於 2019 年 9 月在 Epic Games Store 進入搶先體驗,原子顯微鏡認為它在 2020 年 5 月 28 日發布最終版本的時機已經成熟。或者在測試結束時,我們會同意該項目是一個很好的胡蘿蔔嗎?
耕種、結婚、殺戮。耕種、結婚、殺戮。就是這樣原子顯微鏡Bird Bath Games 總結道。一個將農業、社會等相關內容和行動結合在一起的標題?天哪,這雞尾酒看起來很令人興奮。不過,看來還是有必要平息粉絲們的熱情。豐收之月或者星露穀物語,因為遊標沒有放在人們想像的地方。很少有任何冷靜的問題。就像你不應該對關係方面期望太多或專注於學術耕作一樣。簡而言之,事實是,一旦你通過了教程,Atomicrops 就會呈現出一張非常具有攻擊性的面孔:帶有一些塔防元素的雙搖桿射擊遊戲,很大程度上依賴於其類似Rogue的一面,以便你的進度導航在緊張與慾望之間。
世界末日後的最後一個農場
但讓我們回到電影的開頭。這只是你已故叔叔農場的另一天。或者說幾乎。一位農夫朋友剛給了你種植園的鑰匙。他教你農民工作的基本知識:如何清理土地,如何用“一次性鎬”挖掘,犁地,種植,澆水,施肥,收穫......你幾乎無法比蘑菇核能吸收他的教誨席捲該地區。世界一團糟。農場已經堅持了下來,仍然有辦法讓農場繼續運作。當地城鎮的少數倖存者現在指望您為他們提供從春季開始的接下來四個季節的食物。你們每人有三天時間。早上墜落,第二天黎明時被直升機回收。在這短短的時間內,你必須努力讓你的種植園生機勃勃,手裡拿著你的臨時爆能槍來面對變異動物和其他致命的西紅柿,並努力在整群兔子和咆哮的腹足動物蜂擁而至的夜晚中生存下來。每三個晚上都會得到一位令人印象深刻的老闆的支持。而且食物越多,獎勵就越多。
保留鏟子
冒險的起點是一小塊尚未開發的土地,手中有四顆種子。播種後,它們顯然需要精心呵護,以便用附近井裡的水生長出漂亮的蔬菜,我們提供自動澆水。但很快我們就意識到這根本不足以填飽我們的肚子。而且,在殺死了一些潛伏在周圍的攻擊者後,我們開始探索兩個可進入的生物群落(其他生物群落需要用賺取或購買的特定材料建造橋樑):平原或沙漠。
在那裡你會發現很多敵對生物,通常是武裝的,你絕對必須躲避它們的彈,還有守衛區域,如果你摧毀守衛,它們會提供獎勵。因此,你釋放鬆鼠或紅鶴,它們會獎勵你不同品種的其他種子(甚至可以合併),隨時準備完成某些特定任務的農場動物,大大推進某些過程的鴿子,被動技能,砲塔、防護葫蘆等配件或最重要的是,拖拉機具有多種用途 - 優先選擇能夠粉碎某一區域敵人的拖拉機。將所有這些與新鎬和肥料的回收結合起來,透過將大規模屠殺聯繫在一起,你也許可以擴大你的農場,提高它的產量,並徹底清理該地區來完成你的冒險。你仍然必須熟練長度,特別是當整個農業部分在墊上顯示出嚴重的不精確性時,並且幸運。
農業不太公平
當一款遊戲發布 Rogue-like 徽章時,我們確切地知道它意味著什麼。我們快要死了。反覆。所以是的,在原子顯微鏡,我們常常會死。詳細來說,對於 YOLO 模式下的風險評估,然後行動轉向彈幕......這並不重要。遊戲並不希望你成功。他在那裡是為了私刑處死你,事實表明,最輕微的接觸會吸走微薄的生命值,我們很少有機會看到生命值上升,並在你的進步中盡可能多地打擊你。如果從某個角度來看,以前的遊戲的經驗可能讓你有權利在每次重新啟動時獲得收益,或者解鎖了具有截然不同特徵的其他可玩角色,這並不能阻止你不斷地交叉手指。
故意隨性且不慷慨,原子顯微鏡由於他的經濟體系和購買武器的原理......一天後就毀了(有一些例外),因此對他進行了非常Zheef的審視。花費數百個腰果來製作一個超級煩人但短暫的歸巢馬鈴薯投擲器是很困難的。特別是如果第二天商人不再有一把令人悲傷的霰彈槍(其重新裝填時間太長)或軌跡不穩定的斧頭來取代太弱的基本武器。另一種貨幣玫瑰也因其稀有性而引人注目。這需要你仔細衡量你是否想在醫生那裡恢復體力,或者與這兩個陌生人接觸,你的化身會覺得有吸引力,誰可以為他提供一些幫助,以換取幾朵漂亮的花。它甚至可能導致婚姻。
農場 芭芭拉古爾德?
您想知道將戒指戴在手指上是否有任何意義。是的,也不是。是的,因為您在該領域獲得了一個同伴。不會,因為實際上,這對可能的故事沒有影響。沒有旁白,每個老闆幾乎沒有台詞。就好像它是一個仍在開發中的方面 - 就像值得搶先體驗的部分法語本地化一樣。這使得體驗變得非常枯燥,在艱苦的工作之後,我們將受益於對話的綠洲,關於這個有點瘋狂但總體愉快的世界的信息,這要歸功於活潑、有趣的視覺風格,以及非常快的令人陶醉的聲音伴奏。
但行動才是最重要的,我們會再告訴你。在這一邊,除了有時令人震驚的擊球區,以及沒有效果的射擊之外,沒有什麼可補充的。它有效率、反應靈敏……哦,是的,抱歉:時間過得太快了,而課程,即使你開始考慮你的日程安排,也太短了。這顯然加劇了體驗的緊迫感和瘋狂感。但是,當不同的區域沒有特殊性需要突出,程式只涉及怪物的不同放置,而不是為探索而重新設計以避免單調的設計和架構時,即使是在為精細觸發器保留的地方,我們對自己說,開發人員仍然有即使是最不熱衷於得分的人,在堅持之前也需要做一些工作原子顯微鏡超過幾個小時。