我們已經密切監視他幾個月了,但這次他就在那裡,在編輯的 PS4 裡,他已經全速運行了幾天,而我們卻無法鬆開 PS Move。擊敗軍刀- 也可在 PC 上使用 - 是一個純粹的系統賣家用於虛擬實境耳機。一款獨特、令人興奮的音樂遊戲,可以立即帶來樂趣。我們就是喜歡它。
嘗試一下擊敗軍刀除非你對音樂不敏感,討厭移動身體,不能有至少一點點的節奏感,或者只是對音樂遊戲有抵觸情緒,否則就是採用它。大約10秒後。嘗試一下擊敗軍刀,與許多其他 VR 遊戲一樣,這也是一個強制性步驟,要真正了解它的偉大之處。但我們仍然會向你解釋它的全部內容,並試圖讓你相信它在迄今為止最好的 VR 遊戲清單中排名非常非常高。
我能得到滿足
這個概念非常簡單:你手上有兩把光劍,藍色的在右邊,紅色的在左邊。藍色和紅色的立方體從螢幕底部向你滾動,你顯然必須用相同顏色的軍刀將它們切成兩半。除了具有特定的顏色之外,每個立方體還顯示一個白色的小箭頭,告訴您切割的方向(從下到上、從左到右等)。有時,大牆會與立方體同時倒塌,你顯然必須透過左傾、右傾或蹲下來避開它們——當然,同時還要繼續切割立方體。
它非常簡單,非常愚蠢,因此處理是立即的......就像樂趣一樣,因為顯然這種立方體的滾動,我們根據所選難度的級別或多或少瘋狂地切割,與節奏完美契合。箭頭的方向和或多或少快速的切割階段順序都經過巧妙的研究,這樣你的整個身體就會參與一種舞蹈編排,其中軍刀的每一次擊打,每一次切割立方體,都成為一種小小的樂趣。它給人的滿足感很難形容,但確實是巨大的。擊敗軍刀提供了難以形容的樂趣,一種我們在節奏遊戲和虛擬實境遊戲中很少感受到的持續滿足感。
適合虛張聲勢的人的良好原始聲音
顯然,這一切只有透過高品質的配樂才能實現,而擊敗軍刀完全符合其概念和遊戲玩法。比我們乍看之下想像的更加多樣化(例如,我們會注意到一首帶有凱爾特口音的歌曲,或者另一首更具弗拉門戈風格的歌曲),它顯然給了電子聲音、非常重低音和朗朗上口的節奏以重要地位。應該指出的是,這不是精選的授權曲目,而是由 Jaroslav Beck 創作的原創作品(很大程度上,此後添加了不同藝術家的其他曲目)。遊戲正式發佈時只有 16 首曲目,這對於此類遊戲來說似乎不算多,但它們至少具有整體品質非常好的優點……比如說 80%。請注意,這16 首曲目在幾天前又加入了第17 首曲目,其他曲目將在未來幾個月內推出,無論是免費(對於某些曲目)還是以付費DLC 的形式(對於其他相當多的曲目,開發者已經承諾)幾個月前的三包,每包十首歌曲)。
這就是值得強調 PC 遊戲玩家所擁有的巨大優勢的地方。與控制台不同,他們的機器根據定義可以進行各種修改,實際上可以允許您添加社區創建的任何歌曲中的歌曲。我們發現了 Daft Punk 或一大堆其他東西(一個人甚至創作了這首歌我永遠屬於你從俄羅斯方塊效應! )這將使壽命可能無限。 PS4玩家顯然會有一些值得嫉妒的地方,這是顯而易見的。但再次強調,提出的基本曲目清單非常好,並且隨著時間的推移它會進一步增長。
從學徒到絕地
在遊戲模式方面,你肯定會從「戰役」開始,在這種模式中,你需要透過一系列不同的挑戰來取得進展。有一些簡單的事情,例如在特定難度模式下完成某件作品,至少有這麼多分,甚至不丟失太多立方體,但也有更有趣的事情,例如用劍做超過 600 公尺的動作,這要求你不斷地移動它們,甚至在音符之間也是如此。祝您挑戰順利,挑戰需要不超過最大距離!簡而言之,它為事情帶來了一點變化,很有趣,最重要的是,這是一個良好開端的機會擊敗軍刀,因為這個戰役模式可以達到良好的漸強效果,並幫助你一點點進步。另請注意這款節奏遊戲的不同品質:它提供了真正巨大的進步空間,有點像舞蹈革命在他的時代。與 Konami 的許可證一樣,它提供了非常簡單的概念和遊戲玩法,但可以讓您在掌握方面走得非常非常遠。有些玩家甚至喜歡透過連結兩把劍來增加難度和風格,就像達斯摩爾一樣……在 YouTube 上看看,這真是太神奇了。
