1981年,冷戰正如火如荼地進行。一邊是羅納德·雷根的美國,另一邊是列昂尼德·勃列日涅夫的蘇聯。我們陷入了一場可能毀滅世界的衝突的核心。簡報解釋了情況並向我們介紹了珀爾修斯。後者是前克格勃特工,他的目標是掌握遍布全球大部分地區的核武庫。一個軍火庫是美國綠光計畫的一部分。
像阿德勒一樣演奏!
喜歡一切使命召喚誰尊重自己,黑色行動冷戰可以像一部精彩的動作片一樣欣賞,節奏感十足,場面壯觀。然而,開發人員希望將自己從傳奇的程式碼中解放出來。某些級別旨在更加開放,具有不同的路線和同樣不同的目標。此外,還提供了兩個支線任務。這些需要一些思考,但並不是很複雜。
單人戰役中有一些好主意,特別是盧比揚卡任務,你扮演雙重間諜並潛入克格勃總部消滅或誘捕你的目標。您可以選擇操作方式。具體來說,除了這些新功能之外,solo 還沒有達到標準。顯然不是。
它缺少一項出色的任務,即《決勝時刻》中那些響亮的時刻之一。我們透過一塊板將任務串聯起來,並在柏林、俄羅斯甚至越南之間旅行。弗蘭克伍茲和亞歷克斯梅森是黑色行動分支的重要人物,但他們遠遠落後於幕後。隊長阿德勒很有魅力,也有一些勇敢的時刻。再次遠非重要。現代戰爭有更耀眼、更高級的獨奏,並且知道如何突出他的角色。在這裡,無論是拉札爾、帕克或西姆斯,都沒有什麼突出的地方。
角色創建系統允許我們選擇英雄或女主角的角色特徵,對故事的影響很小,如果有的話。最後,這個場景非常令人失望,尤其是在最後。有一種馬虎的感覺;感覺開發者沒有時間充實並選擇了三個不同的相當隨意的結局。至少可以說,其中一個結果很糟糕,但「最好的」卻很笨拙,而且缺乏讓你吸收問題的雷鳴般的高潮。當然是一個開放式結局,但正如上面所說,不幸的是做得很糟糕。
在這種競選模式中,並不是所有東西都應該被丟掉,遠非如此。當我們接近結局時,我們欣賞這種轉折,有趣但不超然,以及80年代的氛圍和時代音樂,這給了一個側面詹姆士龐德甚至極寒之城。見到伍茲和梅森仍然很高興,即使這種情況很少發生。還不錯,但是達不到一個級別使命召喚:黑色行動ou 現代戰爭。
至於MP5
隨著單人遊戲模式的消失,現在是時候談論多人遊戲了。 《決勝時刻》的長處和長處就在於這個部分。在這方面,我們仍然熟悉常見的遊戲模式,例如統治、MME、確認淘汰甚至戰略點。還有像骯髒炸彈這樣的新人,甚至還有VIP,但不幸的是後者並不是很有名。簡而言之,總體而言,沒有重大變化需要報告。
在地圖一側,有八個(加上髒彈模式的一個)。 Treyarch 將提供像《現代戰爭》路線圖這樣的免費遊戲。而且,著名的Nuketown應該會在月底到達。但再次強調,回到這個核試驗場是令人愉快的,但這並不新鮮,這是一種恥辱。儘管如此,我們仍會記住整體的成功,即使邁阿密或卡特爾令人失望。
正面的方面是我們回到了《決勝時刻》規模的關卡,而不是像《MW》那樣的大地形。這些地圖提供了很多空缺和“營地”點。儘管如此,令人高興的是發現一個老式的關卡設計分為三個部分,兩個走廊,一個中間和垂直度取決於關卡。它簡單、有效,並為遊戲增添了活力。
不幸的是,多人遊戲偶然發現了一些元素。首先是武器。後者的噪音顯然達不到現代戰爭的程度。感覺也是如此。感覺就像你在玩漆彈槍。您也可以補充一下,對其中一些問題缺乏視角,並且需要進行平衡審查。例如,我們認為M16一旦安裝了步槍瞄準鏡或缺乏後座力,就可以充當狙擊手,就像MP5一樣,我們希望它很快就會被「削弱」。這把槍更像是 AR,而不是機關槍,因為它不存在反彈。簡而言之,非常有效,不像狙擊手那樣,狙擊手的命中標記很多,而且效率也很平庸。
除此之外,還剩下所有的武器配件。在這方面,Treyarch也沒閒著。就像 MW 一樣,有大量的配件和許多可能的配置。就像去年一樣,升級你的武器以解鎖所有附加功能並打造武器以發揮最大能力是值得的。
按“F”表示敬意!
