對於包含數十款遊戲的 35 年授權,科樂美希望以恰當的名稱來強調 Game Boy Advance 時期惡魔城高級合集。 2001年3月至2003年6月期間,發行商向任天堂的筆記型電腦提供了三款遊戲,緊接著《任天堂明星大亂鬥》的腳步。惡魔城:月下交響曲。不再是堅持線性動作遊戲的問題 - 為此,有非常機密的惡魔城:編年史。所謂的「銀河惡魔城」配方已成為標準。它會一直繁榮到2008年。

內森遊戲
除了在傳奇中,因為他來自神戶,沒有受到“IGA”五十嵐浩司的監督,惡魔城 : 月圓華麗開啟GBA時代。該遊戲於 2001 年推出時被一家法國雜誌評為主機上最好的遊戲,但至今仍有一些優秀的作品。尤其是顯示屏比原來更亮。以內森·格雷夫斯(Nathan Graves)為主角,而不是貝爾蒙特,它只提供了可以揮舞的鞭子,與阿盧卡德的漫遊不同。然而,它提供了許多裝備來提高你的統計數據。但最重要的是,除了二段跳或衝刺等常見能力之外,還有一個有趣的機制。雙套裝系統(DSS)可讓您組合某些生物掉落的卡牌以獲得非常有用的力量。加強打擊力道、被衛星包圍、凍結敵人……不僅會影響衝突,還會影響探索。遺憾的是,卡片分發的頻率並沒有增加,這本來可以增強體驗。對其他人來說,光榮的成就——即使動畫已經過時——、成功的配樂和真正的挑戰讓它成為一個重要的部分。

去做就對了
通常被認為是《月下交響曲》的平淡翻版,惡魔城:不和諧的和諧然而,這並不減分。雖然賈斯特貝爾蒙特的旅程有點過於華麗,但比前作在視覺效果上更加出色,也提供了許多可供收集和裝備的物品。還有一個非常大的區域可供探索。引入的系統是法術書與副武器結合的系統。膚淺、以行動為導向,但實用。可能有點太多了:事實上,我們可以批評這一集是一部動物寓言,至少可以說它是被動的,而且非常簡單——同時也沒有忘記非常普通的音樂。儘管如此,探索的樂趣和相當有趣的情節總是讓我們玩得很開心。

勝利的氣息
但三人組中真正的明星無疑是惡魔城:悲傷詠嘆調。按時間順序設定在2035 年,讓我們控制索瑪·克魯茲,他似乎在德古拉的複活中扮演著重要角色,時至今日,它仍然是該系列中最美麗、最有創意和最平衡的遊戲之一。戰術靈魂的貢獻,吸收敵人的靈魂以在四個不同的插槽中獲得新的力量,提供了驚人的深度。它被包含在直接續集中並不是沒有原因的,悲傷的黎明,然後以不同的方式,特別是透過教會勳章最近,由血污夜之儀式。追求100%需要時間,但會得到豐厚的回報。最後,這個場景有一些驚喜,直到令人難忘的結局...

來吧,見鬼去吧! (德古拉,1476)
除了花費數十個小時(重新)發現三個部分的原始形式且沒有問題之外,該彙編還提供了一些獎勵和改進。每個標題都有日本、美國和歐洲版本,但只有《悲傷詠嘆調》採用莫里哀語言。選擇或多或少佔據螢幕的顯示器——有六種可能的壁紙——這可能會讓一些人對大電視望而卻步。隨時保存和載入的權利(十個插槽)。重新排列按鍵(必要)。一本百科全書。而且,在遊戲中,始終使用或不使用小工具來了解哪個怪物持有卡片或靈魂,以及該區域是否有重要物品。除了這些舒適的選擇之外,還有畫廊和自動點唱機。還有獎金遊戲的情況,非常令人驚訝。確實是惡魔城 : 吸血鬼之吻誰被選中了。它遠非一場清洗,它仍然是邪教的一個輕型、截肢、重新設計且相當笨拙的版本血之迴旋曲。其本身並不令人不快,但卻是可有可無的。上述的 PlayStation 上的《惡魔城 X68000》重製版與《Circle of the Moon》同時發行肯定會更有意義。並賦予整體更多的價值。