我不會向你隱瞞,我已經不耐煩地等待一段時間了戰地1,就像之前許可證的每一集的情況一樣。作為一個偉大的歷史愛好者,我第一個很高興地得知現代時代已經被擱置一邊,至少暫時被擱置,讓我們回到了 100 年前。但出現的問題是:這個風險值得嗎?答案是立竿見影的,而且是肯定的。
新的歷史背景,新的遊戲模式
我有機會整體測試一下戰地1與我的其他新聞界同事直接在骰子。因此,我們能夠探索多人遊戲和單人遊戲的長度和廣度。我的熱情有起有落,但離開時我對所看到的感到信服。我們能夠從發現操作模式開始,這也是這個傳奇的一大新奇之處戰場完全適應和適應了新的歷史背景。最讓我驚訝又懸念的還是征服模式。
目標很簡單,就是典型的奪取點,不同之處在於一隊負責防守,另一隊負責進攻。最重要的是,地圖會像急速模式一樣分階段進行和顯示,只不過這裡的地圖通常要大一些。我們明顯感受到Walker模式的靈感前線。顯然,目前來看,即使原理很好,但實際上仍然很混亂。防守方的目標是將進攻方的門票(重生)數量減少到 0。因此,當我們進攻時,我們會有一種被打敗的強烈印象,但我們常常取得勝利。相反,防守方全力以赴(請原諒我的表達方式),當我們在比賽結束時看到獲勝者行中出現我們球隊的名字時,我們總是感到有點驚訝。無論如何,它仍然是一種出色的遊戲模式,無疑是最能記錄第一次世界大戰經驗的模式。
14-18,藉口與更新之間
我們來談談歷史背景。簡單的藉口還是更新遊戲玩法的真正機會?事實上,結果有點介於兩者之間。我們在氣氛和外觀上感受到了轉錄14-18的願望。例如,制服的細節非常豐富,無論是奧匈帝國、大英帝國或遊戲中的所有其他國家,一切都幾乎與現成的縫紉相同。車輛也是如此,它們具有令人驚嘆的視覺效果並提供超逼真的渲染。因此,從美學角度來說,第一次世界大戰得到了很好的體現。英勇衝鋒、毒氣攻擊,一切都讓你沉浸在恐怖之中。然而,這款遊戲給人留下了失望的感覺,有幾次我們感覺自己身處第二次世界大戰的戰場,而不是第一次世界大戰的戰場。特別是對於像亞眠這樣的城市地圖,它會立即讓人想起像這樣的電影我們必須拯救大兵瑞恩。這種感覺也存在於遊戲的武器中,代表了這一時期武器的80%的著名的螺栓步槍(所有型號組合)被中繼到狙擊手級別的武器等級中,並很快被衝鋒槍遺忘。槍枝和其他自動武器雖然合法,但在這段歷史時期不應佔據如此重要的地位。
我們認為 DICE 想要「減輕」某些事情,以取悅盡可能多的人。因此,冒險並不是全部。因此,車輛的速度要快一些,總的來說,遊戲中的大多數動作都是如此。除此之外,樂趣仍然無所不在,我們不能否認在各個層面都做了相當出色的工作。
高水準的單人戰役
最後,第一次世界大戰最能體現的地方就是單人戰役。分為五個“戰爭故事”,意思是五個獨立且完全不同的故事。與其他人不同戰場,這讓我們經歷了一個線性的戰役,在這裡我們扮演五個不同的角色。開發者自己的目標是向我們展示第一次世界大戰的不同戰線以及參與戰爭的男女的命運。這也是 DICE 觀察這個國家並提供截然不同氛圍的巧妙方式,從西奈沙漠到亞得里亞海海岸,包括法國鄉村。異國情調和多樣性是關鍵字。
甜蜜的法國,我童年的國家
我們當然對這場衝突有一個普遍而廣泛的看法,但(主要)問題仍然是法國(和俄羅斯)軍隊完全缺席。沒有法國士兵的影子,甚至沒有剪影。這一錯誤反映了俄羅斯的缺席,這是對我們歷史的真正侮辱,也是對現實的扭曲,這是不可原諒的。如果我們能從行銷的角度理解,為一個不懂世界歷史的美國青少年扮演一個法國人可能會妨礙沉浸感,根本不能代表他們,甚至透過人工智慧也不能代表他們,這是一個醜聞。當然,我們會安慰自己說,專用 DLC 不可避免地問世,但這還遠遠不夠。因此,法國及其 130 萬人的死亡不值得展示……我們會很感激的。
很遺憾,因為戰役的其餘部分非常有趣,而且玩起來非常愉快。過場動畫和遊戲序列之間的過渡非常棒,我們感受到了前所未有的 14-18 氛圍。顯然,和往常一樣,《DICE》的配樂和整體聲音氛圍也非常出色。每一聲槍響,每一次爆炸,都散發著真實感。這是發自內心的,完全沉浸其中。本作當然也存在於多人遊戲部分。
我的遊戲是不是很漂亮?
