一個立即讓人想起的標題底特律變人和其他 Quantic Dream 作品的基礎,這並不奇怪。這家年輕的 INTERIOR/NIGHT 工作室由 Caroline Marchal 領導,她是一名前資深人士,在這家法國公司工作了 11 年,然後自己創業。如果形狀相似,則塗層明顯不同,具有原始且標記的藝術方向。當黃昏降臨時比傳統敘事遊戲更符合互動小說。這足以更新流派嗎?以下是我們對最新的 Microsoft 獨家文章的看法,可在Xbox 遊戲通行證。
鄉間小路,帶我回家
啊,著名的66號公路!它的沙漠一望無際,筆直的道路兩旁是破舊的汽車旅館,令人驚嘆的風景……對某些人來說是夢想,但對沃克一家來說卻變成了噩夢,這是一個美好的美國模范家庭,但也有一些小煩惱。當他們在經歷了一些職業失望之後踏上了改變生活的道路時,當他們最終住在亞利桑那州的一家安靜的汽車旅館時,他們的命運將發生悲劇性的改變。在那裡,他們將迎來霍爾特兄弟的命運般的會面,以及警長和他的幫派在一次入室盜竊事件後發起的小型局部罷工。他們想出了一個逃離這裡的天才主意:劫持這個休息場所和裡面的所有居民,試圖找到緊急出口。但一切都不會照計劃發生。

因此,這是一個經典的故事,中間穿插著一些陳腔濫調的人物。問題家庭,善良、有愛心的父親,經營汽車旅館的單親母親,有點失落但並不邪惡的前退伍軍人,還有顯然有點太陰暗的警長。沒關係,《黃昏降臨》立即承諾會在幾年內產生反響,遊戲的開頭聚焦於小佐伊,她已經長大,並因過去的事件而受到創傷。然後,我們預計幾年內這種創傷的後果以及關於該主題的詳細子場景。特別是因為遊戲的演示承諾了幾十年來命運交織的故事。不幸的是,人們很容易感到不滿意,因為這個超賣的情節最終依賴於分散在不同敘事分支中的非常謹慎的線索和某些精確的後果。很容易錯過。 《黃昏瀑布》本來應該有第三本書(每本書由三章組成),而不是這樣一個開放式結局,這給人一種鑑於承諾而突然停止的印象。
目的地可能會令人失望,但旅程會讓你像連續劇一樣讓你愛不釋手。必須要說的是,《黃昏降臨》的結構很像一個節目,分成六集,每集約一小時。倫敦工作室毫不猶豫地從包括《真探》在內的該類型的大牌中汲取靈感,以確保擁有所需的所有要素。然後我們會發現可愛且寫得好的角色,不同演員和人物之間更親密的關係隨時準備在做出錯誤選擇的情況下爆炸。死亡可能即將來臨,儘管有一些閃回減輕了壓力,但《黃昏降臨》的前半部分並沒有給我們帶來喘息的機會。有些甚至拖累了情節,有時不是很有趣,尤其是在後半部分,顯然不那麼令人興奮,而且速度慢得多。與開始的對比有點太鮮明了,這種不平衡的節奏令人失望。

一個敘事遊戲的金塊?
作為一款敘事遊戲,《黃昏降臨》將讓我們輪流扮演幾個角色,主要是善良的父親文斯和傑伊,他是這個動盪家庭中最小的一個,與其他隨行人員斷絕關係。正如我們所習慣的那樣,觀點和聯繫將根據我們的決定交織在一起並不斷發展。然而,標題選擇的結構與該類型的主旨完全不同。您可能必須想像一些類似 Telltale 的《陰屍路》甚至生活很奇怪,但事實並非如此。第一款 INTERIOR/NIGHT 遊戲決定完全成為一個互動系列。你無法控制角色,他們不會移動,也沒有探索階段。
這種類型很少因其遊戲玩法而大放異彩,這顯然不是《黃昏降臨》的強項,它只能歸結為非常容易上手的選擇和 QTE,特別是對於休閒玩家來說。無需知道控制器上的特定按鈕隱藏在哪裡,它可以是任何一個。其中一個小創意是,如果角色保持冷靜並等待幾秒鐘再做出回應,則可以揭示新的對話選擇。看似沒什麼,但卻為整件事增添了許多活力。因此,遊戲玩法被減少到最低限度,這並不是一件壞事,因為標題只專注於重點:故事、旁白和角色。因此,《黃昏降臨》的節奏比其他同類作品更活躍,至少在第一部分是如此。不可能將第一章關起門來,因為它們令人嘆為觀止,並且達到了敘事遊戲中罕見的緊張程度。我們一秒鐘都不會感到無聊。一切都由真正困難的選擇支撐,有時會帶來致命的和意想不到的後果。也正是在這一點上,他被寄予了轉機的希望,他也沒有讓人失望。

