的藝術方向達到了標準,但它的遊戲玩法並不總是受到啟發——從另一個時代來看,我們不要害怕言語——目前的結果遠遠稱不上出色。暗黑血統 III,而且並不是技術部分會透過來參加比賽來彌補一切地平線…… 如果我在本文的介紹中提到了上一代遊戲機,那也不是無緣無故的。不去想是不可能的:這款遊戲可能是被 THQ Nordic 從死亡線上拯救出來的,但它的開發在 Vigil Games 的時候就已經開始了,甚至開始得很好。的確,暗黑血統 III從一開始,除了它的登台之外,2018 年的視覺效果也非常廉價,我們可以很容易地想像它在 PS360 上運行......甚至在 Switch 上運行。 3D 模型和場景一樣,棱角分明,紋理有時很粗糙,而且遊戲會出現多次幀率下降的情況,如果這些幀率在戰鬥中不是太不利的話,那麼當遊戲卡住一次或多次時,可能會讓人不寒而慄。顯然,這款遊戲落後了一代,可能應該在四、五年前發布。儘管如此,我們並沒有迴避重新發現該系列的樂趣,這將為我們提供良好的敘事動力。現在,我們正在等待更符合當前標準的第四部分!最後,透過一點搜索,您會知道可以以發行價的 -25% 找到該遊戲。至智者。