《決勝時刻》是今年底最受期待的遊戲之一。許多遊戲機和 PC 玩家都在等待這個傳奇的新版本。經過幾個小時的遊戲後,按照現在的慣例,我們可以向您提供對動視 FPS 新版本的看法。
一樣《決勝時刻:二戰在他那個時代,使命召喚先鋒開始回歸基本面。開發者帶我們跟隨第一支特種部隊的流浪之旅。這支國際團隊匯集了盟軍最優秀的人才,旨在互相幫助並結束戰爭。當然,我們同意,這裡沒有什麼原創的。

時尚運動與第四帝國
每個角色都透過倒敘向我們講述他們的故事。每一個故事都發生在第二次世界大戰的戰區。這是一個了解每個主角的起源的機會。他們都有著不同的過去,但為了一個共同的目標而團結在一起:結束弗里辛格的瘋狂和鳳凰城計畫。這個邪惡的計劃旨在建立…第四帝國。就這樣。
這種模式活動符合使命召喚通常。開發人員一如既往地帶領我們與這個新團隊一起踏上旅程。這種單人遊戲模式遠非令人難忘,但它足以完成這項工作。令人驚訝的是,這種單人模式相當原始,相當暴力,毫不猶豫地展現了戰爭的恐怖。我們被為充實英雄背景而提出的不同場景所吸引。挑戰是存在的,但也不是不可克服的。您忠實的僕人已在老兵模式下完成了任務。人們仍然渴望與這個團隊一起發現更多,這是一件好事。

至於多...
在多人遊戲方面,我們就像在家一樣,和我們的小資產階級夏朗泰茲在一起。從某種意義上說,玩家被推進到眾所周知的領域。給人的感覺與以下類似《決勝時刻:現代戰爭。戰術衝刺又回來了,感覺非常好。擊殺時間是正確的,而且武器平衡並不完全有效,從某種意義上說,與測試版一樣,MP-40 是一種非常、甚至過於有效的武器。當然,這並不是唯一的一個。我們將不得不依靠未來的多次更新來解決所有這些問題。
說到武器,一如既往地知道它們數量眾多,並在後者的定制中再次回想起某種現代戰爭。介面與它有很大關係。有一個巨大的選擇,像往常一樣,你必須反覆玩才能解鎖不同的配件。

7 個主武器槽位
如你所知,《決勝時刻》中並不缺乏武器。這是 Sledgehammer 工作室炮製的武器庫。對於鑑賞家來說,我們讓您欣賞這一點。這些是可用的主要武器槽。
- 突擊步槍
- 衝鋒槍
- 霰彈槍
- 機關槍
- 戰術步槍
- 狙擊步槍
- 近戰
在這個等級的陽光下,再也沒有什麼新鮮事了,除了霰彈槍再次成為主要武器,而在《現代戰爭》中引起如此多墨水流動的盾牌正在捲土重來。供應最多的類別是具有 6 種發射武器的衝鋒槍。對於精準步槍愛好者來說,KAR-98 也出現了,我們必須承認它的表現非常出色。卡米爾不會反駁我。
如上所述,手中武器的感覺很好,後座力存在並且很容易感覺到。簡而言之,槍戰一點也不差。然而,我們只會對後者的聲音設計感到遺憾,遠未達到標準。
除了槍戰之外,多人遊戲的主要組成部分之一當然是關卡設計。從這一點來看,Sledgehammer 的表現並不出色。不同的地圖,總共 16 張用於啟動先鋒還遠遠沒有達到大時代的高度。其中一些缺乏連貫的結構,即使存在三道關卡設計,這並不能使它們成為優秀的地圖。

可破壞的風景
然而,玩起來並不令人不愉快,恰恰相反。後者的多樣性與此有很大關係,因為知道舊關卡會像這樣回歸運輸例如。此外,關卡的某些部分是可破壞的,例如門或木結構。那裡也沒有什麼非常卓越的事情,即使它往往會提供更多機會來淘汰可能的露營者。
在遊戲模式方面,我們堅持經典MME,自由混戰甚至消除確認,但還是有一些新的東西,像是模式巡邏或者山丘冠軍取代槍戰模式。該模式以二人或三人的形式進行,目標是透過消除盡可能多的生命來消滅所有對手,從而贏得比賽。就玩家數量而言,範圍可以從經典的 6v6 到大地圖上的 24v24。

技術紮實
關於圖形方面使命召喚先鋒,在單人版本中,引擎保持得足夠好。它到處移動、放屁,但幀率絲毫不受影響。動視的內部引擎仍保持穩定。
再次在多人遊戲方面,毫不奇怪,它是流暢的,並且在涉及技術問題時不會退縮一英寸。沒有視覺上的壯觀,使命召喚先鋒 提供一種仍然充滿活力且簡潔的體驗。遊戲機玩家也可以使用FOV,這並沒有讓我們不開心。
還有一點要注意,除了技術之外,這是一個很好的驚喜:遊戲的大小約為 40 GB(不含。戰區)。因此,我們距離《現代戰爭》甚至冷戰。

使命召喚先鋒簡介!
總結一下多人遊戲模式,開發者做出了正確的選擇,回歸《現代戰爭》的遊戲玩法,即使這仍然存在與傾向於靜態遊戲的傾斜和安裝射擊相關的缺陷。關於再現,這並不有趣,因為它已經發生過好幾次了產卵殺死。造成如此多墨水流動的 SBMM 也會在那裡使命召喚先鋒。
這連殺也不是最好的主意,因為這再次有利於靜態遊戲並促進殺戮鏈,而無需特別移動來實現目標。這些關卡不是革命性的,也缺乏認同感。有些地圖對於 6v6 來說也太大了。不過請放心,這並不全是負面的,因為那些擁有三條路交叉口的地方提供了只有許可證才知道的美好時光。
無論如何,我們都會感謝遊戲引擎和《決勝時刻:現代戰爭》遊戲玩法的恢復,為我們提供了良好的槍戰感覺和非常正確的TTK(殺戮時間),即使腳步聲再次出現,很多玩家都在討論。

殭屍之地
受到大量粉絲喜愛的著名遊戲模式在這裡遠非革命性的,恰恰相反。當然它是存在的,但它顯然低於我們通常提供的價格。從某種意義上來說,遊戲模式過於重複。玩家從一個中心樞紐開始,必須完成任務才能擴展它。只是這些任務總是相同的。即使在 15 波之後,它仍然相似。
最後我們很快地兜了一圈。沒有故事可循,也沒有值得注意的挑戰。最重要的是,重複性是口號,這會讓很多玩家退出。非常明顯的軼事,這種模式殭屍先鋒風格可以讓你快速升級,而無需提供足夠的挑戰或可重玩性。
還有……這一切都是戰區?
關於著名的大逃殺,新地圖火山口肯定會取代維爾丹斯克。 《決勝時刻》的所有者也應於 12 月 2 日抵達,所有人則於 12 月 3 日抵達。您必須詳細查看動視的路線圖才能準確了解計畫內容。