儘管有些笨拙,但這個標題還是提供了許多直接或間接的影響,無論是在對話還是失敗的 QTE 方面。分支有很多,如果遊戲總是能把你帶到它想要的地方,它總是尊重你的決定,這樣你在第一場遊戲中除了火什麼也看不見。我們常常很難知道所有這些選擇將帶我們走向何方,而這正是故事的力量。與通常的摩尼教不同,通常很難從一開始就完全理解一個角色並預測他們的反應。在某些場景中會感受到少量的額外壓力。就像《底特律:成為人類》一樣,《黃昏降臨》允許你透過一個非常乾淨清晰的敘事樹來檢查每章末尾採取的分支,該樹顯示了可以採取的其他路徑。此外,它還伴隨著根據所做的決定(價值觀、性格特徵、遊戲風格)對你的性格進行的評估。

引人注目的藝術方向
在重玩一些遊戲並重玩某些特定場景幾次後,我們可以向您保證,這些變化足以讓您想重玩其中的一些遊戲。然而,無論走哪條路,遊戲的結構都是從第二冊開始的,與扣人心弦的開頭相比,它太軟弱和無聊了。如果我們設法拯救重要角色就更是如此。這些問題沒有涉及第一章的內容,所提出的主題也被觸及,敘述也不那麼引人注目和尖銳。兩黨之間這種明目張膽的不平等,足以讓你無言以對。尤其是因為很容易擺脫它而不會丟失任何一個字元。儘管有一些令人心酸的場景,《最終黃昏降臨》在情感上並不像其他作品那樣具有影響力,但它很容易被錯過。
然而,可能令大多數人感到不安的是《黃昏降臨》的視覺風格。遊戲在藝術方向上是一個真正的不明飛行物,因此決定沒有動畫或口型同步。更接近一部互動視覺小說,標題由一系列或多或少固定的圖像組成,這些圖像逐漸消失。 2D 和 3D 手繪插圖的完美結合,首先強調表達和情感。這個過程擾亂了最初的幾分鐘,但很快就被遺忘了,因為演員的工作在原始版本中非常出色。這一次,法文版本沒有什麼好羞恥的!沒有肢體語言,沒有臉部動畫,表演者設法使他們的角色栩栩如生並傳達他們的情感。這種藝術指導取得了巨大成功,並為遊戲帶來了獨特的氛圍,但很明顯,它會產生分歧,尤其是在習慣於另一種演示方式的觀眾中。一切都伴隨著一些善意的音樂,為某些關鍵場景增添了一點活力。

錦上添花的是,《As Dusk Falls》為多人遊戲提供了重要的地位,就像當時 Supermassive Games 或 Hidden Agenda 的最新作品一樣。最多 8 人可以透過本地行動應用程式在同一螢幕上一起玩,或只是在線上一起玩。在這裡,對話選擇和行動與獨奏中相同,但需要投票才能做出決定,因為每個玩家都有特殊的否決權,如果他們不同意小組的其他成員,可以隨時使用。非常適合與朋友一起度過互動電影之夜。對於主播來說,這款遊戲的福利是,它包含一個專為 Twitch 設計的模式,允許聊天參與選擇。