從長遠來看,您花費最多時間的遊戲模式仍然是免費遊戲模式。這個想法是為您提供完整的歌曲列表,選擇難度級別並在網上輸入高分(您可以將自己與整個星球或您的朋友圈進行比較)。一個選單甚至允許您添加獎勵或懲罰(較慢或較快的歌曲、消失的箭頭等),而另一個選單則允許您在學習模式下開始歌曲(不計算錯誤,因此不會遊戲結束)。
派對模式也可以讓您與家中的朋友一起輕鬆應對此類挑戰。在這裡,您的分數不會計入線上排行榜,而只計入本地排行榜。你所要做的就是輪流傳遞耳機,以便每個人在獲得分數後輸入他們的暱稱。顯然,這種精確的模式在編輯部正在如火如荼地進行……如果您有邀請別人過來的習慣,很快也會在您的家中進行。
但是沒有對戰模式。我們希望能夠進行線上戰鬥,例如透過互相處罰,但這尚未在遊戲中實現(但根據說法,它應該很快就會發生)說他們開發商)。
熟練的切片工
此時您可能想知道分數是如何計算的。開發人員在 PC 的早期訪問階段更改了公式並對此進行了改進,現在有兩件事很重要:切割點必須盡可能位於中心,最重要的是你的移動範圍,必須不再連續說完切割後不久。第二點佔 110 分中的 100 分,因此它比第一點重要得多(一切都已解釋)伊西如果您有興趣)。您必須在幅度和精確度之間找到良好的平衡,同時盡量減少錯誤,因為組合系統可能會將每次切割的點數乘以 8。
擊敗軍刀因此,遊戲玩法既易於上手又難以掌握,您可以在音樂的引導下進行遊戲,但也必須專注於自己的動作才能得分。這就是它除了在虛擬實境中絕對火爆之外,還成為一款出色的節奏遊戲的原因。
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編輯的意見: | ||||
社論的其他成員告訴你他們的想法... 湯瑪斯:從那時起我就再也沒有把它變成音樂遊戲吉他英雄2,也就是說如果返回的話。憑藉著簡單又創新的理念,擊敗軍刀字面上把我們帶到了這個區域:它的簡單性令人興奮,虛擬實境的貢獻簡直令人愉快。這很簡單:一旦你開始切割這些雙色立方體,就幾乎不可能停止。除非你像親愛的卡米爾一樣喜歡軍事訓練,否則迫使你重新與現實連結的是你的手臂,而不是你的頭腦。唯一的缺點:目前的曲目清單有點太稀疏,只需要隨著時間的推移而擴展。 蓬鬆:2016 年:「不,但你會看到,虛擬實境已胎死腹中「。好吧,不行。用大寫的 P 迷失了。經過天文機器人他知道(在他的流派中)是第一個出色地掌握這項新技術的人,就像超級瑪利歐 643D,2018 年擊敗軍刀基於上面老朱洛提到的所有原因,我們也成功地確立了自己作為 VR 建構者的地位。為了完成這個小插曲,我不想冒犯任何人,除了那些老傢伙——是的,你們仍然“原則上”抵制虛擬現實(所以出於經濟或噁心之外的原因)——但你知道嗎? '只有傻瓜才會不改變主意嗎?因為坦白說,錯過這樣的經驗真是太愚蠢了! 羽:一款超級容易玩的遊戲,讓您感覺自己像絕地武士,配樂超級朗朗上口。通常情況下,一旦你寫好了,一切就都說了。當我們看到朱洛、普菲或可憐的湯瑪斯打手勢時,我們認為沒有什麼好補充的。然後我們戴上耳機,我們放鬆下來,因為我們感覺有點尷尬……在被節奏、流動所吸引之前,以最大速度進入區域,並在地獄般的壓力下激活突然死亡。在那裡,注意到相當巨大的進展曲線,我們意識到:擊敗軍刀這是一種近乎完美的 VR 體驗,它可以讓盡可能多的人滿意,我們希望在 PS4 上添加其他內容,就像 PC 或 Audioshield 模組允許的那樣。此外,它還允許您進行一些運動和比賽,而無需去健身房。太糟糕了,這對編輯來說很糟糕,所以。 |