這王牌空戰我們想念他們。並不是說它們一定是令人難忘的遊戲,但在每一代中,對於所有航空狂熱分子來說,這都是一個令人愉快的里程碑。不幸的是,近年來,每集的發布日期都有很大的間隔。五年來我們一直在等待續集皇牌空戰無限,這並不是真正的規範系列的一部分。 20世紀終於來了,它正在(小步地)進入虛擬實境時代。
啊啊,以3 馬赫的速度劃破天空,發射導彈齊射,以9G 的速度轉彎,安靜地坐在沙發上,掠過山脈,蜿蜒穿過狹窄的峽谷……這就是遊戲如此令人興奮的原因王牌空戰;肆無忌憚的行動,只保留最壯觀的。從飛行的第一分鐘起就出現了這一奇觀皇牌空戰7:未知天空。
告訴我關於蔚藍的天空
無論是哪代機器,王牌空戰一直在圖形上取得成功。當然,這種說法會讓那些對 2,000 歐元的機器和超現實的模擬器(形式和內容)感到更加滿意的 PC 用戶會心一笑。但代價是什麼!
也就是說,皇牌空戰7看起來很漂亮。飛機建模仍有改進空間,但對細節的關注非常明顯。例如,雄貓在起飛和著陸階段其前緣會延長,並且攜帶的武器會根據玩家的選擇而變化。加油口機構也忠實再現,幹得漂亮。
雲端也是新功能的一部分未知的天空,它們透過體積系統和有趣的圖形效果很好地實現了。穿過雲層顯然會大大降低能見度,並且很快但短暫地使駕駛艙充滿濕度。有一段時間,我們會遭遇寒流。這些效果是由許多遊戲中已使用的第三方系統實現的,但並不總是正確使用:trueSKY,專門致力於大氣條件的即時渲染。
英語皇牌空戰7也可以在重播中欣賞,任務完成後自動觸發。這使得可以在高迎角轉彎期間欣賞空氣壓縮的效果以及飛行期間控制面的所有工作。您觀看的時間幾乎與玩耍的時間一樣多。我們很遺憾無法儲存某些慢動作鏡頭或進行小型影片編輯。
教我鵝!
王牌空戰,這些也是日本式的場景。要知道,小島的遺產並不遙遠,儘管它不會被推入滑稽表演。20個任務都是有腳本的並提供各種避免陷入常規的情況。即使對當代航空發展的啟發是顯著的,也不要在這個領域尋找現實主義。
在沒有透露細節的情況下,埃魯塞亞和奧塞亞之間再次宣戰。那些玩過之前作品的人會找到他們的孩子,其他人會懷念這個已知宇宙的無數參考文獻。你體現了扳機,一位參與這場戰爭的必然有天賦的飛行員。旁白由大量過場動畫支持,照片實現的序列(真實拍攝的序列)和電腦生成的總影像的混合。這種雞尾酒有時會讓人產生對歷史的恐怖谷感。
大部分情節都圍繞著無人機的使用展開不同的形式以及如何使用它們。一切都被一場由背叛和打擊組成的政治陰謀所包圍。舞台佈置總體上是正確的,即使它可以更加強大。我們也可能會後悔無法充分享受正在發生的事情。對話很多,但只有英語(或日語)配音。因此,當我們專注於向四面八方飛行的眾多目標時,我們就錯過了對話的台詞。
武器的選擇
控制仍然像街機一樣,這種傳統被充分繼承(你攜帶數十枚飛彈沒有問題)。幾個著陸階段、空中加油和單一著陸階段(在非 VR 模式下)增加了一些額外的挑戰(它仍然非常簡單)。飛彈命中成功率一致。在 6 點鐘方向射擊比急轉彎更有可能摧毀目標。如果您想獲得高任務評級(最高“S”等級),則必須在武器之間切換。
此外,根據任務的不同,您需要對您的設備進行各種改進。您需要根據情況做出最明智的戰術選擇。顯然,如果你只是進行攔截,那麼攜帶炸彈並提高其效能是沒有意義的。在混合任務中會遇到困境,並根據你的遊戲方式來衡量。不僅僅是可以調整武器,你還可以選擇將戰略重點放在機動性或速度上。
開發樹透過鼓勵飛行員獲得越來越多的表現點來解鎖所有飛機,從而延長了遊戲的壽命(二十多一點)和所有的改進。然而,有些是為多人遊戲保留的,或者相反是被禁止的。同樣,您的駕駛風格將指導您的選擇。
編隊飛行
多人遊戲皇牌空戰7提供經典選擇,最多可容納 8 名參賽者進行團隊比賽或自由混戰。可惜沒有提供合作任務,甚至多人遊戲中的戰役本身。尤其是在飛行中,您永遠不會孤單,機組人員會毫不猶豫地用閒聊佔據無線電波。
這些部分雖然令人沮喪,但很有趣在某些情況下,在某種程度上當你被槍殺時,沒有任何報告可以了解你發生了什麼。這不允許您糾正駕駛方式以提高效率。另一方面,根據設備價值平衡配對是一件很棒的事情。這樣,您將永遠不會遇到轉彎速度是您的兩倍的飛機。這真是太令人沮喪了。
多人遊戲解鎖點對於在單人遊戲模式下解鎖裝置有效,反之亦然。然而,僅在多人遊戲中發展的飛行員等級可以存取該模式特有的特徵。該遊戲的新功能之一在多人遊戲中得到了特別的利用。這些是雲和某些環境的地形。雲可以讓你躲避敵人的雷達,也可以讓你遺失飛彈。。這對於現代設備來說是完全不切實際的,但它增加了一些有趣的遊戲元素。因此,我們也可以利用浮雕作為盾牌,保護自己。
不夠虛擬的現實
除了虛幻引擎 4 帶來的最新圖形之外,這部作品的一大新穎之處當然是虛擬實境的到來(PS4/PSVR 獨佔)。如果這種沉浸式技術適合一種遊戲風格,那就是空中模擬,其中空間位置至關重要。是的,在皇牌空戰7,VR任務非常出色,非常身臨其境。如果它們沒有增加駕駛的真實感(我們不需要視覺提示來實現真實的視覺導航),他們的沉浸感令人難以置信。
不幸的是,這些任務只有三個!人們很難理解(甚至難以接受)王牌計劃尚未在所有戰役模式任務中(甚至在多人遊戲中)授權 VR。這將徹底改變遊戲方式,並使遊戲的生命週期幾乎延長一倍,而在正常模式下,遊戲的單人戰役僅持續約十二個小時。結果:VR 僅限於簡單的獎勵,它可以作為 DLC 只出售給相應設備的所有者,而不會懲罰其他所有人(遊戲被推遲了幾次)。不幸的是,困難模式並沒有帶來太多,也可以由該系列的常客直接選擇。遊戲結束後進行第二次奔跑只會用更有效率的武器來取悅自己。難度差異並不大,也不是線性的。
不過,只要您不要對此抱太大期望,飛行並不會太無聊皇牌空戰7。但按照遊戲發布的速度,我們很容易就會忍不住全力加速。我們只是沒有達到我們希望的那麼高......