我們在 PC 版本上進行了測試,機器配備了強大的 Xeon 處理器和 GTX 1080,因此顯然不存在視覺問題。正如預期的那樣,即使細節水平比 Ultra 低,遊戲看起來也非常好。好消息是一切都經過了很好的優化(不像戰地4)並且它在 GTX 970(和 GTX 960)上運行得無可挑剔,顯然根據您的配置降低了一些選項。從視覺角度來看,DICE 及其 Frostbite 又向前邁出了一步。紋路、燈光…你幾乎可以透過狙擊步槍的瞄準鏡欣賞士兵制服的接縫。戰場顯然,我們看到的錯誤不一定會導致癱瘓,但會稍微破壞沉浸感。其中最明顯的情況發生在某些飛機爆炸期間,在此期間,某些機艙碎片仍懸浮在空中。幸運的是,這種情況非常罕見。
對於主機玩家來說,最後一個好消息是:它在 Xbox One 和 PS4 上仍然相當漂亮,圖形品質相當於 PC 上的中/高水平,至少在單人戰役中是如此。這遠遠不是遊戲的唯一優點。
值得一看的地圖
首先,這些地圖在品質方面幾乎都處於同一水平。因此,當然總有一個比其他人更引人注目,更閃耀(誰說聖昆汀?),但總的來說,沒有一個給人留下了不那麼努力的印象。每個地方都有一種非常獨特的氛圍,從西奈半島廣闊的沙漠到阿爾貢的黑暗森林,這裡有適合每個人的一切。這關卡設計完美適應各種遊戲模式,我們不會感受到任何一支球隊的不平衡。當然,使用「巨獸」或「無畏」的情況除外。這是兩輛超級載具,一艘巨型齊柏林飛艇和一艘巡洋艦,它們可以扭轉戰局,而且正是為此而存在。他們的存在不是為了阻礙,而是為了幫助陷入困境的球隊。在平衡性方面,某些地圖更容易出現“狙擊手綜合症”,例如壯觀的Monte Grappa(山區地圖),但這也正是《狙擊手綜合症》的魅力所在。戰場。
最後,儘管沒有“左革命”戰地4(事件發生後地圖發生巨大變化),我們會注意到動態天氣的存在,包括細雨、沙塵暴或霧,有時會改變遊戲的進程。
一個仍然像以前一樣有效的系統
所有課程都相輔相成。其中有 4 個,因此我們發現:
- 醫生
- 突擊
- 支援
- 狙擊手
根據遊戲的進程(進攻或防守),可以相應地改變你的裝備,因此在醫生的例子中,他可以用手榴彈替換他的醫療設備。我們來談談手榴彈。出現了一個小消息,它是芥子氣,又名芥子氣,它是真正的禍害,它使我們能夠帶來一種新的遊戲機制:防毒面具。佩戴時,它會阻礙您的視力,但如果您不想肺部被燒傷,則仍然必須這樣做。大量使用的氣體甚至取代了煙霧彈,不僅可以讓您不被注意到,而且還可以有效地清潔某個區域。另一個補充:燃燒手榴彈,它在密閉環境中造成真正的屠殺。儘管如此,武器的嚴重缺乏還是很快就讓人感受到了。事實上,每種武器一般都有3種不同的模型(狩獵模型、軍事模型、工廠模型),這給人一種每類有12種武器的錯覺,而實際上只有4或5種。想像如何解決這個問題問題無需添加直接來自當時軍事工程師頭腦的原型。
先生們,拿起你們的刺刀!
另一個重大變化——也是最重要的——是增加了近戰戰鬥。這裡有完整的刀刃武器庫,從戰壕鏟到戰鬥刀,顯然還包括刺刀。這會引發英勇的衝鋒,有時甚至可以改變局勢。事實上,刺刀衝鋒就是「一擊」的代名詞,你必須非常反應才有機會躲避它。
在史詩方面,「行動」、「征服」和「衝刺」模式仍然位居前三,並且很難用團隊死斗等相當平淡的模式來取代它們。在新的遊戲模式中,我們可以注意到「戰鴿」。這個名字的背後隱藏著一隻巨大的“貓”,目標是從玩家手中奪回鴿子。如果這個原理很有趣,它就變得多餘了。在我們長時間的遊戲過程中,我們還能夠測試自訂模式(完全可以由擁有伺服器的玩家修改),在該模式中我們僅在完全霧中使用槍支進行戰鬥而無需幫助(沒有小地圖,沒有朋友/敵人指示)。在自訂方面確實有很多工作要做,很明顯我們將看到 100% 真實的遊戲模式蓬勃發展。
因此,DICE 在多人遊戲方面做得非常好,但我們對指揮官的消失感到遺憾。現在是班長掌握了全權,他們打比賽的話,才有可能真正佔據對方的上風。某些地圖,如 Monte Grappa(尤其是在操作中)需要真正的組織,因此需要推動團隊合作。使用飛機作為地面支援有時可以徹底顛覆比賽。
飛機無疑是變化最多的交通工具,因為現在已經開始使用雙翼飛機。它從根本上改變了我們進行空戰的方式。速度不再一樣,我們作為飛行員的任務將是地面部隊支援和空中霸權所有這些變化都刷新了傳奇。戰場並帶來無可否認的清新、愉悅和有趣的風。