2016 年,《Darkest Dungeon》發布,將華麗陰鬱的藝術指導、黑暗的音景和不可原諒的 RPG 遊戲機制巧妙地結合在一起,引起了驚喜。經過一年半的 Epic Games Store 搶先體驗,續作《Darkest Dungeon II》終於以 1.0 版本發行。你會來受苦嗎?很可能...
在深入探討問題的核心之前,仍然有必要回顧 Red Hook Studios 許可的第一集遊戲玩法的基礎知識,以了解其續集(即使相似)在多大程度上有所不同。如果根據黑暗地牢是一款回合製角色扮演遊戲,儘管有難度,但其所有遊戲機制都經過巧妙實現,以提供原創體驗。
一樣的東西但不一樣
在第一集中,您管理一個小村莊和所有來到那裡的冒險家,以將該地區從最可怕的生物手中解放出來。基本上,你招募你的英雄並派他們去地牢裡搜尋。每個地牢都由房間組成,它們本身與走廊分開,你必須探索這些房間,同時保持燈籠點亮,以免冒增加成員壓力的風險。
這種相當獨特的機制也是體驗的核心。黑暗地牢。除了經典的生命欄外,每個角色都有一個壓力欄,根據地牢中的各種隨機事件填充。一旦達到該標準的臨界閾值,就會啟動心理測驗。基本上,你的一位英雄可能會陷入絕望並遭受減益,或者相反,他會勇敢地面對考驗並從獎勵中受益。這可以讓你扭轉戰鬥的結果,無論是好是壞...
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更少的地牢,更多的黑暗
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現在已經粗略地回顧了基礎知識,知道黑暗地牢2從廣義上講,與它的前輩相比,它脫穎而出很多。這可能是一件極好的事情,因為儘管最終遊戲的品質無可否認,但基本公式有時在管理機制的表達方式上缺乏技巧。不得不說,roguelike是2016年以來爆發的一種遊戲風格。 因此Red Hook Studios做出了一個冒險的選擇,對第一集進行瞭如此大的打磨。
在這裡,遊戲在一輛驛站馬車上進行,無論付出什麼代價,馬車都必須前進。你的任務是在它熄滅之前將其上的火焰帶到世界的盡頭。透過這樣做,你可以拯救全人類。為此,你將組建一支由四位英雄組成的團隊,他們的原型已經出現在前一集中,例如維斯塔貞女、小丑、麻風病人或狂怒。一旦你的團隊參與進來,你將必須穿越幾個區域才能到達山脈和最終的首領。
因此,即使基礎本質上是相同的,遊戲的進展也會在形式上改變。紅鉤工作室部分靈感來自於殺死尖塔 其新遊戲卡採用了該原理。地圖上的每個點都會提供一個事件(戰鬥、幫助村民、寶藏、怪物巢穴等),您可以選擇最適合您策略的路徑。但要小心,每個賽事之間的道路也充滿了驚喜,如果您希望到達終點,您將特別需要監控驛站馬車(車輪和車體)的狀況。
為生存而戰
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如果遊戲的大部分時間都花在監視你的商隊和規劃你的路線上,那麼戰鬥將再次成為問題的關鍵,因為它顯然對你的進步起著決定性的作用。如果發生衝突黑暗地牢2從廣義上講,該公式仍然相當經典,但它提供了其微妙之處,包括已經提到的壓力計,這使得它們非常有吸引力。策略的另一個關鍵點是每個角色的位置。對於特定的職業,每個英雄顯然都有特定的能力,他們在團隊中的位置決定了他們能夠施展的能力。其中一些還允許您前後移動,這可以與其他角色協同作用,創造出非常有趣的組合。
並且有相當多的能力,特別是因為你可以沿途找到祭壇,這將使你能夠追隨團隊英雄之一的過去來解鎖新的能力。這些祭壇也是唯一嘗試透過在幾個章節中呈現我們角色的過去來發揮敘事作用的祭壇。這是一個受歡迎的舉措,但可能有點不一致,因為有些任務將提供原始的戰鬥,而有些任務則提供簡單的對話。
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但一旦你征服了一個地區,你就可以在客棧裡喘口氣,這使得兩個地方之間有了過渡,你可以購買物品,使用一些客棧特有的東西,修理你的商隊,提高你的技能……也正是在旅館中,可以揭示一種新的機制:關係。事實上,根據你的冒險如何展開,你的英雄會對其他人的行為做出正面(金色)或負面(藍色)點的反應,這可能會影響兩個角色之間的關係,他們可能真的會愛上或討厭彼此其他。
總的來說,這會影響你的戰鬥技能,並且使用特定能力可以增加或減少有共同紐帶的英雄的壓力。因此,這次冒險並非沒有危險,而且你自己也會因進展中的任何輕微障礙而感到明顯的壓力。整體氣氛加劇了緊張感黑暗地牢2及其難度。再說一次,雖然冒險看起來有點淡化,但它仍然保留著一定的難度,它以 5 幕的形式呈現,最終的 Boss 和成功的條件都會有所不同。
致命的氣氛
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從視覺上看,遊戲仍然受益於其非常黑暗的氛圍,特別是當敘述者用低沉的聲音回來對我們部隊冒險中最輕微的事件說出他的冷言冷語時。這種令人毛骨悚然的氣氛得益於已經證明了自己的華麗圖形風格。透過濃重的墨水,我們發現了一種藝術感,這與《地獄男爵》之父麥克米尼奧拉的繪畫風格並不相似。
隨著引擎從 2D 轉變為 3D,藝術方向在這一新劇集中更加超越,但又不失其魅力。相反,這種 3D 可以突出戰鬥中角色或敵人的細節。必須承認的是黑暗地牢它的名字並非無緣無故,如果你對這種黑暗的洛夫克拉夫特式氣氛敏感,它往往會給你的學生帶來最大的樂趣。
透過改變整體公式,同時保持純粹的盜賊風格,遊戲現在具有更循環的方法,可以讓您更簡單地體驗角色之間的協同作用。這往往表明第二集更容易理解,但如果事實確實如此,那麼它的整體理解仍然相當沉重。
事實上,除了上面列出的所有內容之外,您還必須適應標題的語法以及許多不同類型的物件及其效果。然而,Red Hook Studios 在這一點上做出了努力,提供了可隨時訪問的圖標詞典。然而,我們不禁認為,工作室在使其遊戲成為一種特殊體驗方面的創造力有時會因其自身機制的沉重而受到阻礙。特別要注意的是,遊戲沒有快速選單,並且在每場遊戲開始時都有義務走商隊路線。在此階段,您將能夠花費貨幣(蠟燭),這將解鎖新角色並歡迎您下次運行的改進。我們還遺憾的是,無法保存您最喜歡的構圖,特別是英雄的能力,這些能力必須在每次冒險之前手動配置。