現在我們來談談遊戲玩法。特別是多人遊戲,可以與上述內容保持聯繫。整體來說,這個是相當動態的。奔跑和滑行都是存在的,我們總是快速地拉動(狙擊手除外)瞄準和射擊。請注意,沒有戰術衝刺,並且可以將武器放在角落。這給人一種遊戲玩法稍微退一步的感覺。
6v6和12v12的地圖並不龐大,這增強了遊戲的活力。槍戰存在上述問題,但這並不妨礙你將殺戮連在一起,從而擺脫“隨機”決鬥帶來的挫敗感,甚至SBMM(Skill-Based MatchMaking,基於技能)傾向於給予參加所有球員都賭上生命的比賽。
SBMM 會破壞遊戲並帶來更多的挫折感而不是樂趣。除此之外,還有一些結果不穩定的決鬥。當你先向敵人射擊時,你可能會被敵人殺死。故障是平衡錯誤或補償滯後。
連續得分已被修改。從現在開始,連續擊殺來解鎖或賺取積分已經不夠了。事實上,即使在你死後,你仍然可以保持你的連勝進度。因此,無論您是否是第一個進入遊戲的人,都可以在遊戲過程中解鎖它們。這樣的選擇可以不傷害有困難的玩家或新手。在條紋中,您會發現彈道飛彈、裝甲板、戰鬥直升機甚至 AC-130。
至於小地圖,它從一開始就存在,讓你在對手開槍時就可以辨別出來。那麼是一件好事。然而,有許多前期拍攝,特別是因為腳步聲太多了。這是對《現代戰爭》發行後的批評。而且這個問題很可能會在未來幾週內修復。它們很容易被聽到,以至於你很快就會被已經瞄準你前進方向的敵人困住。
對於腳步聲,您可以使用 Ninja 資源,在必要時在沒有補丁的情況下對它們進行偽裝。我們來談談優點。後者仍然存在,讓你擁有「非凡」的能力。可以選擇三種,包括被稱為掠奪者、偏執狂、幽靈或冷血的物品。這些總是很有價值的,並且可以讓您加深類客製化的概念。您也可以選擇小丑。小丑數量為 5,例如可以解鎖配件插槽。黑色行動玩家熟知的機制。
總結一下,這款遊戲的多人模式使命召喚:黑色行動冷戰如果不陷入絕對的平庸,就遠遠不能令人信服。我們很遺憾,除了卡特爾地圖的草變短之外,Beta 版沒有任何變化。無論您是否支持,跨平台仍然存在並且進度都會保存。特別是對於當前一代到下一代玩家。
亡者肖恩
誰說 Treyarch 開發的《決勝時刻》是殭屍模式。這顯然是成功的。您將把大部分時間花在 Die Maschine 上,等待其他地圖的到來。這個模式玩起來很有趣,一切都讓這個模式如此特別,隨著你的前進,一波又一波的殭屍與越來越強大的對手一起出現,還有殭屍狗/狼。我們真的很喜歡它,尤其是四個人一起玩,無論是《Die Maschine》還是《Dead Ops》。總之,樂趣就在他身邊。現在,主要是我們希望看到很快到來的內容來稍微加強它。
戰區?
目前,我們必須等待。使命召喚:黑色行動冷戰尚不支持戰區。您必須至少等到 12 月 10 日,屆時 BattlePass 第 1 季才會開始。大逃殺將匯集現代戰爭的武器和黑色行動冷戰。兩款遊戲的武器之間出現了平衡問題。他們會成功同居嗎?至於地圖本身,我們不知道會做什麼。 80 年代的改編還是會保持相同的風格並添加一些內容?目前我們所知道的是,引擎將保持《現代戰爭》的引擎,遊戲玩法也將如此。簡而言之,幾週後見。
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編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 卡米爾「萬能力量」阿拉德:我們還有機會測試 PC 版本,特別是完成單人戰役。首先從技術角度來看,我們可以向 Treyarch 為實現這一目標所做的巨大努力表示敬意。使命召喚 黑色行動 冷戰除了可下載(但可選)高清紋理之外,我們還將注意到對 Nvidia RTX 和 Nvidia DLSS 2.0 的全面支援。 Nvidia 的技術再次創造了奇蹟,增強了光的反射和折射效果。然後,DLSS 2.0 會節省您的幀速率,讓您在不損失流暢性的情況下享受著名的 RTX,甚至更好,顯著提高 fps。對《決勝時刻》許可證來說是件好事,因為它在圖形引擎方面經常顯示出它的年齡。 RTX 的影響是多方面的,無論是在荷蘭的街道上還是在越南深處的泥濘鄉村中都顯而易見。總的來說,我們在紋理和不同的陰影效果上做了很多工作,使角色的表情更加真實。有時甚至令人驚訝。錦上添花的是,優化(也感謝 DLSS)非常出色,就像《決勝時刻》中經常出現的情況一樣。使用 RTX 3070,DLSS 不可能低於 60 FPS,而且在 4K/全 Ultra 下也是如此。請記住,無論您的 GPU 型號如何,都要更新驅動程式。其餘方面,PC 版的觀點與 PS4 版的許多觀點一致,但在武器的感覺以及經常擁有彩彈或氣槍的印象方面公然缺乏真實感玩具。也太糟糕了,有時使用的設備缺乏真實性,有時使用的技術比歷史現實提前 30 多年。顯然是 70 年代末的全息取景器,這是一項任務。 |