2019 年,我們不無感慨地發現了雨果和阿米西亞在 1348 年的冒險經歷,當時的法國飽受百年戰爭的蹂躪,並經歷了黑死病大規模流行的全面衝擊。人。這款遊戲的巧妙之處在於,它讓老鼠成為了疾病的物質化身,就像一個病態的隱喻。
瘟疫故事安魂曲,一部偉大的作品
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為了不涉及純粹而簡單的劇透,我們無需深入了解故事的來龍去脈,只需知道我們仍然扮演阿米西亞和她的弟弟雨果,符文領主的孩子們。愛德華三世(英國國王的軍事行動)一年前剛結束,法國國王的封臣們正在等待,而瘟疫則肆虐著軍隊、城鎮和村莊。按照第一部遊戲的劇情,我們離開吉耶納的風景,把重點放在法蘭西王國更南部的地區,特別是粉紅之城等奧克西塔尼的道路上。特別是從遊戲一開始就有機會探索典型且陽光明媚的景觀,其中包括灌木叢和明顯的薰衣草。因此,《瘟疫故事安魂曲》對於開發者來說是一種很好的方式來玩弄對比,在黑暗主題(無所不在的疾病和死亡)和風景的甜蜜生命及其溫暖的氛圍之間交替。正是這種仲夏夜風格的鮮明對比,使我們能夠更好地理解我們的英雄以及整個人民將經歷的恐怖,從最富有的領主到最貧困的農民。
原始之美
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從一開始,我們就見證了 Asobo 工作室在藝術和技術方面的專業知識的真實展示。這是非常簡單的,也是崇高的。與2019年相比,遊戲邁出了新的一步,無論是精美的藝術指導、令人嘆為觀止的技巧還是連貫智能的關卡設計,一切都完美無瑕。環境服務於故事,反之亦然,很難找出錯誤,因為遊戲從玩的第一個小時起就吸引了我們的靈魂,PC 版本還提供了 DLSS 來克服最苛刻的區域並確保幀速率。在深淵裡走得太遠。但是,我們還沒有觸及控制台版本。
奧西塔尼亞的對比
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與前作一樣,遊戲為我們提供了兩個角色的智慧遊戲玩法,這對於在環境中前進至關重要。一開始,我們的同伴盧卡斯(Lucas)是煉金術士學徒,憑藉他作為草藥師的淵博知識,讓我們擺脫了微妙的困境。這顯然還不包括由兩個人操作的不同曲柄來吊起吊閘、打開大門或只是在蜿蜒的小路上行駛。因此,《瘟疫故事安魂曲》從來沒有給我們留下單獨受苦的印象,而是總是一起受苦,因為遊戲的設計使得進程不可能否則就不可能。
漂亮的進展曲線
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兩人的這項義務顯然是一個很好的機會,可以透過讓角色變得更加可愛來增強寫作和故事。如果我們已經透過第一部《瘟疫故事》知道了這一點,那麼這部以盧卡斯為伴的續集是一個機會,可以讓我們看到阿米西亞有多愛她的弟弟雨果,並且她已經準備好做出任何犧牲來把他從詛咒中拯救出來。即使是最嚴重的暴行。我們年輕的戰士在投石方面比以往任何時候都更有天賦,如果在大多數情況下安魂曲需要大量滲透,那麼有時殺戮是唯一可行的選擇。在《瘟疫傳說》中,每一次死亡都不是無緣無故的,這使得角色如此人性化,也使遊戲在對待人類生活的哲學方法上如此現實。為了殺人或生存,她有好幾條弦(沒有雙關語的意思)。例如,可以透過丟石頭或裝有滅火混合物的鍋子來遠端熄滅對手的火把。我們總是定期在車間環境中顯著改進我們的設備。這尤其涉及 3 條進展路線:謹慎、侵略和機會主義。每一個都可以讓你更走向行動或純粹的滲透。例如,在攻擊中,阿米西亞實際上可以將敵人推倒在老鼠中間...
恐怖的開始
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很快,奧西塔尼亞的風景將變成一場噩夢,我們的英雄很快就會遇到成群的老鼠,這已經是第一款遊戲的亮點了。 ,顯示的老鼠數量已經相當可觀了。一波地移動。新的證據表明遊戲引擎可以滿足任何恐怖迷的需求。此外,《安魂曲》在血腥方面也不懶惰,其中的屍體被剝皮、肢解或被越來越多、越來越貪婪的老鼠吞噬。
品質滲透
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滲透的要求更高,因為有時需要兼顧害怕被士兵(弓箭手或步兵)發現和擔心被老鼠吞噬(如果你不能很好地應對周圍的光線)。因為是的,除了食物之外,老鼠唯一的弱點就是光/火。因此,有必要不斷分析一個人的環境,以了解如何到達或帶來光。 《瘟疫故事安魂曲》扣人心弦、充滿壓力、痛苦,但最重要的是令人興奮不已。憑藉對細節的始終關注,阿索博總是能夠以正確的理由說出或展示一些東西。 《瘟疫傳說》中沒有什麼是免費的,而這部新作品證明了電子遊戲無可否認的專業知識。如果說《安魂曲》與《安魂曲》相比並不是一場革命,那麼它就是一個值得一部優秀電影或一部優秀小說的故事的邏輯和必要的連續性。錦上添花的是,這款遊戲的優點是比前作更長,這意味著多了幾個小時的樂趣。
從頭到尾都是傑作
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在不徹底劇透的情況下很難說更多,但要知道《瘟疫故事安魂曲》是一種必須體驗的敘事和冒險體驗。她也擁有迷惑你的眼睛和耳朵的技巧,用獨特的音樂讓你的內心充滿情感。沒有錯誤的音符,管弦樂從頭到尾都是精湛的,我們無法想像更好的方式來遵循雨果和阿米西亞的悲劇命運。